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HM – Flashpoint Kampf um Rishi – Bonus Boss Commander Mokan

Kommandant Mokan ist der neue Bonus-Boss des Flashpoints “Schlacht um Rishi” im Hardmode. Dieser Kampf erfordert eine sehr hohe Menge an Gruppenheilung, Reinigung und Koordination.

Grundmechanik

Kommandant Mokan hat zwei Arten von Giften: Komponente 9 (grün) und Komponente 17 (rot). Sie wirken sich so aus, dass wenn Ihr mehr Stapel vom Debuff Komponente 9 habt, ihr weniger Schaden von Komponente 17 nehmen.
Man kann bis zu 4 Stapel vom Komponente 9 Debuff auf sich haben, bei 5 Stapel ist man sofort tot. Durch das Reinigen vom Heiler kann ein Stapel vom Debuff entfernt werden; wenn eine Spielerklasse dabei ist, die alle Stapel entfernen kann, sollte der Spieler dies auch tun. Zudem existieren 3 rote und ein grüner Injektor, welche auf Tischen auf beiden Seiten des Raumes liegen. Der rote Injektor entfernt die Stacks mit Komponente 9 und der grüne erhöht sie. Jeder Injektor kann nur einmal pro Kampf eingesetzt werden. Diese Spielmechanik betrifft jeden, nur der Tank erhält schneller Stacks von Komponente 9 als der Rest der Gruppe. Nahkämpfer sind genauso betroffen wie der Tank. Mokan erzeugt 3 einzelne grüne Voids mit Komponente 9 und einige Streuschüsse. Unmittelbar nach dem dritten grünen Void wird die Komponente 17 freigesetzt. Dies wiederholt sich, bis der Boss liegt.

Strategie

Es ist sehr wichtig, zu verstehen, wie die Komponente 9 (grün) und die Komponente 17 (rot) wirken. Die Komponente 9 ist ein grüner Stapel Debuff, welcher entweder durch grüne Kreise auf zufällige Gruppenmitglieder fällt oder durch einen Streuschuss vom Kommandanten erhalten werden kann.

Es gibt ein Limit an Stacks, die man erhalten kann, bei 5 Stacks stirbt man sofort. Durch Reinigen vom Heiler kann ein Stapel entfernt werden.

Es existieren zwei Tische, einer auf der rechten und einer auf der linken Seite des Raumes. Auf jedem Tisch liegt ein grüner Injektor, um die Stacks um 1 zu erhöhen und drei rote Injektoren, welche um je 1 Stack verringern. Jeder Injektor kann nur einmal pro Kampf verwendet werden und diese sind solange nicht anklickbar, bis der Kampf beginnt.

Komponente 17 ist ein roter Debuff, welcher kurz nach der Mitteilung auf dem Monitor und einer Castzeit von 3 Sekunden vom Boss angewendet wird. Dieser Debuff dauert nur ein paar Sekunden, aber wie schwer er sich auswirkt hängt von den Komponente 9 Stapeln ab.

Z. B.: Bei 4 Stacks erhält man 3.5k Schaden pro Sekunde für 4 ticks. Wenn Ihr 3 Stacks habt, werdet ihr 7k Schaden pro Sekunde erhalten. Habt Ihr jedoch 0 Stacks , werden ihr 51k Schaden pro Sekunde erhalten und im Grunde sofort sterben.

Um gegen den Schaden der Komponente 17 anzukommen, solltet Ihr 3 Stapel der Komponente 9 als Debuff haben. Dadurch erhält man zwar 4 Stacks Schaden, allerdings läuft man nicht Gefahr sofort nach dem nächsten Cast der Kompente 9 von Kommander Mokan zu sterben, welcher zufällig unter einem Teammitglied spawnt (in Form eines grünen Kreises). Dadurch würde sich der Stapel um einen erhöhen. Wenn man schon vorher 4 Stacks hatte, wäre man beim fünften Stack vom Debuff der Komponente 9 und damit sofort tot.

Der Kampf gegen Mokan startet mit einem Komponente 9-Streuschuss auf den Tank . Dieser wird mit 2s kanalisiert, kann nicht unterbrochen werden und legt zwei Stapel von der Komponente 9 auf den Tank. Ihr solltet die Stapel sofort reinigen, da sie sich sehr schnell summieren. Aufgrund der gestiegenen Abklingzeiten von Reinigen sollten immer 2 Gruppenmitglieder reinigen, um sicherzustellen, dass der Tank nicht 5 Stacks erreicht und stirbt.

Nach dem Streuschuss wird er die erste grüne Void ablegen. Man sollte diesen Kreis vermeiden, da die Stapel, welche ihr aus diesem Kreis erhaltet, bis zur Aktivierung der Komponente 17 verfallen sind. Mokan gibt seinen zweiten Streuschuss ab und legt die zweite grüne Void ab. In diesen sollte man laufen, um 1-2 Stacks der Komponente 9 zu erhalten.

Seinen dritten Streuschuss feuert Mokan ab, um dem Tank 3 Stapel der Komponente 9 zu verpassen. Die dritte grüne Void wird direkt danach spawnen und jeder in der Gruppe sollte schnell 3 Stacks bekommen, denn die Komponente 17 wird unmittelbar nach dem dritten grünen Kreis kommen.

Der Komponente 17 DoT wird über 4 x 7k ~ 30k Schaden für jede Person unter der Voraussetzung geben, dass jeder drei Stapel besitzt. Die Gruppe muss möglicherweise für effiziente Gruppenheilungen genauso stapeln wie der Heiler. Die Stapel des Tanks müssen sofort gesenkt werden, da der Streuschuß folgen wird, welcher zwei weitere Stapel hinzufügt. Diese können entweder gereinigt werden oder der Tank kann zu den Tischen rennen und die dort liegenden Injektionen verwenden, falls der Heiler beschäftigt sein sollten.

Dieser Ablauf wiederholt sich, bis Kommandant Mokan tot ist:

Erster Streuschuss
Erster grüne Kreis
Zweiter Streuschuss
Zweiter grüner Kreis (Bekommt 1-2 Stacks)
Dritter Streuschuss
Dritter grüne Kreis (Bekommt bis zu 3 Stacks)
Komponente 17
Wiederholung

Yavin 4 – Geheimer Weltboss “Die uralte Bedrohung”, Geister und Amulette

Dieser Weltboss lässt sich nur in einer 16er OP legen. Doch bis dahin sind noch einige Schritte vorher zu erledigen. Es sind auch einige Titel und Erfolge zu holen, welche auch zum Großteil ohne den Weltboss zu legen erreicht werden können.

Schritt 1 – Tatooine uraltes Wissen

Beachtet bitte, dass Ihr diesen Schritt nicht braucht, wenn Ihr den geheimen Weltboss nicht legen wollt. Um gegen die Uralte Bedrohung zu kämpfen benötigt man den Stärkungsbuff, denn ohne diesen kann man keinen Schaden auf Ihn machen. Diesen Buff muss jeder Spieler der OP haben. Dieser ist auch als erstes zu holen, denn die anderen Buffs, welche man auf Yavin 4 erhält, verschwinden beim Verlassen des Planeten.

Diesen Buff erhält man in der “Zuflucht der Gesetzlosen”. Er befindet sich auf einer der Kisten, die an der Grube im Süden stehen. Da es keinen festen Punkt gibt, muss man alle Kisten absuchen. Der Buff hält 3 Stunden.

 Tatooine Ancient TomeSchritt 2 – Die 4 Sith-GeisterGeister

Nun nach Yavin 4, um die 4 Sith-Geister zu besuchen. Jeder von ihnen hat eine Respawnzeit von ca. 7,5 Minuten. Um mit einem Geist zu interagieren, muss man direkt neben einem stehen und ihn mit einem Rechtsklick aktivieren. Wartet, bis alle Gruppenmitglieder da sind, damit alle den Buff erhalten. Man erhält danach einen Knockback im 3600 Radius.

  • Ihr braucht nicht alle 4 Buffs, um mit den Amuletten zu interagieren. Es macht es nur leichter, den richtigen Talisman zu erwischen.
  • Der Stärkungszauber der Sith-Geister hält nur eine Stunde oder sie werden entfernt, wenn man den Planeten verlässt.

Hat man alle 4 Geister besiegt, erhält man den Titel “Sprecher der Toten”.

Tulak HordTulak HordEr geistert irgendwo in der Höhle herum, Ihr müsst ihn suchen.Tulak Hord

Exar Kun

Dieser Geist ist nicht weit entfernt vom Tempel, in der Nähe eines Waldes mit Spinnweben.Exar Kun

Naga Sadow

Sie befindet sich in den Tempelruinen, direkt unter seiner Tempel-Statue.Naga SadoMarka RagnosMarka Ragnos HöhleEr befindet sich in der Höhle des Architekten, direkt unter seiner Tempel-Statue.ss+(2015-01-30+at+08.47.50)

Schritt 3 – Die 4 Amulette

AmulettAmulett von Tulak Hord

Dieser Talisman befindet sich im Massassi-Dorf bei den Tempelruinen.

Amulett von Exar Kun

Man kann es im Sumpf in der Nähe eines Steinkopfes finden.

Amulett von Naga Sadow

Das Amulett ist in der Nähe eines Wasserfalls bei Prowlers Trail.

Amulett von Marka Ragnos

Das letzte Amulett findet man beim Trainingsgelände in der Nähe der nördlichen Dschungelhöhle.

Schritt 4 – Das letzte Amulett und der WB “Die uralte Bedrohung”

Das unbekannte Amulett findet Ihr im nördlichen Bereich des Trainingsgeländes im Wald. Um das letzte Amulett zu erhalten, braucht man alle 4 Buffs der anderen Amulette. Ihr erhaltet den Erfolg “Talisman-Sammler”. Diese Aktion ruft auch den Weltboss “Die uralte Bedrohung” herbei.

Die uralte Bedrohung

  • Ihr solltet in einer OP Gruppe von mindestens 16 Personen sein.
  • Alle müssen den Buff aus dem ersten Schritt haben, um überhaupt Schaden machen zu können.
  • Alle müssen die 4 Buffs der Geister haben.
  • Die uralte Bedrohung hat jede Menge Pulls und Knockbacks. Kopfgeldjäger und Soldaten sollten wegen Ihrer Hydraulischen Überbrückung bevorzugt werden.
  • Der Weltboss hat ca. 15 Millionen Lebenspunkte.

Have Fun Yeah.

Euer Avoram

Haustier Guide CZ-W4 auf CZ-198

CZ-Pet

Um dieses possierliche Haustier zu bekommen, müssen 8 Datenpads gefunden werden, welche nur mit dem Makrofernglas zu erkennen sind. Sobald das erste gefunden wurde, wird die Mission gestartet.

Das erste Pad – Imperium

Screenshot_2014-10-26_15_18_07_699640Screenshot_2014-10-29_15_48_54_697245

Es ist in der Nähe vom Lande-Shuttle zu finden, indem man den Tunnel Richtung Büroterminal 1-A entlang geht.

Das zweite Pad – Imperium

Screenshot_2014-10-29_16_17_18_363181Screenshot_2014-10-29_16_07_44_423333

Das befindet sich im Laborterminal 2-B bei den Händlern.

Das dritte Pad – Imperium

Screenshot_2014-10-26_15_17_24_058180Screenshot_2014-10-29_15_52_08_763551

Befindet sich in der Frachtabteilung.

Das vierte Pad – Imperium

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Ist auch in der Frachtabteilung zu finden.

Das fünfte Pad – Imperium

Screenshot_2014-10-26_15_15_36_593123Screenshot_2014-10-26_15_10_50_769009

Findet Ihr auf der Karte Versorgungshof-Bahn.

Das sechste Pad – Imperium

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Auch dieses ist im Versorgungshof-Bahn zu finden.

Das siebte Pad – Imperium

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Und wieder ist es im Versorgungshof-Bahn zu finden.

Das achte Pad – Imperium

Screenshot_2014-10-26_15_16_58_635749Screenshot_2014-10-29_15_56_32_840985

Das letzte Pad findet Ihr im Versorgungshof-Verladestation. Sobald Ihr das Datenpad gescannt habt ist die Mission abgeschlossen und Ihr seid stolzer Besitzer von einem neuen Haustier. 😉

Belohnung-CZ-Pet


Das erste Pad – Republik

Es ist in der Nähe vom Lande-Shuttle zu finden, indem man den Tunnel Richtung Büroterminal 1-A entlang geht.

Das zweite Pad – Republik

Das befindet sich im Laborterminal 2-B bei den Händlern.

Das dritte Pad – Republik

Befindet sich in der Frachtabteilung.

Das vierte Pad – Republik

Ist auch in der Frachtabteilung zu finden.

Das fünfte Pad – Republik

Findet Ihr auf der Karte Versorgungshof-Bahn.

Das sechste Pad – Republik

Auch dieses ist im Versorgungshof-Bahn zu finden.

Das siebte Pad – Republik

Und wieder ist es im Versorgungshof-Bahn zu finden.

Das achte Pad – Republik

Das letzte Pad findet Ihr im Versorgungshof-Verladestation. Sobald Ihr das Datenpad gescannt habt ist die Mission abgeschlossen und Ihr seid stolzer Besitzer von einem neuen Haustier. 😉