{"id":14,"date":"2013-07-21T19:36:52","date_gmt":"2013-07-21T19:36:52","guid":{"rendered":"http:\/\/tarvix-corporation.de\/?page_id=14"},"modified":"2013-09-23T12:46:32","modified_gmt":"2013-09-23T12:46:32","slug":"operationen","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=14","title":{"rendered":"Operationen"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"twitter-share\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?via=Zaseesh\" class=\"twitter-share-button\" data-size=\"large\">Twittern<\/a><\/div>\n<table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" valign=\"top\" width=\"619\"><strong>Ak\u00fcrzungsverzeichnis und Erl\u00e4uterung englischer Begriffe<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">HoT:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Heal over Time; Heilungseffekte; die in Ticks heilen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">DD:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Damagedealer; Klassen, die sich auf Schaden spezialisieren<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Instant:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">F\u00e4higkeit, die sofort wirkt<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Focus:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Konzentrieren des Schadens auf ein Ziel<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Target setzen:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Zielmarkierung einstellen (rechte Maustaste auf Ziel)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Pull:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Ziehen, d.h. einen Gegner in Kampf verwickeln<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Aggro:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Aufmerksamkeit vom Gegner haben<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">LoS:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Line of Sight; Sichtlinie des Charakters<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Burst:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Hoher Schaden in kurzer Zeit<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Knockback:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Effekte, die zur\u00fcckwerfen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Stomp:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Stampfen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Mark:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Zielkreuz o.\u00e4.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">DoT:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Damage over Time; Schadenseffekte, die \u00fcber Zeit wirken<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Ballistic Shield:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Ballistischer Schild, Scharfsch\u00fctzenf\u00e4higkeit<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Revivification:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Wiederbelebung, Heilkreis des Hexers<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Tank:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Panzer; Spieler, der darauf ausgerichtet ist, hohen Schaden zu absorbieren<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">MT:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Main Tank; Haupttank<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Melee:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Nahk\u00e4mpfer<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Range:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Fernk\u00e4mpfer<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Intercede:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">F\u00e4higkeit des Kriegers, zu befreundeten Spielern zu springen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Static Barrier:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Schutzbarriere des Hexers<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Sorc:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Sorcerer; Hexer<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">HP:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Health Points; Lebenspunkte<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">CD:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Cooldown; Abklingzeit, bezeichnet auch das Benutzen starker F\u00e4higkeiten mit CD<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Channel:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Effekt, der \u00fcber mehrere Sekunden gewirkt wird<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Interrupt:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Unterbrechen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">CC:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Crowd Control, z.B. Wirbelwind<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Mouseover:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Maus \u00fcber Ziel halten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Charge:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">F\u00e4higkeit des Kriegers gegnerisches Ziel anzuspringen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Trauma:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">Heilungsdebuff<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"149\">Sunder:<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"470\">R\u00fcstungsdebuff<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><strong>Weitere Begriffe ausf\u00fchrlicher erkl\u00e4rt<\/strong><\/p>\n<p>Add, Adds<br \/>\nDie Abk\u00fcrzung f\u00fcr additional (dt. hinzukommend) ist eine Bezeichnung f\u00fcr zus\u00e4tzlich auftauchende Gegner, w\u00e4hrend das Team noch mit einem anderen Feind besch\u00e4ftigt ist. Kann auch als einsilbiger Warnruf verwendet werden.<\/p>\n<p>AE, AoE<br \/>\nDie Abk\u00fcrzung von area effect und area of effect (dt. Fl\u00e4cheneffekt) beschreibt einen Zauber oder eine Aktion, die nicht nur auf ein einzelnes Ziel, sondern auf ein Gebiet wirkt. Man unterscheidet zwischen<\/p>\n<p>CA(o)E (eng. cone area of effect): Ein Effekt, der Gebiet in einem bestimmten Winkelsegment (d. h. kegelf\u00f6rmig) vom Wirkenden aus bestreicht und<\/p>\n<p>PBA(o)E (eng. point blank area effect): Ein Effekt, der in einem 360\u00b0-Gebiet um den Wirkenden als Zentrum herum wirkt. Oft auch als \u201eBombe\u201c (bomb) bezeichnet.<\/p>\n<p>GTA(o)E (eng. Ground Target Area Effect): wie PBAE, das Ziel ist jedoch ein Bodenobjekt.<\/p>\n<p>Aggro<br \/>\nAbk\u00fcrzung f\u00fcr aggressive (angreifend), aber auch (hate) aggrevation (Bedrohungsanh\u00e4ufung). Aggressive Monster greifen Spieler selbstt\u00e4tig an, wenn diese in die Reichweite (siehe Aggro-Range) des Monsters kommen. Wird auch als Synonym f\u00fcr Hate benutzt, wenn damit die angesammelte Bedrohung eines Spielers gemeint ist. Dient oft als Warnruf, wenn man von einem Monster angegriffen wird (Aggro ziehen) und m\u00f6glicherweise der Unterst\u00fctzung bedarf (siehe Hatelist). Kann auch ein Synonym f\u00fcr \u201eL\u00e4rm\u201c verwendet werden, den ein Spieler macht, wie z. B. der Einsatz einer lauten Waffe oder sehr Gro\u00dffl\u00e4chiger Effekte, die MOPs aus der Umgebung zum Spieler bzw. der Spielergruppe lotsen.<\/p>\n<p>Aggro-Management<br \/>\nAggro-Management (dt. Bedrohungskontrolle) beschreibt das Zusammenspiel in einem Team mit dem Ziel, die Angriffe von Monstern auf Teammitglieder mit starker Verteidigung (siehe Tank) zu konzentrieren, um Teammitglieder mit schwacher Verteidigung zu sch\u00fctzen und den Heilern die Arbeit zu erleichtern.<\/p>\n<p>Aggro Range, Aggro Radius<br \/>\nDie Aggro-Range ist ein Bereich um einen Gegner herum. Dringt der Spieler in diesen Bereich ein, wird der Gegner selbstst\u00e4ndig mit einem Angriff beginnen. Die Aggro-Range kann bei Gegnern, die z. B. erst angreifen wenn sie selbst angegriffen werden, null betragen.<\/p>\n<p>Aggro-switch<br \/>\nWechselt ein Monster das Angriffsziel wird das aggro switch (dt. Zielwechsel) genannt.<\/p>\n<p>Cooldown, CD<br \/>\nDie Zeit bis ein Zauber, eine F\u00e4higkeit oder Trank wieder nutzbar ist. Oft liegt auf einer ausf\u00fchrbaren Fertigkeit eine Cooldown-Zeit, und erst wenn diese abgelaufen ist, kann der Zauber, Trank, Gegenstand, das Verbrauchsmaterial oder die Fertigkeit wieder genutzt werden.<\/p>\n<p>CC, crowd control, corpse control<br \/>\ncrowd control bedeutet in etwa Massenkontrolle. Zum crowd control geh\u00f6ren alle Aktionen, die einen Mob oder Spieler vor\u00fcbergehend au\u00dfer Gefecht setzen bzw. ihn nicht angreifen lassen. Dieser wird also kurzzeitig aus dem Kampf herausgehalten. In einigen Spielen bezeichnet CC das gezielte Verwerten von Monster- oder gegnerischen Spieler-Leichnamen durch bestimmte Spielerklassen (corpse control).<\/p>\n<p>Debuff<br \/>\nEin Debuff ist eine tempor\u00e4re Verringerung der Charaktereigenschaften, die in der Regel durch gegnerische Aktionen, Umwelteigenschaften (enviroment debuff) oder der Spielmechanik selbst (etwa nach dem Wiederbeleben des Charakters als Zeitstrafe) ausgel\u00f6st wird. Viele Debuffs lassen sich durch Aktionen der Spieler wieder entfernen.<\/p>\n<p>Direct Damage, DD<br \/>\nDie Abk\u00fcrzung f\u00fcr direct damage (dt. direkter Schaden) bezeichnet Schaden durch Zauber, Aktionen oder Angriffe, die einem Ziel direkt und unverz\u00fcglich zugef\u00fcgt wird. Gegensatz: DoT. Siehe auch Damage Dealer.<\/p>\n<p>Dispel<br \/>\n(engl. f\u00fcr zerstreuen, aufheben) bezeichnet das Entfernen oder Neutralisieren eines Zauber-Effekts von einem Charakter unabh\u00e4ngig von der Wirkungsart (positiv oder negativ).<\/p>\n<p>DoT<br \/>\n(engl. \u201eDamage over Time\u201c, dt. \u201eSchaden \u00fcber (die) Zeit\u201c) Ein DoT bezeichnet eine Aktion mit einer verz\u00f6gerten Gesamtschadenswirkung. Im Gegensatz zu anderen Schadensaktionen wie z. B. Schwerthieben, bei denen der Schaden direkt auf die Aktion folgt, verteilt der DoT seine Wirkung nach einem Initialschaden \u00fcber eine bestimmte, der Aktion nachfolgende Zeitspanne hinweg und kann mit einem Debuff w\u00e4hrend oder nach der Laufzeit verbunden sein. Typisches Beispiel in vielen Spielen: Schaden durch Gift \u00fcber Zeit. Der HoT (Heilung \u00fcber Zeit) kann als Gegenteil des DoT aufgefasst werden.<\/p>\n<p>DPS, damage per second<br \/>\nengl. f\u00fcr \u201eSchaden pro Sekunde\u201c (SPS) ist ein Wert, um das Schadenspotenzial unterschiedlicher Zauber, Waffen und Aktionen miteinander zu vergleichen. Berechnet wird er aus dem Quotienten aus Angriffs- bzw. Zaubergeschwindigkeit, also wie viele Aktionen dieser Art in einer bestimmten Zeit ausgef\u00fchrt werden k\u00f6nnen, und dem potentiellen Schaden, der je Aktion im Durchschnitt verursacht wird. Ein Schwert, welches alle 2 Sekunden 30 Schadenseinheiten zuf\u00fcgen kann, hat einen DPS von 15,0.<\/p>\n<p>Grind, grinden<br \/>\n(dt. \u201e(ab)schleifen\u201c). Bezeichnet regelm\u00e4\u00dfige, sich st\u00e4ndig wiederholende Spielabl\u00e4ufe, die notwendig sind, um ein bestimmtes Ziel im Spiel zu erreichen. Grind ist bis zu einem gewissen Ma\u00df immer nat\u00fcrlicher Teil des Genres, welches auf kontinuierliche Weiterentwicklung ausgelegt ist. Der Grad an grinding, der zum Erreichen essentieller Spielziele von den Entwicklern vorausgesetzt wird, ist jedoch umstrittenes Thema unz\u00e4hliger Diskussionen. Das spieltechnisch m\u00f6glichst gering eingesetzte Ma\u00df an Grind zugunsten von singul\u00e4ren Spielinhalten gilt in Europa als positives Merkmal eines MMORPGs. Traditionelle P&amp;P-Rollenspiele waren urspr\u00fcnglich weitgehend frei von Grind, ebenso wie viele CRPGs, doch mussten diese auch keine Abonnenten dauerhaft binden, um f\u00fcr die Hersteller Gewinn abzuwerfen.<\/p>\n<p>HoT<br \/>\n(eng. \u201eHeal over Time\u201c, dt. \u201eHeilung \u00fcber (die) Zeit\u201c). Bezeichnet eine Aktion, die fortgesetzt Heilung \u00fcber eine bestimmte Zeitspanne hinweg garantiert. Nach einer m\u00f6glichen initialen Heilung folgen in bestimmten Intervallen oder kontinuierlich weitere Heilimpulse (auch: regeneration). HoT kann auch durch Umwelteffekte oder spezielle beschworene, meist statische Spielerbegleiter ausge\u00fcbt werden. Das Gegenteil ist der DoT (Damage over Time).<\/p>\n<p>INC<br \/>\n(Vom eng. \u201eIncoming\u201c) Ein Warnruf an die Gruppe, um auf einen unerwartet auftauchenden Gegner aufmerksam zu machen. Siehe auch Add.<\/p>\n<p>Instant<br \/>\n(dt. \u201eunmittelbar, instantan\u201c) Bezeichnet Aktionen, die ohne (unterbrechbare) Verz\u00f6gerung ausgel\u00f6st werden k\u00f6nnen, d. h. sie besitzen keine Aktivierungs- oder Castzeit. Damit k\u00f6nnen sie nicht unterbrochen werden (siehe Interrupter).<\/p>\n<p>Interrupter<br \/>\n(dt. \u201eUnterbrecher\u201c) Bezeichnet Klassen oder Skillungen, die sich darauf spezialisiert haben, Gegner w\u00e4hrend der Verwendung von F\u00e4higkeiten mit einer Aktivierungszeit (Casttime) zu unterbrechen, wobei die entsprechende Aktion, z. B. ein Zauber, fehlschl\u00e4gt. \u00c4hnlich wie beim crowd control k\u00f6nnen dadurch einzelne Gegner an der Spielteilnahme zumindest teilweise gehindert werden (shutdown). Siehe auch Instant.<\/p>\n<p>Kiten<br \/>\nKiten (engl. \u201ekite flying\u201c, dt. \u201eDrachenfliegen\u201c) ist eine spezielle Bewegungs- und Angriffstechnik, in dem der Angegriffene sich, meist in leicht kreisender Bewegung, von seinem Gegner wegbewegt. Ziel ist es, m\u00f6glichst selten in die Nahkampfreichweite des Anderen zu gelangen, um somit sowenig Schaden wie m\u00f6glich einzustecken. Fernk\u00e4mpfer und Zauberer k\u00f6nnen dem Gegner dabei weiterhin Schaden zuf\u00fcgen, es ist aber auch ein rein passiv-defensives Kiten m\u00f6glich, z. B. f\u00fcr Heiler. Die Bewegung um den verfolgenden Gegner herum \u00e4hnelt stark dem spiralig-taumelnden Kreisen eines Lenkdrachen im Wind, daher der Name.<\/p>\n<p>LFG, LFT, LFM, LF<br \/>\nBezeichnet Abk\u00fcrzungen, die die Suche nach weiteren Spielern f\u00fcr eine Gruppe oder eine bereits bestehende Gruppe zum Inhalt hat. LFG bedeutet \u201eLooking For Group\u201c, LFT \u201eLooking For Team\u201c und LFM \u201eLooking For More\u201c, bzw. \u201eLooking For Member\u201c oder LF Looking For. Oft in Verbindung mit dem Reiseziel der Gruppe, bspw. \u201eLFG Instanz XY\u201c (dt. \u201eSuche nach einer Gruppe f\u00fcr die Instanz XY\u201c). Eingedeutscht auch SNG (\u201eSuche nach Gruppe\u201c).<\/p>\n<p>Bei LF wird meist angeh\u00e4ngt, was man sucht. Dies kann ein weiteres spezifisches Gruppenmitglied (LF DD \/ LF Tank \/ LF Healer) aber auch ein Gegenstand sein.<\/p>\n<p>MC, Mind Control<br \/>\nMind Control bedeutet die \u00dcbernahme der k\u00f6rperlichen und\/oder geistigen Kontrolle \u00fcber einen Gegner. Der Anwender steuert f\u00fcr die Dauer des MC den Gegner so, als w\u00e4re dies sein eigener Charakter.<\/p>\n<p>OMW<br \/>\nDie Abk\u00fcrzung f\u00fcr on my way (dt. bin auf dem Weg).<\/p>\n<p>OOC<br \/>\nDie Abk\u00fcrzung f\u00fcr out of combat (dt. den Kampfzustand verlassen). Bezeichnet au\u00dferdem, dass ein Rollenspieler nicht komplett mit seinem Charakter im Spiel \u201everschmilzt\u201c (in diesem Fall steht die Abk\u00fcrzung f\u00fcr out of character).<\/p>\n<p>OOM<br \/>\nDie Abk\u00fcrzung f\u00fcr Out of Mana (dt. Magiepool ist leer).<\/p>\n<p>OOP<br \/>\nDie Abk\u00fcrzung f\u00fcr Out of Power (dt. Energievorrat ist leer).<\/p>\n<p>OOR<br \/>\nDie Abk\u00fcrzung f\u00fcr Out of Range (dt. au\u00dferhalb der Reichweite).<\/p>\n<p>OOS, OOE<br \/>\nDie Abk\u00fcrzung f\u00fcr Out of Stamina und Out of Endurance (dt. Ausdauerpool ist leer) bzw. Out of Energy (dt. Kraftpool ist leer).<\/p>\n<p>OOS<br \/>\nEbenfalls Abk\u00fcrzung f\u00fcr \u201eOut of Sight\u201c.<\/p>\n<p>OP<br \/>\nDie Abk\u00fcrzung f\u00fcr Over powered (dt. \u00dcberm\u00e4chtig). Bezeichnet einen Spieler oder Gegner der den anderen weit \u00fcberlegen ist.<\/p>\n<p>Pull, Puller<br \/>\nPull (dt. heranziehen, heranholen) wird das gezielte, kontrollierte Anlocken von Gegnern genannt. Dabei wird oft ein Fernkampfangriff benutzt, um den Gegner in den Nahkampf zu holen.<\/p>\n<p>Bekannt ist auch der body pull, bei dem der Puller vorsichtig in die Aggro-Range des gew\u00fcnschten Mobs tritt, um ohne den Einsatz von Fernkampfwaffen oder Offensivzaubern einen Gegenangriff zu provozieren.<\/p>\n<p>Regg, reggen<br \/>\nVon engl. regenerate (dt. regenerieren). Im Spiel bedeutet dies, eine gewisse Zeit zu warten, bevor man wieder angreift, damit die Werte f\u00fcr Leben, Energie u. \u00c4. wieder nahe des Maximums sind bzw. Cooldowns f\u00fcr wichtige Fertigkeiten abgelaufen sind.<\/p>\n<p>Reccen, (engl. \u201eRecycle\u201c, dt. \u201eWiederverwenden\u201c)<br \/>\nManche Spieler sind in der Lage, mittels einer Fertigkeit wertlose oder nutzlose Gegenst\u00e4nde zu wertvollen oder n\u00fctzlichen Gegenst\u00e4nden wie beispielsweise Munition oder Medikits zu recyceln.<\/p>\n<p>Resi, Resistenz<br \/>\nResistenz bezeichnet die Widerstandsf\u00e4higkeit des Charakters gegen negative Effekte oder Debuffs, wie beispielsweise die Resistenz gegen Zauber, Gifte, Feuer, Strahlungen, Energien, Stiche und gegen Hiebe.<\/p>\n<p>Ressen, (engl. \u201eResearch\u201c, dt. \u201eForschung\u201c)<br \/>\nManche Spieler sind in der Lage, mittels einer Fertigkeit Gegenst\u00e4nde zu erforschen und Blaupausen zwecks Rekonstruktion anzufertigen.<\/p>\n<p>Rezzen, (engl. \u201eResurrection\u201c, dt. \u201eWiederbelebung\u201c)<br \/>\nManche Klassen sind in der Lage, mittels einer Fertigkeit gestorbene Spieler wieder zur\u00fcck ins Leben zu holen.<\/p>\n<p>Rooten<br \/>\n(engl \u201eto root\u201c, dt. anwurzeln). Bezeichnet das Immobilisieren eines Gegners, sodass er sich nicht mehr von der Stelle bewegen kann, obwohl er weiterhin durchaus Aktionen auszuf\u00fchren vermag. Siehe auch Kiten.<\/p>\n<p>Rushen\/Rush<br \/>\n(dt. Eiltempo \/ Ansturm) Bezeichnet das eilige durchlaufen eines Dungeons im PvE und das sofortige Anst\u00fcrmen \/ Angreifen eines oder mehreren Gegenspieler im PvP<\/p>\n<p>Snare, Snarer<br \/>\nAls snares werden Fertigkeiten oder Umgebungseffekte bezeichnet, die die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners beeintr\u00e4chtigen. Ein \u201eSnarer\u201c wird in Spieler-gegen-Spieler-Spielmodi eingesetzt, in denen bestimmte Punkte schnell erreicht werden m\u00fcssen (z. B. bei capture the flag-Szenarios) oder wo Spieler in Nahkampfreichweite (CQC) gehalten werden sollen, siehe auch Kiten. Snares dienen auch dazu, um das rushen von Spielern durch Gebiete zu verhindern.<\/p>\n<p>Stunn<br \/>\nsiehe auch CC<\/p>\n<p>Supporter, supporten<br \/>\nAls Supporter (dt. Unterst\u00fctzer) wird eine Rolle im Spiel mit der Gruppe bezeichnet. Aufgabe eines Supporter ist es, weniger die Gegner direkt anzugreifen, als den Kampf seines Teams durch seine Aktionen zu unterst\u00fctzen. Dazu wendet er, je nach MMORPG, h\u00e4ufig Buffs auf die eigenen Mitglieder an oder neutralisiert Debuffs der Gegner, die er gegebenenfalls auch selbst debuffen kann.<\/p>\n<p>Wipe<br \/>\n(engl. to wipeout ausradieren, ausl\u00f6schen). Wenn alle Spieler einer Gruppe w\u00e4hrend eines Schlachtzugs (Raid, Instanz, Dungeon) get\u00f6tet werden, so spricht man von einem Wipe. Gew\u00f6hnlich verbinden sich besondere Nachteile mit dieser Situation, oftmals muss die gesamte Aufgabe erneut begonnen werden. Einen Wipe gilt es darum immer durch geeignete Ma\u00dfnahmen zu vermeiden, siehe auch Pull, Tank.<\/p>\n<p>Es gibt auch den Begriff des Serverwipes, wenn es z. B. einen Serverneustart gibt.<\/p>\n<p>WTS, WTB, WTA, WTT<br \/>\nBegriffe aus den spielinternen Auktionsh\u00e4usern oder Handelskan\u00e4len, wobei WTS f\u00fcr \u201ewant to sell\u201c (dt. ich m\u00f6chte verkaufen), WTB f\u00fcr \u201ewant to buy\u201c (dt. ich m\u00f6chte kaufen), WTA f\u00fcr \u201ewant to auction\u201c (dt. ich m\u00f6chte versteigern) und WTT f\u00fcr bedeutet \u201ewant to trade\u201c (dt. ich m\u00f6chte handeln) steht. Beispiel: WTS: Schwert @121g bedeutet, dass jemand ein Schwert f\u00fcr 121 Gold verkaufen m\u00f6chte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ak\u00fcrzungsverzeichnis und Erl\u00e4uterung englischer Begriffe HoT: Heal over Time; Heilungseffekte; die in Ticks heilen DD: Damagedealer; Klassen, die sich auf Schaden spezialisieren Instant: F\u00e4higkeit, die sofort wirkt Focus: Konzentrieren des Schadens auf ein Ziel Target setzen: Zielmarkierung einstellen (rechte Maustaste auf Ziel) Pull: Ziehen, d.h. einen Gegner in Kampf verwickeln Aggro: Aufmerksamkeit vom Gegner haben &hellip; <a href=\"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=14\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Operationen<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":10,"menu_order":2,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":""},"class_list":["post-14","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/P5i8fx-e","jetpack-related-posts":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/14","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=14"}],"version-history":[{"count":8,"href":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/14\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":199,"href":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/14\/revisions\/199"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/10"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=14"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}