{"id":3005,"date":"2018-03-22T11:27:04","date_gmt":"2018-03-22T11:27:04","guid":{"rendered":"http:\/\/tarvix-corporation.de\/?page_id=3005"},"modified":"2018-03-22T11:31:25","modified_gmt":"2018-03-22T11:31:25","slug":"izax-der-zerstoerer","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=3005","title":{"rendered":"Izax &#8211; Der Zerst\u00f6rer"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"twitter-share\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?via=Zaseesh\" class=\"twitter-share-button\" data-size=\"large\">Twittern<\/a><\/div>\n<h2>Artikel ist noch Work in Progress<\/h2>\n<h2>Alle Phasen<\/h2>\n<ul>\n<li><b>Induktionskaskade<\/b> (1s Cast): Ein Spieler erh\u00e4lt Void, sollte abseits stehen.<\/li>\n<\/ul>\n<ol>\n<li><b>Induktionskaskade<\/b> (5s) &#8211; <i>Bewegungstempo auf 160% erh\u00f6ht. Das Ziel ist kurz davor, einen Kaskaden-Energie-Ausbruch in seiner unmittelbaren Umgebung auszusto\u00dfen.<\/i><\/li>\n<li><b>Induktionskaskade<\/b> (8s) &#8211; <i>Bewegungstempo auf 160% erh\u00f6ht. Verursachter Schaden um 100% reduziert. Das Ziel verursacht regelm\u00e4\u00dfigen Elementarschaden im direkten Umfeld.<\/i><\/li>\n<li><b>Induktionsr\u00fccksto\u00df<\/b> (8s) &#8211; <i>Restenergie str\u00f6mt durch deinen K\u00f6rper und erh\u00f6ht deinen verursachten Schaden um 100%.<\/i><\/li>\n<li><b>Kaskadenaufbau<\/b> (nur HM, 12s) &#8211; <i>Das Ziel hat vor Kurzem Bereichsschaden durch eine Induktionskaskade erlitten. Wenn das so weiter geht, wird sich die Induktionskaskade auf dieses Ziel ausweiten.<\/i><\/li>\n<\/ol>\n<ul>\n<li>Tank (mit Aggro) legt Voids ab. (Boss wechselt zwischendurch das Ziel, wechselt aber automatisch wieder auf Main-Tank, bevor Voids abgelegt werden m\u00fcssen)<\/li>\n<li><b>Epischer Einsatz<\/b> (nur SM) &#8211; <i>Abklingzeit und Sperrzeit von Wiederbelebungseffekten im Kampf um 90% reduziert. In den schwierigsten Situationen w\u00e4chst man \u00fcber seine normalen Grenzen hinaus. So werden Legenden geboren.<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<h2>Phase 1 (bis 95%)<\/h2>\n<p>SM-Positionierung:<\/p>\n<p>M\u00f6gliche VM-Positionierung:<\/p>\n<p>DDs und Heiler bilden ein Camp in der Mitte, w\u00e4hrend Tanks links und rechts den Cleave vom Boss abfangen. Das DD-\/Heiler-Camp bewegt sich hin- und her, um nicht im Cleave zu stehen. Nach jedem Cleave muss abgespottet werden, weil mehr als ein Stack t\u00f6dlich ist.<\/p>\n<p>Ein Spieler, der die Void erh\u00e4lt, l\u00e4uft aus dem Camp heraus (entweder vor-\/hinter das Camp, oder daneben). Tanks m\u00fcssen so stehen, dass sie beim Schubsen gegen den Turm fliegen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><i><b>Schlag <\/b>&#8211; Angriff auf Tank links oder rechts, verteilt stackenden Debuff<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li><b>Nahkampf-Verwundbarkeit<\/b> (6s) &#8211; <i>Durch Izax&#8217; Nahkampfangriffe erlittener Schaden um 1.000% pro Stapel erh\u00f6ht und Verteidigungschance um 100% reduziert. <\/i>(im SM: +15% Schaden, -15% Verteidigung)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><b>Kraftschmettern<\/b> (instant, 41s CD) &#8211; Boss schl\u00e4gt in die Mitte, Camp muss rauslaufen.\n<ul>\n<li><b>Kraftschmettern (Bindungsschockwelle)<\/b> (4.5s) &#8211; <i>Gehindert. Bewegungsunf\u00e4hig. Schildchance um 100% reduziert. Doppelte Dauer gegen Ziele mit einer defensiven Spezialisierung. Selbst wenn du Izax&#8217; Schmetterangriff k\u00f6rperlich ausweichst, sorgt der durch ihn erzeugte Energie-Ausbruch f\u00fcr Probleme. Die Schockwelle interagiert besonders stark mit Verteidigungsausr\u00fcstung.<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><b>Deflektorimpuls<\/b> &#8211; <i>IZAX schaltet seinen Deflektor aus und wieder ein, um fremde Objekte aus seinem Schildperimeter auszusto\u00dfen.<\/i>\n<ul>\n<li>Entweder gegen Turm schubsen lassen oder in der Mitte stehen &#8211; man wird nicht sehr weit geschubst, kann aber herunterfallen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><b>Keimt\u00f6tendes Strahlungsfeld<\/b> (60s Dauer, stackt bis 10) &#8211; <i>Erleidet pro Stapel erh\u00f6hten Schaden durch Keimt\u00f6tendes Strahlungsfeld.<\/i>\n<ul>\n<li>Orangefarbene Void vor dem Boss, wo Spieler nicht drinnen stehen d\u00fcrfen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><b>Adrenalin<\/b> (3s) &#8211; <i>Bewegungstempo um 40% erh\u00f6ht.<\/i> (im SM +50%)\n<ul>\n<li>Erh\u00e4lt die gesamte Gruppe, vermutlich damit das Camp sich schneller bewegen kann.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><b>Feuer erwidern<\/b> (8s Channel, 41s CD) &#8211; nur RP, Boss schie\u00dft auf Schiffe im Hintergrund. W\u00e4hrenddessen k\u00f6nnen Nahkampf-Verwundbarkeit-Stacks auslaufen.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Phase 2 (bis 79%)<\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><b>Ankerdrohne<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none\">\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>Im wei\u00dfen Feld spawnt eine Ankerdrohne, diese ist First Target, also sie sofort t\u00f6ten. Die Ankerdrohne hindert uns daran, wegzulaufen. Wenn wir zu lange brauchen, erscheint ein gro\u00dfer orangener Kreis, der explodieren wird.<\/li>\n<li>Es w\u00e4re m\u00f6glich, die Ankerdrohne zu schubsen. Eventuell von der Plattform runter, oder Richtung Boss, damit wir schon Strahlen machen k\u00f6nnen, oder dem orangenen Kreis ausweichen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><b>Elektroleinen-Droide<\/b>\n<ul>\n<li>Neben der Ankerdrohne spawnt ein Elektroleinen-Droide. Der Tank zieht den Elektroleinen-Droiden in die Ankerdrohne, damit sie vom AoE getroffen wird. Elektroleinen-Droide ist zweites Target.<\/li>\n<li>Dieses Add stunnt einen Spieler mit <b>Magnetleine<\/b> (10s Channel), daher den Droiden stunnen\/unterbrechen\/schubsen, um den Spieler zu befreien. Im Zweifelsfall kann sich der Spieler mit Stun-Break selbst befreien.<\/li>\n<li>Wenn das Add stirbt, droppt es ein wei\u00dfes Modul auf dem Boden; in dieses hineinlaufen, um es aufzusammeln. Man erh\u00e4lt zwei tempor\u00e4re F\u00e4higkeiten:\n<ul>\n<li><b>Leine<\/b> (kein CD, 34m Range) &#8211; <i>Zieh ein Ziel an einer Leine zur <\/i>[sic]<i> dir. Die Funktionalit\u00e4t h\u00e4ngt von deiner Entfernung zu m\u00f6glichen Befestigungspunkten ab. Bestimmte Verbindungen k\u00f6nnen zu einem kurzzeitigen Verlust oder der Zerst\u00f6rung der Leine f\u00fchren. Wie weit du ein Ziel zu dir heranziehen kannst, h\u00e4ngt von deiner Entfernung zum Ziel ab.<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><b>Modul weitergeben<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\"><\/li>\n<li>Dieses Modul sollte ein Tank erhalten. Falls es ein DD oder Heiler erh\u00e4lt, bitte an den Tank weitergeben. Vorher fragen, ob der Spieler es schon hat &#8211; falls ja, lieber Modul behalten oder einen anderen Spieler nehmen, damit es nicht weg ist.<\/li>\n<li>Mit der Leine kann man so ziemlich alles anvisieren: Feindliche Adds, befreundete Adds, andere Spieler. Ganz wichtig:\n<ul>\n<li>Auf keinen Fall Izax (den Boss) anvisieren, dann f\u00e4llst du herunter mit K\u00fchnes Man\u00f6ver.<\/li>\n<li>Auf keinen Fall einen der NPCs vor den vier T\u00fcrmen anvisieren (P3). Dann wirst du gestunnt von Heftiger Schock und erh\u00e4ltst sehr viel Schaden.<\/li>\n<li>Folgende Ziele k\u00f6nnen aber problemlos bewegt werden: Verst\u00e4rker (P2), Behelfs-Verst\u00e4rkerdrohnen (P4), Umfunktionierter GEMINI-Droide (P5).<\/li>\n<li>In der \u00dcbergangsphase (P4\u2192P5) kannst du die Leine benutzen, um einen anderen Spieler anzuspringen, wenn du nicht schnell genug bist.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Strahlen auf den Boss lenken (erst blau auf Verst\u00e4rker, dann rot auf Boss) &#8211; idealerweise ein Tank den Verst\u00e4rker spotten, der andere Tank legt Kreise ab. DDs\/Heiler legen blauen Strahl in Verst\u00e4rker.\n<ul>\n<li><b>Deflektorschild<\/b> &#8211; <i>Projiziert einen Deflektorschild, der Blaster bis zur Kampfschiff-Klasse aufhalten kann. Immun gegen Schaden durch leichte Waffen. Dieser Schild l\u00e4sst sich nur mit einem enorm starken Energiesto\u00df durchschlagen.<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Sobald roter Strahl den Boss trifft, alle Schaden auf Boss machen, Raidbuffs.\n<ul>\n<li><b>R\u00fcckmeldungs\u00fcberladung<\/b> &#8211; <i>Handlungsunf\u00e4hig. Deflektorschild kann nicht aktiviert werden. Erlittener Schaden um 200% erh\u00f6ht. Durch eine kritische R\u00fcckmeldungs\u00fcberladung seiner Schildsysteme vor\u00fcbergehend unsch\u00e4dlich gemacht.<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Phase 3 (Omnikanone, bis 59%)<\/h2>\n<ul>\n<li><b>Omnikanone laden<\/b> (2s Cast) &#8211; Gibt 2 Stacks auf Boss, bei 100 Stacks ist der Boss vollst\u00e4ndig aufgeladen und wipet die Gruppe.<\/li>\n<li>Anfangs hat der Boss ein Schild, sobald er das Schild verliert, wird er unterbrechbar. Alle Spieler der Gruppe dabei helfen, <b>Omnikanone laden<\/b> zu unterbrechen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Induktionskaskade<\/b> (1s Cast) kann auch unterbrochen werden, muss aber nicht.<\/p>\n<ul>\n<li>Falls Boss nahe 100 Stacks ist, einen Turm anklicken (dies ist 3x m\u00f6glich).<\/li>\n<li>Nach dem ersten Dr\u00fccken muss ein gr\u00fcner NPC mit der Leine an den Rand gezogen werden und mit zwei T\u00fcrmen verbunden werden, damit der Turm wieder anklickbar ist. Au\u00dferdem spawnen nach dem Dr\u00fccken neue Adds (Elektroleinen-Droiden).<\/li>\n<li>Jedes Dr\u00fccken entfernt 3-4% vom Boss. Da dann aber neue Adds kommen, ist es besser, keinen Turm anzuklicken, solange das Unterbrechen immer klappt. Wenn der Boss bei 62% ist, kann man aber dr\u00fccken, um direkt die n\u00e4chste Phase zu triggern.<\/li>\n<li><b>Elektrische \u00dcberladung<\/b> &#8211; Wenn der dritte Turm gedr\u00fcckt wurde, oder alternativ wenn diese Phase zu Ende ist, wird der Rand des Raumes f\u00fcr den Rest des Kampfes elektrifiziert (ca. 20k Schaden pro Sekunden, kann nicht geschildet werden).<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Phase 4 (bis 30\/35%? durch Anzahl roter Strahlen getriggert?)<\/h2>\n<ul>\n<li>In der roten Void stehen, erh\u00f6ht ausgeteilten Schaden. <b>Augment Droid<\/b> (Kugel in der Mitte der roten Void, Name fehlt im deutschen Client) kann gezogen werden, um Void Richtung Boss zu bewegen<\/li>\n<li>Der gr\u00fcne Strahl der <b>Behelfs-Energiedrohne<\/b> trifft immer eine zuf\u00e4llige der vier <b>Behelfs-Verst\u00e4rkerdrohnen<\/b>, die dann einen roten Strahl auf einen Spieler schie\u00dft. Daher DD-\/Heiler-Camp beim Boss, um rote Strahlen in den Boss zu drehen.<\/li>\n<li>Main-Tank legt Kreise ab und zieht Verst\u00e4rker in die Mitte vom Raum, damit roter Strahl immer den Boss trifft.<\/li>\n<li><b>Drohnenstart<\/b> (1s Cast) &#8211; es spawnen 6 <b>Rumpfschneider-Drohnen<\/b>. Off-Tank kitet diese Adds, idealerweise ohne dass Massen-Spott die Adds oder Verst\u00e4rker trifft. 1-2 Range-DDs (Burst-Skillung) schie\u00dfen auf Adds mit Single-Target-Schaden (AoE macht weniger Schaden)<\/li>\n<\/ul>\n<h2>\u00dcbergang (4x Laufen)<\/h2>\n<ul>\n<li>Der Raum ist mit acht orangefarbenen Kreisen gef\u00fcllt, eine Stelle bleibt immer frei, dorthin laufen (entweder Mitte, oder eine Ecke, oder eine Kante)<\/li>\n<li>(nur 8er-SM) Eine Fl\u00e4che kann man \u00fcberleben, man erh\u00e4lt aber einen Debuff, sodass man nicht mehr hochgeheilt werde kann und die n\u00e4chste Fl\u00e4che t\u00f6dlich ist.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Phase 5 (2 Minuten \u00fcberleben)<\/h2>\n<ul>\n<li><b>Umfunktionierter GEMINI-Droide<\/b> &#8211; Ein befreundeter NPC, den wir zwei Minuten lang besch\u00fctzen m\u00fcssen. Er hat zu viel HP, um hochgeheilt zu werden, stattdessen m\u00fcssen die Tanks mit der Leine aus Voids herausziehen.\n<ul>\n<li><b>Signalst\u00f6rung<\/b> &#8211; <i>Scyvas Interferenzen hindern Izax daran, Langstreckenscanner, Raketen-Leitsysteme und Flugnavigation zu benutzen.<\/i><\/li>\n<li><b>Stimme von Iokath<\/b> (120s) &#8211; Sobald dieser Buff abgelaufen ist, kommt <b>Katastrophaler Einschlag<\/b> und der Kampf ist zu Ende.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><b>Leinendrohne<\/b> &#8211; Diese Adds verhindern, dass der GEMINI-Droide bewegt werden kann, und m\u00fcssen von DDs sofort unterbrochen\/gestunnt\/geschubst und dann get\u00f6tet werden.<\/li>\n<li><b>Energiedrohne einsetzen<\/b> (10s Channel)<\/li>\n<li><b>Gefechtsminen einsetzen<\/b> (2s Cast)<\/li>\n<li><b>Lenkraketenregen<\/b> (4,5s Channel) &#8211; Boss verteilt orangene Kreise an Spieler &#8211; m\u00f6glicherweise erh\u00e4lt man diese Kreise, wenn man im gro\u00dfen orangenen Kreis vom GEMINI-Droiden steht?\n<ul>\n<li><b>Adaptive Splitter<\/b> (35s, stackt) &#8211; <i>Erleidet erh\u00f6hten Schaden von allen Quellen. Izax&#8217; Waffensynthesesysteme haben sich angepasst, um intelligente Splitter zu erzeugen, die sich nach dem Einschlag eigenst\u00e4ndig tiefer eingraben.<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Kurz vor Ende von <b>Stimme von Iokath<\/b> an den Rand laufen, paar Sekunden warten, dann in Blitze stellen, w\u00e4hrend orangene Void explodiert, und wieder raus. Angeblich gibt es eine Safe-Posi, wo man keinen Blitzschaden erh\u00e4lt, diese ist aber nur auf einer Seite, am anderen Turm ist sie nicht.<\/li>\n<li>Im SM kann der Boss in dieser Phase ignoriert werden. Im HM sollte er schon auf weniger Leben gebracht werden, idealerweise unter ~10%.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Phase 6 (nur VM)<\/h2>\n<ul>\n<li>Boss \u00fcberlebt Katastrophalen Einschlag, daher nun Burn-Phase auf Boss.\n<ul>\n<li><b>Gefechtsprotokoll: \u00dcberleben<\/b> &#8211; <i>Immun gegen alle Formen von unsch\u00e4dlich machenden Effekten und Spott. Izax ist entschlossen, unter allen Umst\u00e4nden zu siegen und hat alle Kampfsysteme \u00fcberbr\u00fcckt, um unabh\u00e4ngig auf ein einziges Ziel zuzuarbeiten.<\/i><\/li>\n<li><b>Notfall\u00fcberbr\u00fcckung: Omnikanone abfeuern<\/b> &#8211; <i>Izax&#8217; Systeme haben schweren Schaden erlitten und er leitet alle ihm verbleibende Energie in einen letzten Schuss der Omnikanone um. Diese Kanalisierung kann nur aufgehalten werden, wenn Izax vollst\u00e4ndig zerst\u00f6rt wird.<\/i><\/li>\n<li><b>Extreme Strahlung<\/b> &#8211; <i>F\u00fcgt dir alle 0,5 Sekunden 3% deiner maximalen Gesundheit als k\u00f6rperlichen Schaden zu. Izax&#8217; besch\u00e4digter Kern ist instabil und zerf\u00e4llt schnell unter der Belastung, seine Omnikanone aufzuladen.<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vielen Dank an Jerbas Post der <a href=\"http:\/\/www.swtor.com\/community\/showthread.php?t=946192\">hier<\/a> zu finden ist.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Artikel ist noch Work in Progress Alle Phasen Induktionskaskade (1s Cast): Ein Spieler erh\u00e4lt Void, sollte abseits stehen. Induktionskaskade (5s) &#8211; Bewegungstempo auf 160% erh\u00f6ht. Das Ziel ist kurz davor, einen Kaskaden-Energie-Ausbruch in seiner unmittelbaren Umgebung auszusto\u00dfen. Induktionskaskade (8s) &#8211; Bewegungstempo auf 160% erh\u00f6ht. Verursachter Schaden um 100% reduziert. Das Ziel verursacht regelm\u00e4\u00dfigen Elementarschaden im &hellip; <a href=\"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=3005\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Izax &#8211; Der Zerst\u00f6rer<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":2797,"menu_order":4,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":""},"class_list":["post-3005","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/P5i8fx-Mt","jetpack-related-posts":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3005","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3005"}],"version-history":[{"count":3,"href":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3005\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3008,"href":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3005\/revisions\/3008"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2797"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3005"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}