{"id":2368,"date":"2016-05-18T10:50:09","date_gmt":"2016-05-18T10:50:09","guid":{"rendered":"http:\/\/tarvix-corporation.de\/?p=2368"},"modified":"2016-09-09T09:59:39","modified_gmt":"2016-09-09T09:59:39","slug":"eternal-championship-guide","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?p=2368","title":{"rendered":"Eternal Championship &#8211; Guide"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"twitter-share\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?via=Zaseesh\" class=\"twitter-share-button\" data-size=\"large\">Twittern<\/a><\/div>\n<h2>Runde 1 \u2013 Arlaia Zayzen<\/h2>\n<p>\u2022Arlaia Zayzen HP: 129k<br \/>\n\u2022Combat Unit AZ-02 HP: 29k<br \/>\n\u2022Medical Unit AZ-01 HP: 33k<\/p>\n<h3>Strategie<\/h3>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"de\">Dieser Boss ist relativ unkompliziert. Zu ihrem Auftritt geh\u00f6ren noch 2 Adds, die Kampfeinheit und die medizinische\u00a0Einheit. Diese werden, solange diese beiden aktiv sind, ihren Schaden und ihre Heilung erh\u00f6hen. Also erst die Adds umlegen, dann ran an Arlaia.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"de\">Arlaia hat drei Angriffe, ein regelm\u00e4\u00dfiger Angriff mit 2.5-4k Schaden pro Treffer. Die Splittergranate , die 6k-13k Schaden verteilt und der Sniperschuss mit ca.\u00a0 5k 18k Schaden. Die H\u00f6he des Schadens h\u00e4ngt vom Buff durch die Androiden ab.<\/span><\/p>\n<h2>Runde 2 \u2013 Daruula Grah<\/h2>\n<ul>\n<li>Daruula Grah HP: 210k<\/li>\n<li>Trainierter Iknayid: 37k<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Strategie<\/h3>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"de\">Daruula kommt mit zwei Iknayid Haustieren und laicht zwei weitere Adds in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden. Diese k\u00f6nnt ihr in den meisten F\u00e4llen ignorieren. Wenn Daruula eine Giftgranate wirft, welche eine rote Void unter dem Spieler erzeugt, l\u00e4uft man vom Boss weg. Wenn sich dieser zu einem gelben Kreis umwandelt, kann dieser abgelegt werden. Der DoT t\u00f6tet durch die Giftgrantenvoids auch die Adds.<\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"de\">Der trainierte\u00a0Iknayid Treffer verursacht etwa 400 Schaden mit sehr schnell aufeinander folgenden Nahkampfangriffen. Die giftigen Iknayids, die sp\u00e4ter Giftbisse erzeugt, kommt\u00a0mit etwa 2k Schaden pro Biss daher. Die sch\u00e4dliche Giftgranate mit dem gelben Kreis schl\u00e4gt mit 9-12k Schaden pro Tick zu buche.<\/span><\/p>\n<h2>Runde 3 \u2013 Gungus Boga<\/h2>\n<p>\u2022Gungus Boga: 189k<br \/>\n\u2022Herold von\u00a0Zildrog: 23k<\/p>\n<h3>Strategie<\/h3>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"de\">Ihr k\u00f6nnt den Herold von\u00a0Zildrog komplett ignorieren und nur Gungus bek\u00e4mpfen. Sobald Gungus einen bestimmten Zeitpunkt erreicht wird er in der Mitte springen und dann eine Reihe\u00a0von AoE&#8217;s, mit dem Namen &#8220;Das Urteil&#8221;, ausl\u00f6sen. Wenn Ihr beim Boss stehen bleibt, erleidet Ihr einen Schaden von 30k, welcher f\u00fcr die meisten Spieler nicht t\u00f6dlich sein sollte, sodass Ihr die DPS halten k\u00f6nnt.<\/span><\/p>\n<p>Die Alternative w\u00e4re, den Boss solange zu bek\u00e4mpfen, bis er in die Mitte springt. Wenn die AoE&#8217;s kommen, rauslaufen und das Add beharken. Sind die AoE&#8217;s ausgelaufen wieder auf den Boss.<\/p>\n<h2>Runde 4 \u2013 Conraad und Mampf<\/h2>\n<p>\u2022Conraad: 210k<br \/>\n\u2022Mampf: 112k<\/p>\n<h3>Strategie<\/h3>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"de\">In diesem Kampf kann nicht einfach ein Boss get\u00f6tet werden und danach der andere gelegt werden. Denn sobald einer der beiden nicht mehr lebt, erh\u00e4lt der andere einen Buff, mit dem er massiven Schaden austeilt. Um die beiden schnell in die Knie zu zwingen, sollte man erst Conraad ignorieren und Mampf\u00a0auf 30% HP bringen, damit er in einen regenerativen Zustand \u00fcbergeht. Wenn dies geschieht, wird Conraad einen Buff erhalten bei dem er mehr Schaden austeilt aber auch mehr Schaden nimmt. Dadurch kann man in einer sehr kurzen Zeit Conraad runter kriegen. Dies funktioniert solange bis Mampf\u00a0sich voll regeneriert hat.<\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"de\">Ist Mampf\u00a0wieder auf volle HP, konzentriert man sich auf wieder auf ihn, bis er in seinen regenerativen Zustand geht. Wenn Conraad get\u00f6tet wird bevor Mampf\u00a0den regenerativen Zustand verlassen hat, werden beide sofort sterben. Wenn jedoch Mampf 100% HP erreicht hat und dann erst Conraad get\u00f6tet wird, wird Mampf erz\u00fcrnen und wahrscheinlich euch t\u00f6ten. Hier ist gutes Timing gefragt.<\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"de\">Wichtig, Mampf castet einen sauren Puddel;\u00a0ein gelber Kreis, der rot wird, dieser verursacht 7k Schaden pro Sekunde. Aus dieser Void solltet ihr auf jeden Fall hinausgehen. Die Adds erzeugen rote Voids, aus den denen ihr auch herausgehen solltet.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<h2>Runde 5 \u2013 Lanos<\/h2>\n<p>\u2022Lanos: 210k<br \/>\n\u2022umprogrammierte Sturmtruppe Shielders: 17k<br \/>\n\u2022umprogrammierte\u00a0Sturmtruppe: 7k<\/p>\n<h3>Strategie<\/h3>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"de\">Lanos ist ein Schw\u00e4chling und deshalb spawnt er sofort umprogrammierte Sturmtruppe, dessen Schilder ihn immun gegen alle Sch\u00e4den machen. Diese Adds haben oberste Priorit\u00e4t und deren Schilder m\u00fcssen ausgeschaltet werden, durch z.B. R\u00fccksto\u00df, unterbrechen oder bet\u00e4uben. Sind diese erledigt, wird Lanos gefokust, bis die Adds wieder spawnen.<\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"de\">Die instabiler umprogrammierte\u00a0Sturmtruppe\u00a0beherrschen noch eine andere Attacke, diese wird durch eine rote Void dargestellt. Versucht die Voids so abzulegen, dass sich die Adds selbst in die Luft sprengen.<\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"de\">Zwischendurch spawnen keine Gruppen von umprogrammierte\u00a0Sturmtruppe. Diese sollten sofort gelegt werden, zum Gl\u00fcck haben diese nicht soviel HP und k\u00f6nnen schnell erledigt werden.<\/span><\/p>\n<h2>Runde 6 \u2013 Bruchstadt Pr\u00fcgler<\/h2>\n<p>\u2022Bruchstadt Pr\u00fcgler: 240k<br \/>\n\u2022Schmetterk\u00f6nig: 375k<br \/>\n\u2022Meister Rei\u00dfer: 375k<\/p>\n<h3>Strategie<\/h3>\n<div dir=\"ltr\"><span id=\"result_box\" lang=\"de\">Dieser Bosskampf zwingt euch, im Nahkampf-Bereich zu bleiben und ihr werdet dabei eine Menge an Schaden nehmen. Also zieht einen Kreis mit den Adds an den am Rand liegenden Koltostationen. Das Prinzip des Kampfes ist, alle 3 Mobs zu kiten und au\u00dferhalb der Void unter den Adds zu bleiben. Ansonsten wird der Schaden reflektiert und ihr sterbt an eurem eigenen ausgeteiltem Schaden.<\/span><\/div>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"de\">Dar\u00fcber hinaus d\u00fcrfen Schmetterk\u00f6nig und Meister Rei\u00dfer nicht beisammen stehen oder sie erhalten einen Buff, welcher den Schaden um 200% erh\u00f6ht. Wenn Ihr einen Begleiter als Tank nutzt, k\u00f6nnt Ihr einen von den beiden bei eurem Begleiter halten und die anderen beiden m\u00fcssen gekitet werden.<\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"de\">Der Brawler selbst ist ziemlich \u00e4rgerlich. W\u00e4hrend seine einzelnen Schl\u00e4ge nur \u00fcber 2,5k Schaden pro Treffer machen, kann er ziemlich schnell einen Stapel Debuffs auf euch setzen, der sogenannte Pr\u00fcgler\u00a0Combo, welcher bis zu 30 Stacks geht. Das\u00a0 solltet Ihr so weit wie m\u00f6glich vermeiden.\u00a0 Wenn ihr zu weit vom Pr\u00fcgler\u00a0entfernt seid, wird er teleportiert und euch mit einem Berserker Slam treffen.<\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"de\">Sobald ihr Schmetterk\u00f6nig und Meister Rei\u00dfer get\u00f6tet habt und ihr einen DPS oder Tank Begleiter gew\u00e4hlt habt, wartet ihr auf den\u00a0Pr\u00fcgler-Stick, w\u00e4hrend ihr auf den verbleibenden Boss einarbeitet &#8211; so m\u00fcsst ihr beim Pr\u00fcgler nicht\u00a0auf Untouchable invul warten, bis ihr wieder ordentlich Schaden austeilen k\u00f6nnt. Wenn ihr den Pr\u00fcgler\u00a0zuerst t\u00f6tet, werden\u00a0Schmetterk\u00f6nig und Meister Rei\u00dfer erz\u00fcrnen.\u00a0Das wird euch dann allerdings nicht so hart treffen, wenn sie in ihren Enrage-Modus gehen, sodass Ihr eine Weile \u00fcberleben k\u00f6nnt.<\/span><\/p>\n<h2>Runde 7 \u2013 Nocturno &amp; Drake Raven<\/h2>\n<p>\u2022Nocturno: 210k<br \/>\n\u2022Drake Raven: 378k<\/p>\n<h3>Strategie<\/h3>\n<p>Drake Raven ist eine Distanzklasse, Er springt mit seinem\u00a0Jetpack gelegentlich zu einem anderen Ort. Er nutzt S\u00e4ttigungsfeuer und wirft Blendgranaten auf euch. Die Blendgranaten werden durch eine rote Void unter euch angezeigt. Diese folgt euch und wird nach kurzer Zeit abgelegt. Legt diese so ab das die NPC&#8217;s dort hineinlaufen m\u00fcssen. Euer Ziel ist es Drake so schnell wie m\u00f6glich zu t\u00f6ten und Nocturno durch die\u00a0Blendgranaten kiten und sie zu bet\u00e4uben sie.<\/p>\n<p>Nocturno hat eine Haltung genannt perfekte Verteidigung, wo sie weniger Schaden nimmt und auch langsamer l\u00e4uft. Ihre andere Haltung ist eine, wo sie die Buffs Schaden und Beweglichkeit aufbaut. Um dies zu vermeiden sollte sie so oft wie m\u00f6glich bet\u00e4ubt werden. Sind die Buffs aufgebaut wird sie einen wilden Angriff starten welcher\u00a0zwischen 10k und\u00a025k Schaden liegen kann.<\/p>\n<p>Wenn\u00a0ihr Drake nicht schnell genug t\u00f6tet, wird er einen Mob spawnen, welcher euren Begleiter kidnappt. Der Mob hat die h\u00f6chste Priorit\u00e4t, ihr braucht aber nur den G0-ON Spreitzer t\u00f6ten und alle anderen Droiden explodieren. Der Mob an sich erzeugt rote Voids, welche immensen Schaden verursachen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Sobald\u00a0ihr Drake get\u00f6tet habt, wird Nocturno erz\u00fcrnen. Ihr\u00a0k\u00f6nnt\u00a0 Drakes Waffengurt holen und damit erhaltet ihr eine tempor\u00e4re F\u00e4higkeitsleiste mit 4 F\u00e4higkeiten.\u00a0Die einzigen F\u00e4higkeiten, die\u00a0ihr verwenden solltet sind # 1 und # 2 (von Links gesehen). # 1 k\u00f6nnen\u00a0ihr eine Bet\u00e4ubungsmine \u00fcberall mit 8s Abklingzeit einzusetzen.\u00a0 Mit der\u00a0# 2\u00a0werdet ihr via Jetpack an einen anderen Ort geportet.\u00a0# 3\u00a0wirft eine Bet\u00e4ubungsgranate welche Nocturno f\u00fcr 3s au\u00dfergefecht setzt. Wenn Nocturno im Enrage-Modus ist verursacht sie 200% mehr Schaden und ihre wilden Angriffe verursachen nach\u00a025k Schaden zus\u00e4tzlich. Verwenden die # 4 da dadurch der Droiden Mob spawnt und euern Begleiter entf\u00fchren.<\/p>\n<h2>Runde 8- Kleiner Fresssack<\/h2>\n<p>\u2022Kleiner Fresssack: 414k<br \/>\n\u2022Apprentice Handler: 46k<br \/>\n\u2022Bogwing: 12k<\/p>\n<h3>Strategie<\/h3>\n<p>Little Gut ist ein Groll, welcher zwei Angriffe startet die\u00a0ihr vermeiden sollet. N\u00e4mlich\u00a0Overhead -Smash und Terrifying Roar. Beide\u00a0bringen ca 20k Schaden, wenn sie keine Void haben\u00a0und Terrifying Roar noch zus\u00e4tzlich einen gro\u00dfen R\u00fccksto\u00df mit sich bringt.\u00a0Overhead -Smash ist ein kleiner roter Kreis, w\u00e4hrend Terrifying Br\u00fcllen als ein langes Rechteck dargestellt wird der sich \u00fcber die Arena erstreckt.<\/p>\n<p>Little\u00a0Guts anderer Angriff mit gro\u00dfen Schaden ist Ferocious Slam, wo ein gelber Kreis unter einem erscheint und euch folgt. Sobald diese gelben Kreis verschwindet, wird\u00a0Little Gut auf\u00a0euch springen und bet\u00e4uben. Es erfolgt ein Schlag\u00a0der ca. 16k Schaden verursacht. Nach dem THS-Slam erfolgt immer\u00a0ein Wurf, wo\u00a0Little Gut euch nach hinten wirft.\u00a0Was \u00e4rgerlich sein kann, wenn es eine Falle hinter\u00a0little Gut ist.<\/p>\n<p>Ronum Minkus,\u00a0 der Handler wird nicht tats\u00e4chlich am Kampf teilnehmen. Er z\u00fcndet nur\u00a0Fallen von Zeit zu Zeit auf der h\u00e4lfte der Arena. Eine ist ein Flammenfalle , die 2k Schaden pro Tick verursacht, w\u00e4hrend die andere eine Stromfalle ist, welche euch deutlich verlangsamt. Wenn der Kampf zu lange dauert, wird er mehr von dem Raum\u00a0f\u00fcr Fallen nutzen\u00a0und eine Giftfalle einf\u00fchren. Wenn\u00a0die DPS nicht stimmt, ist es m\u00f6glich, dass der gesamte Raum mit Fallen versehen wird, was einem Softenrage entspricht.<\/p>\n<p>Bei 70% und 30% wird Apprentice Handlers Mops rufen.\u00a0Ihr m\u00fcsst euch\u00a0auf sie konzentrieren, w\u00e4hrend\u00a0die versuchen, den Rancor mit einen Schaden\u00a0oder heilen Buff zu versehen. Wenn\u00a0ihr den Geh\u00e4ssigkeitsbuff seht, unterbrecht ihn.<\/p>\n<h2>Runde 9- Doom Droid<\/h2>\n<p>\u2022Doom Droid: 488k<br \/>\n\u2022Assault Unit AZ-B: 18k<\/p>\n<h3>Strategie<\/h3>\n<p>Der Doom Droid hat einen riesige Laser-Angriff den Laserstrahl\u00a0, die eine Castzeit von 2.5s\u00a0 hat und massive Sch\u00e4den verursacht und euch einschlie\u00dflich eurem Gef\u00e4hrten im Strahl gefangen h\u00e4lt. Er verursacht\u00a0\u00fcber 40k Schaden, so das euer Begleiter vielleicht h\u00f6chsten\u00a02 Treffer einstecken kann.\u00a0Ihr k\u00f6nnt\u00a0die Koltostationen\u00a0\u00a0beim Laserstrahl nutzen oder zieht den Doom Droid weg von\u00a0eurem Begleiter.\u00a0So das er im R\u00fccken vom\u00a0Doom Droid steht und somit nicht vom Laserstrahl getroffen werden.<\/p>\n<p>Der andere Angriff von Doom Droid ist der Raketenangriff , eine Serie von 3 gelbe Voids, aus\u00a0 denen ihr am besten rausgehen solltet.<\/p>\n<p>Von Zeit zu Zeit, Einheit Sturm Droiden wird hervorgebracht werden. AZ-B wird ein Schock Beam-Angriff werfen, die Sie langsamer wird, Sie ein besseres Ziel f\u00fcr die AZ-A zu machen, dass jagen Sie herum und explodieren Sie, Umgang 50k + Schaden. Sie k\u00f6nnen die Schockbalken, CC den Droiden unterbrechen oder einfach t\u00f6ten.<\/p>\n<p>Die letzte entscheidende Mechanik ist die Impulsladung . Zu einem bestimmten Zeitintervall , wird Doom Droid Immun sein und beschw\u00f6rt 4 Advanced <span tabindex=\"-1\" contenteditable=\"false\">Kampfeinheiten <\/span>, die\u00a0eine Knoten speisen. Ihr habt 20 Sekunden\u00a0Zeit alle 4 Droiden zu t\u00f6ten oder der Doom Droid wird aufgeladen\u00a0und\u00a0euch sofort\u00a0t\u00f6ten. Jeder Droide hat ca. 6.6k HP und sie stehen nahe genug f\u00fcr einen AOE.<\/p>\n<h2>Runde 10 &#8211; Zotar<\/h2>\n<p>\u2022After Shock: 572k<br \/>\n\u2022Zotar: 252k<\/p>\n<h3>Strategie<\/h3>\n<h4>Phase 1<\/h4>\n<p>Beim letzten Chef der ewigen Meisterschaft wird die Mechanik etwas komplizierter.\u00a0Ihr k\u00e4mpfen zuerst gegen den Wanderer After Shock.\u00a0Der\u00a0den Angriff Fury M\u00f6rtel benutzt, um euch bis zu\u00a025k Schaden zuzuf\u00fcgen und\u00a0dazu kommen 4 Fire Support Droids in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden. Diese Fire Support Droids werden versuchen euch\u00a0mit ihren High Powered Laser ins Ziel zu nehmen, welche ~ 8k Schaden verursachen. Der Fury M\u00f6rtel wird alle Droiden \/ Koltostationen in ihrem Kreis und die Strahlen aus der Fire Support Droids erfassen und\u00a0zerst\u00f6ren\u00a0sich\u00a0gegenseitig. Mit diesem Wissen\u00a0k\u00f6nnt ihr die\u00a0Fire Support Droids zum gr\u00f6\u00dften Teil ignorieren k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Ihr bringt After Shock auf 50% und Zortar wird aus dem Walker heraus springen. W\u00e4hrend After Shock 1% HP pro Sekunde Regeneriert,\u00a0konzentriert\u00a0ihr in dieser Zeit den Schaden\u00a0auf Zortar\u00a0und ihrem Begleiter. Zortar liebt dich herum zu schubsen und eine Stackt einen\u00a0Buff auf euch, welcher den\u00a0Schaden erh\u00f6ht \u00a0wenn sein Ziel au\u00dferhalb Nahkampfreichweite ist. Seine Tod-Feld-F\u00e4higkeit verlangsamt euch. Sobald After Shock zu 80% geheilt ist wird\u00a0Zortar wieder in den Walker springen, so habt\u00a0ihr 30s Zeit um\u00a0ihn zu besch\u00e4digen.<\/p>\n<h4>Phase 2<\/h4>\n<p>Nach dem Zortar\u00a0in den Reparatur\u00a0Walker geht, castet dieser einen\u00a0 15s langen Focused Laser. Dieser Angriff bringt ~ 5k Schaden pro Tick, um dies zu \u00fcberleben sollten die Devs gezogen werden oder die Koltostationen verwenden. Eine weitere neue F\u00e4higkeit des Walkers ist die Gravity-Mine, welche euch in die Mitte zieht und\u00a0 verlangsamt.<\/p>\n<p>Bringen\u00a0den Walker auf 50%\u00a0 und M\u00f6rtel wird\u00a0wieder herausspringen. Diesesmal\u00a0bringt ihr\u00a0M\u00f6rtel auf 50% um die\u00a0dritte Phase zu starten.<\/p>\n<h4>Phase 3<\/h4>\n<p>Sobald Zortar 50% HP erreicht hat, wird er in die Mite\u00a0springen und startet einen\u00a0schockierendes Finale. Die ganze Arena, bis auf die Mitte,\u00a0wird mit Strom geflutet. Das elektrischen Feld bringt ~ 13k Schaden pro Tick und ist ziemlich t\u00f6dlich. Ihr werdet weiterhin Zortar bearbeiten und versucht ihn in das elektrische Feld zu dr\u00fccken.<\/p>\n<p>Sobald der Walker zu 80% repariert ist, wird Zortar seinen Autopilot aktivieren, was das Wut M\u00f6rtel Bombardement zusammen mit Fire Support Droids ausl\u00f6st.\u00a0Ihr solltet nicht in der Mitte stehen, wenn Fury M\u00f6rtel euch tritt\u00a0ohne einen sicheren Stand zu haben. Stattdessen w\u00e4hlt eine Kante aus und versucht mit dem kick einige Droiden zu treffen.<\/p>\n<p>Die letzte Phase kann etwas chaotisch werden. Zum Gl\u00fcck ist sie\u00a0 kurz, da Zortar nicht mehr viele HP hat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Runde 1 \u2013 Arlaia Zayzen \u2022Arlaia Zayzen HP: 129k \u2022Combat Unit AZ-02 HP: 29k \u2022Medical Unit AZ-01 HP: 33k Strategie Dieser Boss ist relativ unkompliziert. 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