{"id":1079,"date":"2015-01-08T11:51:46","date_gmt":"2015-01-08T11:51:46","guid":{"rendered":"http:\/\/tarvix-corporation.de\/?page_id=1079"},"modified":"2015-03-24T07:55:03","modified_gmt":"2015-03-24T07:55:03","slug":"die-wueter","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=1079","title":{"rendered":"Die W\u00fcter"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"twitter-share\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?via=Zaseesh\" class=\"twitter-share-button\" data-size=\"large\">Twittern<\/a><\/div>\n<h2>Boss 1 &#8211; Sparky<\/h2>\n<p>Sparky ist eigentlich nur ein Tank und Spank-Kampf gepaart mit ein paar Adds.<\/p>\n<p><strong>Die Adds:\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>In der ersten Minute des Kampfes erscheinen drei Wellen mit jeweils einem Add. Ab der zweiten Minute kommen pro Welle immer zwei bis drei Adds. Nach der sechsten Welle gehen die Adds sozusagen Soft-Anrage und sollten daher von den DD\u2019s ignoriert werden, um Sparky so schnell wie m\u00f6glich zu besiegen.<\/p>\n<p>Die Adds sollten vom Second-Tank neben Sparky getankt werden, sodass beide gleichzeitig Schaden bekommen. Zus\u00e4tzlich bringen die Adds einen Debuff auf den Tank, welcher den erhaltenen Schaden um 4% pro Stapel erh\u00f6ht. Dieser h\u00e4lt aber nur so kurz an, dass er im weiteren Kampfverlauf keine gro\u00dfe Rolle spielt und von alleine zwischen den Wellen ausl\u00e4uft. Dies gilt nur f\u00fcr den Story-Modus.<\/p>\n<p><strong>Der Boss:<\/strong><\/p>\n<p>Sparky wird angetankt und aus der Gruppe heraus gedreht, da er einen Spalten-Angriff ausf\u00fchrt, welcher den Schaden ansonsten in die Gruppe bringt.<\/p>\n<p>Das Br\u00fcllen verursacht moderaten Gruppenschaden und wird gegengeheilt.<\/p>\n<p>Bis etwa 90% seiner Lebenspunkte besitzt Sparky ein Schild, was seinen erlittenen Schaden um 50% reduziert.<\/p>\n<p>Nach der ersten Minute des Kampfes wirkt Sparky einen Wutanfall. Dieser wirkt drei Sekunden und die Mitglieder der Gruppe sollen sich dann im Raum verteilen, da \u00a0Sparky danach drei zuf\u00e4llige Spieler anspringt und einen Bereichsschaden verursacht.<a href=\"http:\/\/swtorcantina.de\/die-wueter-sm\/#anfang\" name=\"2\"><\/a><\/p>\n<p>Bei Sparkys F\u00e4higkeit Brutalisieren wird ein Spieler auf den Boden geworfen und erleidet kontinuierlichen Schaden. In der Zwischenzeit m\u00fcssen die \u00fcbrigen Spieler durch Schaden auf Sparky sein Schild beseitigen, bevor die Wirkzeit abgelaufen ist, um somit die Wirkung zu unterbrechen. Ansonsten wird der zu Boden geworfene Spieler sterben.<\/p>\n<h2>Boss 2 &#8211; Quartiermeister Bulo<\/h2>\n<p>Verglichen mit Sparky ist dieser Kampf weitaus fordernder was die Taktik angeht und auch hier spielen die Adds eine gro\u00dfe Rolle. Der Kampf besteht haupts\u00e4chlich aus Bewegung und Koordination der Adds.<\/p>\n<p><strong>Der Boss:<\/strong><\/p>\n<p>Bulo wirkt regelm\u00e4\u00dfig konische Angriffe auf die beiden Spieler mit der h\u00f6chsten Aggro. Um Angriffe auf die Gruppe zu vermeiden, sollten die beiden Tanks diese beiden Pl\u00e4tze durch regelm\u00e4\u00dfiges Abspotten einnehmen. Im Story-Modus ist es allerdings auch nicht zu schlimm, wenn mal ein Angriff in die Gruppe geht. Aufgrund der L\u00e4nge der konischen Voids sollte kein Spieler hinter den Tanks stehen. Ab und an wirft Bulo ein Fass auf einen zuf\u00e4lligen Spieler, wodurch unter diesem ein recht gro\u00dfes Feuer entsteht. Die Mitglieder der Gruppe sollten dort nicht stehen bleiben und diesen Bereich schleunigst verlassen.<\/p>\n<p>Der Boss wechselt sporadisch im Dreieck seine Position. Seine Position beeinflusst\u00a0 den Spawnort der Adds.<\/p>\n<p><strong>Die Adds:<\/strong><\/p>\n<p>Nach ca. 20 Sekunden des Kampfes erscheinen die ersten betrunkenen Piraten und danach etwa alle 45 Sekunden. Der Spawnort h\u00e4ngt dabei scheinbar von der Position des Bosses ab. Sie spawnen immer an der n\u00e4hesten T\u00fcr zum Boss. Steht der Boss links, kommen die Adds aus der linken T\u00fcr, steht er rechts aus der rechten T\u00fcr und auf seiner Ausgangsposition aus den hinteren T\u00fcren.<\/p>\n<p>Es gibt 3 M\u00f6glichkeiten die Adds zu beseitigen.<\/p>\n<ol>\n<li>Mit gen\u00fcgend Schaden k\u00f6nnen sie einfach von den DDs get\u00f6tet werden.<\/li>\n<li>Besonders um f\u00fcr die HC-Variante zu \u00fcben, kann man sie aber auch mit einer Void t\u00f6ten. Auf einen zuf\u00e4lligen Spieler erscheint eine lila Void, mit der sich der Spieler bewegen kann. Nach einigen Sekunden wird die Void blau und verbleibt an Ort und Stelle. Nach kurzer Zeit wird dort Schaden verursacht. Ziel ist es nun, die Piraten in diese Voids zu ziehen. Um die Piraten in die Voids zu ziehen k\u00f6nnen die Tanks die dazu im Raum verteilten F\u00e4sser aufnehmen und Richtung Void gehen. Ihr k\u00f6nnt dann allerdings keine F\u00e4higkeiten mehr benutzen. Diese lila Voids werden nur auf Spieler gewirkt, die mehr als 10 Meter vom Boss entfernt stehen.<\/li>\n<li>Ungef\u00e4hr jede Minute erscheint zudem eine Massenflut. Bei dieser erscheinen sehr viele von den blauen Voids um den Spieler herum im Raum. Die Spieler k\u00f6nnen mit diesen Voids versuchen die Piraten zu t\u00f6ten.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Im Story-Modus kann man wunderbar trainieren die Voids richtig abzulegen bzw. die Adds richtig in die Voids zu ziehen.<a href=\"http:\/\/swtorcantina.de\/die-wueter-sm\/#anfang\" name=\"3\"><\/a><\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich spawnt ab und an ein Lastenheber, der sich auf einen zuf\u00e4lligen Spieler zubewegt und dann bei ihm explodiert. Der Spieler sollte angesagt werden und die anderen sollten sich dann so verteilen, dass nur der anvisierte Spieler getroffen wird.<\/p>\n<h2>Boss 3 &#8211; Drall<\/h2>\n<p>Der Kampf findet diesesmal auf einem kleinen Raumschiff statt. Dort versucht Drall 4 Konsolen zu zerst\u00f6ren und Ihr m\u00fcsst das verhindern.<\/p>\n<p>Drall wird alle 45 Sekunden eine Konsole zerst\u00f6ren. Man kann diese jedoch reparieren, indem man mit einer der zwei Konsolen im hinteren Teil des Schiffs interagiert. Durch diese Konsolen werden Reperatur-Droiden herbeigerufen. Die haben eine Abklingzeit von 30 Sekunden haben und sie sollten nur gerufen werden, wenn eine Konsole repariert werden muss. Die Droiden begeben sich automatisch zur zerst\u00f6rten Konsole. Diese Droiden besitzen nur sehr wenig HP, weshalb sie vor einigen Dingen besch\u00fctzt werden m\u00fcssen.<\/p>\n<p>WICHTIG: Auch Spieler k\u00f6nnen diese Droiden angreifen und mit ihren AOE&#8217;s sie zerst\u00f6ren.<\/p>\n<p>Der Boss spawnt zwei verschiedene Arten von Ger\u00e4ten (Laser und Flammen) die zerst\u00f6rt werden m\u00fcssen, da sie ansonsten dem Reperaturdroiden und nat\u00fcrlich der Gruppe gef\u00e4hrlich werden. Wenn eine Konsole zerst\u00f6rt wurde, bietet es sich an zun\u00e4chst alle Adds zu erledigen und erst dann den Reperaturdroiden zu rufen.<\/p>\n<p>Ab und an erscheinen zwei Feuer im Raum, aus dem sich die Gruppe raus bewegen sollte.<\/p>\n<p>Drall wirkt einen Debuff auf einen zuf\u00e4lligen Spieler der bewirkt, dass dieser Spieler keine Aktion mehr ausf\u00fchren kann. Dieser muss gereinigt werden.<a href=\"http:\/\/swtorcantina.de\/die-wueter-sm\/#anfang\" name=\"4\"><\/a><\/p>\n<p>Der aktuelle Tank wird manchmal von Drall gekickt und erh\u00e4lt dadurch einen Debuff, der den erhaltenen Schaden erh\u00f6ht,dann muss der zweite Tank abspotten.<\/p>\n<p>Mit besserer Ausr\u00fcstung reicht es aus stupide Schaden auf den Boss (nur ca. 11.000 Raid-DPS ben\u00f6tigt) zu machen.<\/p>\n<h2>Boss 4 &#8211; Blaster und sein Boss<\/h2>\n<p>Der Kampf gegen Blaster und Master l\u00e4sst sich in drei Phasen unterteilen:<\/p>\n<p><strong>Phase 1: Kampf gegen Blaster<\/strong><\/p>\n<p>Die Tanks sollten Blaster von der Gruppe wegdrehen und den Boss parallel zum Rand, da er einen gro\u00dfen frontalen Angriff wirkt, der alle Gruppenmitglieder die getroffen werden kickt.<\/p>\n<p>Zudem wirkt Blaster zwei verschiedene Arten von Voids. Eine leicht blaue Void (Minen), die vier verschiedene Spieler trifft und gro\u00dfe orange Voids, die sich \u00fcber die gesamte Plattform verteilen. Die Spieler mit den blauen Voids d\u00fcrfen sich mit den anderen blauen Voids nicht ber\u00fchren und sollten sich voneinander entfernen. In den orangen Voids schlagen nach kurzer Zeit Raketen ein, dieser sollten schleunigst verlassen werden.<\/p>\n<p>Auf ca. 59% ruft Blaster seinen Boss und es beginnt die zweite Phase<\/p>\n<p><strong>Phase 2: Kampf gegen Blaster und Boss<\/strong><\/p>\n<p>Die F\u00e4higkeiten aus Phase 1 bleiben auch in Phase 2 bestehen.<\/p>\n<p>Sobald der Boss-Droide erscheint, sollte ihn der zweite Tank spotten.<\/p>\n<p>Beide Gegner besitzen eine Schildf\u00e4higkeit, wodurch der eingehende Schaden um 90% reduziert wird. Die DD\u2019s gehen immer auf den Gegner gehen, der dieses Schild gerade nicht aktiv hat.<\/p>\n<p>Zudem sollten vor allem Nahk\u00e4mpfer am Boss-Droiden besonders aufpassen, da dieser einen recht gro\u00dfen Flammenkreis um sich wirkt, der viel Schaden verursacht. W\u00e4hrend er diesen wirkt verfolgt er weiterhin den Tank. Dieser kann versuchen mit Laufgeschwindigkeit erh\u00f6henden F\u00e4higkeiten (z.B. Machtsprint) einem Teil des Schadens zu entgehen.<\/p>\n<p>Der Boss-Droide wirkt in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden auf den Tank einen orangenen Strahl den Ionen-Schneider, der einen Debuff auf den Tank stackt, sodass dieser vom n\u00e4chsten Ionen-Schneider Tick pro Stack 100% mehr Schaden erleidet. Es kann jedoch ein anderer Spieler in den Strahl laufen und so den Debuff abfangen und verhindern, dass er zu hoch auf dem Tank stackt. Wird der Schaden zu gro\u00df, verl\u00e4sst der abfangende Spieler einfach den Strahl.<\/p>\n<p>Nach einer gewissen Zeit werden sich beide Droiden mit einem Schild versehen. Der Boss-Droide hebt daraufhin in die Luft ab und wirkt einen Bombenteppich auf die Plattform. Die Spieler m\u00fcssen jetzt aus der gro\u00dfen roten rechteckigen Void rauslaufen.<\/p>\n<p>Die dritte Phase beginnt, wenn die F\u00e4higkeit Neuordnung gewirkt wird. Dazu muss\u00a0Master auf 50% gebracht werden.<\/p>\n<p><strong>Phase 3:\u00a0<a href=\"http:\/\/swtorcantina.de\/die-wueter-sm\/#anfang\" name=\"5\"><\/a><\/strong><\/p>\n<p>Der Boss-Droide wirkt eine gro\u00dfe konische Ionen-Puls-Welle vor sich, welche die betroffenen Spieler magnetisiert und das Bewegungstempo um 15% reduziert. Der Tank vom Boss-Droiden sollte ihn in die Gruppe drehen, sodass alle Spieler diesen Buff erhalten. Damit die Spieler nicht von Blasters Elektro-Puls-Nova gekickt werden. Diese wirkt Blaster in einem gro\u00dfen Bereich um sich herum und man kann ihr daher kaum entgehen.<\/p>\n<p>Sobald Blaster und der Boss-Droide 9% Lebenspunkte unterschreiten wird sich Blaster in einer riesigen roten Void selbst zerst\u00f6ren. Um nicht dabei von der Plattform zu fliegen, sollte man sich mit dem R\u00fccken zur Wand positionieren. Geschafft. \ud83d\ude09<\/p>\n<h2>Boss 5 &#8211; Coratanni<\/h2>\n<p>Der letzte Kampf l\u00e4sst sich in zwei Phasen einteilen:<\/p>\n<p><strong>Phase 1: Kampf gegen Coratanni und Perle<\/strong><\/p>\n<p>Coratanni und ihr Vogel Perle m\u00fcssen von jeweils einem Tank besch\u00e4ftigt werden. Perle ist dabei nur bedingt tankbar, da sie oft einen zuf\u00e4lligen Spieler der Gruppe verfolgt und kurzzeitig Spott-Immun wird. Der Perlen Tank muss sich dann Perle so bald wie m\u00f6glich wieder spotten. Beide Gegner wirken konische Bereichseffekte, weshalb sie von der Gruppe weggedreht getankt werden sollten.<\/p>\n<p>Etwa alle 30 Sekunden wirkt Coratanni einen DOT auf die gesamte Gruppe. Es l\u00e4sst sich im hinteren Bereich des Raums eine Konsole anklicken, wodurch im Raum blaue Voids erscheinen. Laufen die Spieler durch diese durch verschwindet der DOT.\u00a0Im Story-Modus kann dieser zum Gl\u00fcck recht leicht weggeheilt werden. Zus\u00e4tzlich verteilen beide Gegner einzelne DOTs auf zuf\u00e4llige Spieler. Aber auch hier ist der Schaden im Story-Modus zu vernachl\u00e4ssigen.<\/p>\n<p>Sobald Coratanni etwa 66% Lebenspunkte erreicht hat, beginnen etwa alle 20 Sekunden zwei Kanonen mit einer gro\u00dfen l\u00e4nglichen Void zu schie\u00dfen. Die Spieler m\u00fcssen sich hier eine L\u00fccke suchen, in der sie nicht von den Kanonen getroffen werden.<\/p>\n<p>Eine besondere F\u00e4higkeit ist der Querschl\u00e4ger. Coratanni wirkt diesen Schuss mit 2,5 Sek\u00fcndiger Wirkzeit auf einen zuf\u00e4lligen Spieler der Gruppe. Dieser erleidet einen Debuff, sodass er mit dem n\u00e4chsten Querschl\u00e4ger sehr viel mehr Schaden erleidet. Dieser Debuff wird auch auf einen weiteren Spieler in 8 Meter Umkreis \u00fcbertragen, der ein potentielles Ziel des n\u00e4chsten Querschl\u00e4gers darstellt. Die Gruppenmitglieder sollten also einen gewissen Abstand zueinander halten, bzw. auseinander laufen, wenn ein Nahk\u00e4mpfer beschossen wird.<\/p>\n<p>Wenn Coratanni um die 10 % Lebenspunkte erreicht hat, wird sie eine der Rettungskapseln benutzen. Zu diesem Zeitpunkt geht Perle in einen \u201cEnrage\u201d und verursacht 300% mehr Schaden. Perle sollten dann so schnell wie m\u00f6glich besiegt werden. Perle sollte vorher auf m\u00f6glichst niedrige Lebenspunkte gebracht werden bevor Cortanni verschwindet. Perle darf allerdings nicht vor Coratanni fallen, da ansonsten Coratanni in den \u201cEnrage\u201d geht.<\/p>\n<p>Wenn Perle besiegt wurde m\u00fcssen die Spieler die Rettungskapseln benutzen und es beginnt die zweite Phase des Kampfes.<\/p>\n<p><strong>Phase 2: Kampf gegen Ruugar<\/strong><\/p>\n<p>Nach einem kurzen schwarzen Bildschirm findet man sich im selben Raum wieder den man gerade verlassen wollte. Vor der Gruppe stehen vier Elite-Gegner, die einfach getankt und besiegt werden. Daraufhin greift Ruugar in den Kampf ein.<\/p>\n<p>Ruugar wird Minen fallen lassen (gelbe Void), welche einfach gemieden werden m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Ab und an wirkt Ruugar auf den Tank einen stackenden Korrosivpfeil und daraufhin die F\u00e4higkeit Ausd\u00fcnnung, welche die DOTs auf dem Tank erneut ticken l\u00e4sst. Dann sollte der zweite Tank, nachdem die DOTs den ersten Tank getroffen haben, abspotten. Im Story-Modus kann der Schaden auch einfach gegengeheilt werden.<\/p>\n<p>Mausdroiden verfolgen einen zuf\u00e4lligen Spieler und explodieren sobald sie ihn erreichen. Die Gruppe sollte sich hier etwas verteilen, damit nur jeweils der anvisierte Spieler Schaden erleidet.<\/p>\n<p>Die wichtigste F\u00e4higkeit in dieser zweiten Phase ist die \u201cGeiselnahme\u201d. Ruugar wird sich einen zuf\u00e4lligen Spieler aus der Gruppe w\u00e4hlen. Es erscheint ein Roter Text in der Mitte des Bildschirms mit dem des Spielers und jeder Schaden der auf Ruugar gewirkt wird, wird stattdessen auf diesen Spieler umgeleitet. Es muss sofort jeglicher Schaden unterbrochen werden. Sobald der Debuff auf dem entsprechenden Spieler abgelaufen ist, kann wieder normal Schaden gemacht werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Boss 1 &#8211; Sparky Sparky ist eigentlich nur ein Tank und Spank-Kampf gepaart mit ein paar Adds. 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