{"id":1448,"date":"2015-03-23T07:13:02","date_gmt":"2015-03-23T07:13:02","guid":{"rendered":"http:\/\/tarvix-corporation.de\/?page_id=1448"},"modified":"2015-03-26T13:01:49","modified_gmt":"2015-03-26T13:01:49","slug":"tempel-des-opfers","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=1448","title":{"rendered":"Tempel des Opfers"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"twitter-share\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?via=Zaseesh\" class=\"twitter-share-button\" data-size=\"large\">Twittern<\/a><\/div>\n<h2>Boss 1 &#8211; Malaphar der Wilde<\/h2>\n<p>Malaphar wird von einem Kreis auf dem Boden umgeben, welcher f\u00fcr die Spielmechanik eine Hauptelement darstellt. Im Kampf gibt es zwei verschiedene Debuffs, die in Abh\u00e4ngigkeit von der Spielerposition, n\u00e4mlich im Kreis oder au\u00dferhalb des Kreises, vergeben werden. Steht ein Spieler im Kreis erh\u00e4lt er den Debuff \u201cWildheit\u201d, wodurch pro Stack der verursachte Schaden des Spielers, aber auch der erlittene Schaden erh\u00f6ht wird. Au\u00dferhalb des Kreises erh\u00e4lt man den Debuff \u201cErsch\u00f6pfung\u201d, wodurch pro Stack der verursachte Schaden und die Heilung reduziert wird. Es kann immer jeweils nur einer der beiden Debuffs aktiv sein. Deshalb verliert man sofort alle Stapel von Wildheit wenn man den Kreis verl\u00e4sst.<\/p>\n<p>Malaphar wirkt ca. alle 5 Sekunden einen Gruppenweiten Angriff, der zu Beginn wenig Schaden macht, allerdings mit steigenden Stacks von Wildheit aber gef\u00e4hrlicher wird. Die DD\u2019s und Heiler sollten also dauerhaft im Kreis stehen und diesen nur verlassen, wenn der gesteigerte Schaden durch Wildheit zu viel wird. Hier sollten die Heiler das am besten ansagen.<\/p>\n<p>In regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden von ca. 50 Sekunden erscheinen drei Adds, die au\u00dferhalb des Kreises vom zweiten Tank getankt werden. Sollten die Adds in den Kreis kommen erhalten sie auch den Wildheits-Debuff. An dieser Stelle kann ein Tankwechsel durchgef\u00fchrt werden, sodass der Add-Tank in der Zwischenzeit seine Wildheit-Stacks verliert und danach ohne gesteigerten eingehenden Schaden den Boss \u00fcbernimmt.<\/p>\n<p>Kurz nachdem die Adds erschienen sind, wird ein zuf\u00e4lliger Spieler der Gruppe mit einer roten Void belegt, mit der er zu den Adds laufen kann. Kurze Zeit sp\u00e4ter fliegt ein gro\u00dfer Speer, am besten auf die Adds, auf die abgelegte Position der Void. Priorit\u00e4t haben die Adds, da diese massive Schaden verursachen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Dies wiederholt sich ca. 6 Minuten lang, danch geht Malaphar enrage.<\/p>\n<h2>Boss 2 &#8211; Schwertstaffel<\/h2>\n<p>Bei der Schwertstaffel handelt es sich um die zwei Kampfl\u00e4ufer Einheit 1 und Einheit 2.\u00a0 Einheit 2 ist immun gegen Spott und muss mit Aggro vom tank gehalten werden. Einheit 1 ist spottbar, allerdings z\u00fcndet er in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden einen Schutzschild und wird dadurch immun gegen jeglichen Schaden. Der kann aber mit einer Bombe beseitigt werden kann. Dieses Schild kommt in festen Zeitabst\u00e4nden und startet bei 30 Sekunden und danach alle 60 Sekunden, also bei 1:30 min., 2:30 min., 3:30 min., 4:30 min. und 5:30 min. Es existieren allerdings nur 5 Bomben, daher muss der Boss sp\u00e4testens nach 5:29 min besiegt sein. Die entsprechenden Bomben liegen hinter Einheit 2 und sollten von einem DD etwa 15 Sekunden bevor das n\u00e4chste Schild kommt geholt werden. Dieser DD wartet nun auf den roten Kreis unter Einheit 1 und stellt sich dann unter den Kampfl\u00e4ufer. Daraufhin wird er an dem Kampfl\u00e4ufer, wie in der OP Explosiver Konflikt, hochgezogen und der Schild wird durch die Explosion entfernt.<\/p>\n<p>Beide Kampfl\u00e4ufer m\u00fcssen zur selben Zeit fallen, da der verbleibende Kampfl\u00e4ufer sonst enrage geht und der Raid wiped. Die Taktik ist folgende, indem alle DD\u2019s die ersten 30 Sekunden auf Einheit 1 gehen und sobald das Schild kommt wechseln sie auf Einheit 2, bis der eingeteilte DD das Schild entfernt hat. Dies wird wiederholt bis beide Kampfl\u00e4ufer auf niedrigen Lebenspunkten sind. Je nach ausgeteiltem Schaden, solte ein Schadensstop bei 1% erfolgen und das Z\u00fcnden des n\u00e4chsten Schildes abgewartet werden. Wenn dies zerst\u00f6rt wurde, k\u00f6nnen beide Einheiten gleichzeitig gelegt werden.<\/p>\n<p>Beide Kampfl\u00e4ufer wirken violette und rote Voids, denen die Spieler ausweichen sollten. Zus\u00e4tzlich spawnen etwa alle 45 Sekunden zwei Minen, die gespottet werden k\u00f6nnen und relativ geringen Schaden verursachen.<\/p>\n<p>Einheit 1 wirkt auf den Tank die F\u00e4higkeit \u201cSchnellfeuer\u201d. Dabei entstehen viele blaue Voids auf dem Boden. Hier sollte der Tank einen Kreis laufen, um den Voids zu entkommen.<\/p>\n<p>Unter Einheit 1 erscheint etwa alle 50 Sekunden ein Droide, welcher so schnell wie m\u00f6glich get\u00f6tet werden sollte. Dieser Droide wirkt auf ein zuf\u00e4lliges Gruppenmitglied einen Debuff, sodass dieser von Einheit 1 angegriffen wird.<\/p>\n<p>In unregelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden wird ein Gruppenmitglied mit einer gro\u00dfen Granate beworfen. Dabei bekommt der entsprechende Spieler eine sehr gro\u00dfe wei\u00dfe Void unter sich und sollte sich schnell nach hinten aus der Gruppe entfernen.<a href=\"http:\/\/swtorcantina.de\/tempel-des-opfers-sm\/#anfang\" name=\"3\"><\/a><\/p>\n<p>Bei diesem Kampf m\u00fcssen die Tanks ab und zu ihre Positionen tauschen. Dieser Tankwechsel wird gestartet, wenn der Tank von Einheit 2 die Aggro verliert. In diesem Moment m\u00fcssen die beiden Tanks ihre Positionen wechseln. Dies scheint unregelm\u00e4\u00dfig zu passieren und es ist leider kein Debuff o.\u00e4. zu erkennen.<\/p>\n<h2>Boss 3 &#8211; Der Unterschleicher<\/h2>\n<p>Der Kampf besteht aus drei Phasen die sich wiederholen bis der Boss besiegt wurde.<\/p>\n<p><strong>Phase 1:<\/strong> Der Boss wird angetankt und der Rest macht Schaden auf ihn.<\/p>\n<p><strong>Phase 2:<\/strong> Am Anfang erscheinen drei Adds. Diese setzen AOE-Angriffe ein und bewirken immensen Schaden in der Gruppe. Diese Adds haben h\u00f6chste Priorit\u00e4t und m\u00fcssen so schnell wie m\u00f6glich get\u00f6tet werden. Die Heiler m\u00fcssen hier sehr gut gegenheilen. Der Raid konzentriert sich in der Mitte der drei Adds. W\u00e4hrenddessen fallen Steinbrocken von der Decke, denen man ausweichen muss. Nach einiger Zeit, bis hierhin sollten die Adds tot sein, wirkt der Boss einen \u201cWut-Sturm\u201d. Dieser macht immensen Schaden an dem gesamten Raid. Das kann umgangen werden, indem man sich hinter einen der heruntergefallenen Steinbrocken stellt.<\/p>\n<p><strong>Phase 3:<\/strong> Nach dem Wut-Sturm erscheint unter dem Boss ein blaues Kreuz mit Rollenbezeichnungen am jeweiligen Ende, also Tank, Heiler oder DD. Vor und hinter dem Boss muss sich nun ein Tank in das Kreuz stellen, an den Seiten jeweils 2 DD\u2019s und ein Heiler. Daraufhin wird das Kreuz gr\u00fcn und nichts passiert. Sollte ein Spieler falsch stehen, wird das Kreuz rot und ein zuf\u00e4lliger Spieler wird sofort <a href=\"http:\/\/swtorcantina.de\/tempel-des-opfers-sm\/#anfang\" name=\"4\"><\/a>get\u00f6tet. Auch wenn der Second-Tank in diesem Kampf keine Tank-Aufgabe hat, kann er aufgrund der Rollenzuweisung im Kreuz nicht auf DD umskillen.<\/p>\n<p>Der Boss muss relativ schnell gelegt werden, da der Enrage-Timer mit 4:50 min recht knapp bemessen ist.<\/p>\n<h2>Boss 4 &#8211; Revaniter-Kommandanten<\/h2>\n<p>Der Kampf beginnt mit einigen Adds die einfach besiegt werden. Danach kommen nach und nach die drei Kommandanten in zuf\u00e4lliger Reihenfolge in den Kampf.<\/p>\n<p>Erste Priorit\u00e4t haben immer die Adds und danach wird erst auf den Boss gegangen. Dabei ist auf eventuelle Voids zu achten, in denen man stehen sollte. Jeder Boss bleibt f\u00fcr etwa 30 Sekunden im Raum. Das geht solange, bis alle Bosse zwei Mal in den Raum gesprungen sind.<\/p>\n<p>Jeder Boss hat seine einzigartigen F\u00e4higkeiten:<\/p>\n<ul>\n<li>Deron Cadoruso<\/li>\n<\/ul>\n<p>Deron schie\u00dft W\u00e4rmesuchraketen auf den Tank, wodurch er einen Debuff erh\u00e4lt, welcher den Schaden mit jeder weiteren Rakete erh\u00f6ht.\u00a0Hier sollte ein Tankwechsel stattfinden, wenn der Schaden zu gro\u00df wird. Nach einigen W\u00e4rmesuchraketen wirkt Deron eine Raketensalve auf alle Gruppenmitglieder, die je nach Anzahl der Debuffs Schaden verursacht.<\/p>\n<ul>\n<li>Sano Thrica<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ihn umgibt ein Schild, welcher den erlittenen Schaden um 25% reduziert, wenn man nicht unter seinem Schild steht. Daher sollten alle DD\u2019s unter das Schild laufen. Zudem sollte der Tank ihn aus der Gruppe drehen, da er mit manchen Angriffen alle Spieler vor ihm trifft. Au\u00dferdem wirkt er einen Debuff auf den Tank, wodurch dieser die Aggro verliert und ein Tankwechsel stattfinden muss.<\/p>\n<ul>\n<li>Lord Kurse<\/li>\n<\/ul>\n<p>Er wirkt eine gro\u00dfe lila Void auf den Tank. Dieser l\u00e4uft mit dieser einfach ein paar Meter von der Gruppe weg und wird anschlie\u00dfend von Lord Kurse angesprungen.<a href=\"http:\/\/swtorcantina.de\/tempel-des-opfers-sm\/#anfang\" name=\"5\"><\/a><\/p>\n<p>In der zweiten Phase sind alle Bosse gleichzeitig im Raum. Dabei gibt es keine Killreihenfolge. Man nimmt einfach den Boss mit den niedrigsten Lebenspunkten und besiegt ihn zuerst. Allerdings sollte weiterhin auf die Adds geachtet und diese zuerst get\u00f6tet werden. Um den Schaden zu erh\u00f6hen sollte man die Adds und die Bosse zusammen ziehen.<\/p>\n<h2>Boss 5 &#8211; Revan \u2013 Der Zur\u00fcckgekehrte<\/h2>\n<p>Dieser Kampf beinhaltet eine gro\u00dfe Anzahl an Phasen und Mechaniken.<\/p>\n<p><strong>Phase 1:<\/strong><\/p>\n<p>In der ersten Phase k\u00e4mpft man gegen Revan auf der Plattform. Wegen der Spaltangriffe die er ausf\u00fchrt, sollte er stets von der Gruppe weg getankt werden. Au\u00dferdem wirkt er einen lange rechteckige Void \u201cAufspie\u00dfen\u201d, die den Spieler recht weit kickt. Der Tank sucht sich einen der Pf\u00e4hle am Rand der Plattform um sich dagegen kicken lassen. Dieser zerbricht nach dem Kick und der Tank zieht den Boss zum n\u00e4chsten. Zuf\u00e4llige Spieler werden manchmal von Revans Lichtschwertern verfolgt. Diese k\u00f6nnen gekitet werden oder die Schwerter werden einfach\u00a0von der Plattform in der Mitte oder am Rand gekickt.<\/p>\n<p><strong>Phase 2:<\/strong><\/p>\n<p>Nach ca. 1.30 min verschwindet Revan und HK-51 erscheint. Dieser wirkt Angriffe in einer langen konischen Void, in die man nicht hineinkommen sollte. Zudem wirft er Granaten auf alle Spieler. Daraufhin sollten sich die Gruppenmitglieder voneinander entfernen, sodass jeder Spieler nur die eigene Granate abbekommt. \u00a0Zudem wirkt er einen Debuff auf den aktuellen Tank, der den erlittenen DOT-Schaden erh\u00f6ht. Hier kann abgespottet werden. Ab ca. 75% Lebenspunkte wirkt HK ein Schild um sich, wodurch er nur noch Schaden erleidet, wenn der Schaden verursachende Spieler unter dem Schild steht . In dieser Schild-Phase sollte ein hohes Augenmerk auf die Granaten gelegt werden.<\/p>\n<p><strong>Phase 3:<\/strong><\/p>\n<p>Nachdem HK besiegt wurde, erscheint Zugang zu einer Treppe. Der komplette Raid sollte geschlossen die Treppe hochsteigen, da ab diesem Zeitpunkt die gesamte Gruppe AOE Schaden erh\u00e4lt, welcher sich kontinuierlich steigert. Nachdem die Gruppe oben angekommen ist, m\u00fcssen dort vier Pfeiler zerst\u00f6rt werden, welche den AOE-Schaden verursachen. Nachdem diese zerst\u00f6rt wurden, erscheint wieder Revan und es beginnt die n\u00e4chste Phase.<\/p>\n<p><strong>Phase 4:<\/strong><\/p>\n<p>Der erneute Kampf gegen Revan gestaltet sich sehr \u00e4hnlich wie die erste Phase. Die Schwerter k\u00f6nnen weiterhin gekickt werden. Revan selbst kickt jetzt nicht mehr und es erscheinen Macht-Anomalien. Dieser gro\u00dfen violetten Void muss ausgewichen werden. Nach ca. 1:20 min verschwindet Revan. Daf\u00fcr erscheint ein Portal, ein Kreis am Boden, in das alle Gruppenmitglieder hineinlaufen m\u00fcssen.<\/p>\n<p><strong>Phase 5:<\/strong><\/p>\n<p>Hinter dem Portal findet man Revan vor, welcher eine 125 Sekunden lange F\u00e4higkeit die &#8220;Resonanz&#8221; wirkt. W\u00e4hrenddessen absorbiert er Schaden. Nun muss Revans Schild gebrochen werden bevor er seine F\u00e4higkeit zuende wirken kann.. Nachdem sein Schild weg ist, wiederholt sich die Phase 4. Einziger Unterschied ist, dass sich die Macht-Anomalien nicht mehr durch den Raum bewegen. Bei ungef\u00e4hr 9% seiner Lebenspunkte verschwindet Revan ein letztes Mal.<\/p>\n<p><strong>Phase 6:<\/strong><\/p>\n<p>Revan ist verschwunden und es senkt sich der Maschinenkern auf die Plattform ab. Alle DD\u2019s m\u00fcssen in einem Abstand von maximal 5 Metern zum Maschinenkern stehen, da ansonsten jeglicher Schaden reflektiert wird. Zudem wird ein Debuff verteilt, der pro Stapel die maximalen Lebenspunkte um 1 % reduziert. W\u00e4hrenddessen bekommt die gesamte Gruppe leichten AOE-Schaden. Das letzte Ziel dieses Bosskampfes ist es, den Kern zu zerst\u00f6ren bevor die Gruppe stirbt.<\/p>\n<p>Gut Loot. \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Euer Avoram<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Boss 1 &#8211; Malaphar der Wilde Malaphar wird von einem Kreis auf dem Boden umgeben, welcher f\u00fcr die Spielmechanik eine Hauptelement darstellt. Im Kampf gibt es zwei verschiedene Debuffs, die in Abh\u00e4ngigkeit von der Spielerposition, n\u00e4mlich im Kreis oder au\u00dferhalb des Kreises, vergeben werden. 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