{"id":2106,"date":"2015-11-02T08:07:32","date_gmt":"2015-11-02T08:07:32","guid":{"rendered":"http:\/\/tarvix-corporation.de\/?page_id=2106"},"modified":"2015-11-02T08:51:41","modified_gmt":"2015-11-02T08:51:41","slug":"gelehrter-jedibotschafter","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=2106","title":{"rendered":"Gelehrter (Jedibotschafter)"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"twitter-share\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?via=Zaseesh\" class=\"twitter-share-button\" data-size=\"large\">Twittern<\/a><\/div>\n<h3>Seher<\/h3>\n<p>Willenskraft &gt;= Angriffskraft &gt; Schnelligkeit (8-10% nach Itemlevel) &gt; Wogenwert (65-70% nach Itemlevel) &gt; Kritische Trefferchance<\/p>\n<h3>Telekinese<\/h3>\n<p>Willenskraft &gt;= Pr\u00e4zision (110%) &gt;= Angriffskraft &gt; Wogenwert (65-70% nach Itemlevel) &gt; Kritische Trefferchance (25%) &gt; Schnelligkeit<\/p>\n<h3>Gleichgewicht<\/h3>\n<p>Willenskraft &gt;= Pr\u00e4zision (110%) &gt;= Angriffskraft &gt; Wogenwert (65-70% nach Itemlevel) &gt; Schnelligkeit &gt; Kritische Trefferchance<\/p>\n<h3 id=\"Seher\">Seher<\/h3>\n<p>Die Kernf\u00e4higkeiten des Sehers sind <strong>Erl\u00f6sung<\/strong>, <strong>Heilungstrance<\/strong>, <strong>Wunderheilung<\/strong> und <strong>Umherstreifende Besserung<\/strong>. Diese erlernt ihr mit aufsteigendem Level automatisch, wenn ihr einen Gesandten der Seher-Disziplin spielt.<\/p>\n<p>Der Seher ist ein starker Single-Target-Heiler. Seine Gruppenheilf\u00e4higkeiten stehen derzeit allerdings hinter denen der anderen Heilklassen zur\u00fcck. Wenn ihr jedoch Rechtfertigen geschickt zusammen mit Strahlende Pracht einsetzt, k\u00f6nnt ihr eure Macht regenerieren und sehr lange heilen. Mithilfe von Metaphysische Schnelligkeit ist der Seher au\u00dferdem sehr mobil. Wenn ihr eure F\u00e4higkeiten geschickt aufeinander abstimmt, ist es m\u00f6glich zu heilen und dabei fast die ganze Zeit in Bewegung zu bleiben.<\/p>\n<p>Als Seher sind folgende Funktionen zu empfehlen:<\/p>\n<h4>Fachkundig:<\/h4>\n<p>Standardm\u00e4\u00dfig sind die drei folgenden fachkundigen Funktionen f\u00fcr den Seher zu empfehlen:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Schmerzduldung<\/strong> \u2013 Erh\u00f6ht eure erhaltene Heilung und macht euch das Leben als Heiler deutlich leichter<\/li>\n<li><strong>Jedi-Widerstand<\/strong> \u2013 Erh\u00f6ht eure Schadensreduktion und macht euch das Leben als Heiler ebenfalls leichter<\/li>\n<li><strong>Psychischer Erguss<\/strong> \u2013 <strong>Machtwelle<\/strong> wird zu einem Instantgruppenheal, sehr n\u00fctzlich wenn ihr euch bewegen m\u00fcsst und Wunderheilung auf Abklingzeit ist oder nicht gen\u00fcgend Stapel von <strong>strahlender Pracht<\/strong> verf\u00fcgbar sind, um die F\u00e4higkeiten sofort zu aktivieren<\/li>\n<\/ul>\n<p>Situationsbedingt k\u00f6nnen auch andere fachkundige Funktionen n\u00fctzlich sein:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Tektonikbeherrschung<\/strong> \u2013 Erh\u00f6ht den Schaden von <strong>Machtbeben<\/strong> sp\u00fcrbar und ist n\u00fctzlich beim Leveln, Farmen oder bei vereinzelten Encountern in denen Mobwellen schnell get\u00f6tet werden m\u00fcssen.<\/li>\n<li><strong>Fesselnde Entschlossenheit<\/strong> \u2013 N\u00fctzlich in Flashpoints, vor allem bei schw\u00e4cheren Gruppen, die viel CC ben\u00f6tigen, oder im Solospiel. Wenn ein anderer Gesandter in der Gruppe ist, sollte er den CC \u00fcbernehmen, damit der Seher sich auf das Heilen konzentrieren kann.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Meisterlich:<\/h4>\n<p>Standardm\u00e4\u00dfig sind die beiden folgenden meisterlichen Funktionen f\u00fcr den Seher zu empfehlen:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Heldentat<\/strong> \u2013 Der Schaden, den Ziele von <b>Rettung<\/b> erhalten, wird 6 Sek. lang um 25% reduziert. Au\u00dferdem wird die Heilung von <strong>Machtbesserung<\/strong> erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><strong>Telekinese-Verteidigung<\/strong> \u2013 Erh\u00f6ht den von <strong>Machtr\u00fcstung<\/strong> absorbierten Schaden und sollte immer gew\u00e4hlt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Situationsbedingt k\u00f6nnen auch andere meisterliche Funktionen n\u00fctzlich sein:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Gedankenschutz<\/strong> \u2013 Reduziert regelm\u00e4\u00dfigen Schaden und erleichtert euch so das Heilen in Encountern, bei denen regelm\u00e4\u00dfiger Schaden auftritt<\/li>\n<li><strong>Flucht<\/strong> \u2013 Diese Funktion kann bei einigen Encountern zum wahren Lebensretter werden. Zwar k\u00f6nnt ihr die Effekte, aus denen ihr euch befreien k\u00f6nnt, oft auch mit <strong>Wiederherstellung<\/strong> reinigen, aber der zus\u00e4tzliche Speedbuff erm\u00f6glicht es euch zus\u00e4tzlich, Fl\u00e4chenschaden zu entkommen.<\/li>\n<li><strong>Sperre<\/strong> \u2013 Hilfreich, falls dem Tank mal ein Mob entkommt oder in K\u00e4mpfen, in denen es zu erwarten ist, dass ihr fr\u00fcher oder sp\u00e4ter Aggro von Adds oder dergleichen bekommt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Heldenhaft:<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Machtmobilit\u00e4t<\/strong> \u2013 Erm\u00f6glicht es euch, Heilungstrance im Laufen zu kanalisieren. Diese Funktion sollte immer gew\u00e4hlt werden, da sie euch deutliche flexibler macht.<\/li>\n<li><strong>Lebensschutz<\/strong> \u2013 <strong>Machtr\u00fcstung<\/strong>, <strong>Machtbarriere<\/strong> und <strong>Ausdauernde Bastion<\/strong> heilen dich. Diese zus\u00e4tzliche Heilung kann lebensrettend sein, wenn es mal knapp wird.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Situationsbedingt k\u00f6nnen auch andere heldenhafte Funktionen n\u00fctzlich sein:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Metaphysische Schnelligkeit<\/strong> \u2013 N\u00fctzlich in K\u00e4mpfen, in denen viel Bewegung erforderlich ist, z.B. um Fl\u00e4chenschaden auszuweichen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"Telekinese\">Telekinese<\/h3>\n<p>Der Telekinese-Gesandte ist ein Fernk\u00e4mpfer, der viel direkten Schaden an einzelnen Zielen verursacht. Mit Erdbeben besitzt er au\u00dferdem sehr starken AoE-Schaden. Allerdings hat er nicht viele M\u00f6glichkeiten, sich zu verteidigen. Er ist darum stark auf Schutz durch seine Gruppenmitglieder angewiesen. Seine Kerntalente sind <strong>Telekinese-Welle<\/strong>, <strong>Turbulenz<\/strong>, <strong>Telekinese-Schwall<\/strong> und <strong>Telekinese-Ausbruch<\/strong>.<\/p>\n<p>Als Telekinese-Gesandter solltet ihr die folgenden Funktionen w\u00e4hlen:<\/p>\n<h4>Fachkundig:<\/h4>\n<p>Standardm\u00e4\u00dfig sind diese drei Funktionen hilfreich, wenn ihr einen Telekinese-Gesandten spielt:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Schmerzduldung<\/strong> \u2013 Die Heilung, die ihr erhaltet, wird erh\u00f6ht \u2013 Eure Heiler werden euch sehr dankbar daf\u00fcr sein<\/li>\n<li><strong>Psychischer Erguss<\/strong> \u2013 Eure <strong>Machtwelle<\/strong> heilt zus\u00e4tzlich Verb\u00fcndete im Wirkungsbereich, so k\u00f6nnt ihr euren Heilern helfen, wenn es mal knapp wird<\/li>\n<li><strong>Tektonikbeherrschung<\/strong> \u2013 Der Schaden von <strong>Machtbeben<\/strong> wird sp\u00fcrbar erh\u00f6ht, das ist vor allem f\u00fcr Telekinese-Gesandte sehr wichtig, da ein Gro\u00dfteil ihres AoE-Schadens auf <strong>Machtbeben<\/strong> basiert<\/li>\n<\/ul>\n<p>Situationsbedingt k\u00f6nnen auch andere fachkundige Funktionen n\u00fctzlich sein:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Umw\u00e4lzung<\/strong> \u2013 Erh\u00f6ht den Schaden von <strong>Schleudern<\/strong>, hilfreich in K\u00e4mpfen, in denen Mobilit\u00e4t gefragt ist, und wenn Adds schnell umgeburstet werden m\u00fcssen.<\/li>\n<li><strong>Fesselnde Entschlossenheit<\/strong> \u2013 N\u00fctzlich in Flashpoints, vor allem bei schw\u00e4cheren Gruppen, die viel CC ben\u00f6tigen, oder im Solospiel.<\/li>\n<li><strong>Jedi-Widerstand<\/strong> \u2013 Erh\u00f6ht eure Schadensreduktion und ist n\u00fctzlich in K\u00e4mpfen, in denen viel Schaden auf die ganze Gruppe zu erwarten ist. Als Telekinese-Gesandter seid ihr sehr anf\u00e4llig f\u00fcr Schaden, diese Funktion macht euch etwas widerstandsf\u00e4higer.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Meisterlich:<\/h4>\n<p>Als Standard solltet ihr die beiden folgenden meisterlichen F\u00e4higkeiten f\u00fcr euren Telekineses-Gesandten w\u00e4hlen:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Heldentat<\/strong> \u2013 Erh\u00f6ht die Heilung von <strong>Machtbesserung<\/strong>, falls es f\u00fcr euch selbst einmal kritisch wird. Au\u00dferdem wird der Schaden, den Ziele von <b>Rettung<\/b> erhalten, f\u00fcr 6 Sek. lang um 25% reduziert<\/li>\n<li><strong>Gedankenschutz<\/strong> \u2013 Die Reduktion des regelm\u00e4\u00dfigen Schadens ist sehr n\u00fctzlich bei Bossen, die regelm\u00e4\u00dfigen Schaden verursachen<\/li>\n<\/ul>\n<p>Situationsbedingt k\u00f6nnt ihr auch auf andere meisterhafte Funktionen zur\u00fcckgreifen:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Flucht<\/strong> \u2013 Die Kombination aus Speedbuff und der M\u00f6glichkeit bewegungseinschr\u00e4nkenden Effekten zu entkommen ist sehr n\u00fctzlich bei Bossk\u00e4mpfen, die bewegungseinschr\u00e4nkende Effekte mit Fl\u00e4chenschaden kombinieren.<\/li>\n<li><strong>Sperre<\/strong> \u2013 Hilfreich, falls ihr doch mal in einem Kampf Aggro zieht<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Heldenhaft:<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Machtmobilit\u00e4t<\/strong> \u2013 Erm\u00f6glicht die Aktivierung von <strong>Turbulenz<\/strong> im Laufen. <strong>Turbulenz<\/strong> ist eine eurer Kernf\u00e4higkeiten, darum sollte diese Funktion immer ausgew\u00e4hlt werden.<\/li>\n<li><strong>Lebensschutz<\/strong> \u2013 Ihr werdet von eurer <strong>Machtr\u00fcstung<\/strong>, <strong>Machtbarriere<\/strong> und <strong>Ausdauernden Bastion<\/strong> zus\u00e4tzlich geheilt<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bisweilen k\u00f6nnt ihr auch die folgenden heldenhafte Funktionen in Erw\u00e4gung ziehen:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Metaphysische Schnelligkeit<\/strong> \u2013 Eure Mentale Beweglichkeit gibt euch zus\u00e4tzlich einen Speedbuff. Au\u00dferdem h\u00e4lt <strong>Machttempo<\/strong> l\u00e4nger und wird durch den Einsatz von <strong>Machtbarriere<\/strong> zur\u00fcckgesetzt. Vor allem in K\u00e4mpfen, in denen viel Bewegung erforderlich ist, kann diese Funktion sich als sehr n\u00fctzlich erweisen<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gleichgewicht<\/h3>\n<p>Die Kernf\u00e4higkeiten des Gleichgewicht-Gesandten sind <strong>Macht im Gleichgewicht<\/strong>, <strong>Machttrennung<\/strong>, <strong>Machtgelassenheit<\/strong> und <strong>\u00dcberwinden<\/strong>. Diese lernt ihr automatisch, wenn ihr dem Gleichgewichtspfad folgt.<\/p>\n<p>Als Gleichgewicht-Gesandter besitzt ihr viele DoTs. Au\u00dferdem habt ihr Zugriff auf diverse F\u00e4higkeiten, mit denen er sich selbst heilen kann. Dadurch seid ihr ausdauernder als ein Telekinese-Gesandter und entlastet die Heiler sp\u00fcrbar.<\/p>\n<p>F\u00fcr einen Gleichgewicht-Gesandten sind folgende Funktionen zu empfehlen:<\/p>\n<h4>Fachkundig:<\/h4>\n<p>F\u00fcr den Gleichgewicht-Gesandten sind standardm\u00e4\u00dfig die drei folgenden fachkundigen Funktionen zu empfehlen:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Schmerzduldung<\/strong> \u2013 Erh\u00f6ht eure erhaltene Heilung und entlastet so eure Heiler<\/li>\n<li><strong>Psychischer Erguss<\/strong> \u2013 <strong>Machtwelle<\/strong> wird zu einem Instantgruppenheal, mit dem ihr euren Heilern aushelfen k\u00f6nnt<\/li>\n<li><strong>Tektonikbeherrschung<\/strong> \u2013 Das <strong>Machtbeben<\/strong> des Gleichgewicht-Gesandten ist zwar nicht so stark wie das der Telekinese-Disziplin, aber es ist immer noch ein starker AoE. Vor allem wenn viele schwache Gegner schnell get\u00f6tet werden m\u00fcssen, empfiehlt sich sein Einsatz.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Je nach Situation k\u00f6nnt ihr auch andere fachkundige Funktionen w\u00e4hlen:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Fesselnde Entschlossenheit<\/strong> \u2013 <strong>Machtheben<\/strong> beeinflusst zus\u00e4tzliche Ziele, das kann sehr n\u00fctzlich in Flashpoints sein, vor allem wenn eure Gruppe etwas schw\u00e4cher ist. Auch im Solospiel kann es immer wieder hilfreich sein.<\/li>\n<li><strong>Jedi-Widerstand<\/strong> \u2013 Die Schadensreduktion wird euch vor allem in K\u00e4mpfen mit viel feindlicher AoE helfen<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Meisterlich:<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Heldentat<\/strong> \u2013 Erh\u00f6ht die Heilung von <strong>Machtbesserung<\/strong>, falls es f\u00fcr euch selbst einmal kritisch wird. Au\u00dferdem wird der Schaden, den Ziele von <b>Rettung<\/b> erhalten, f\u00fcr 6 Sek. lang um 25% reduziert<\/li>\n<li><strong>Gedankenschutz<\/strong> \u2013 N\u00fctzlich bei Encountern, bei denen ihr Schaden durch regelm\u00e4\u00dfige Effekte erhaltet.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Situationsbedingt k\u00f6nnen auch andere heldenhafte Funktionen n\u00fctzlich sein:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Flucht<\/strong> \u2013 N\u00fctzlich bei Bossk\u00e4mpfen, die bewegungseinschr\u00e4nkende Effekte mit Fl\u00e4chenschaden kombinieren.<\/li>\n<li><strong>Sperre<\/strong> \u2013 Hilfreich falls ihr durch einen Fehler mal versehentlich Aggro zieht. Auch in K\u00e4mpfen, in denen Aggro durch zus\u00e4tzliche Gegner zu erwarten ist, kann diese Funktion sehr hilfreich sein.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Heldenhaft:<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Machtmobilit\u00e4t<\/strong> \u2013 Erm\u00f6glicht die Aktivierung von <strong>Macht-Gelassenheit<\/strong> im Laufen.<\/li>\n<li><strong>Lebensschutz<\/strong> \u2013 Ihr k\u00f6nnt euch durch den Einsatz von <strong>Machtr\u00fcstung<\/strong>, <strong>Machtbarriere<\/strong> und <strong>Ausdauernde Bastion<\/strong> heilen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Je nach Encounter k\u00f6nnen auch diese heldenhafte Funktionen n\u00fctzlich sein:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Metaphysische Schnelligkeit<\/strong> \u2013 N\u00fctzlich in K\u00e4mpfen, in denen viel Movement erforderlich ist, z.B. um Fl\u00e4chenschaden auszuweichen.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"Spielweise\">Spielweise<\/h2>\n<p>Eine Rotation ist ein System f\u00fcr die Reihenfolge, in der ihr eure F\u00e4higkeiten einsetzt, um den Schaden oder die Heilung zu maximieren. So k\u00f6nnt ihr m\u00f6glichst viel aus eurem Charakter herausholen. Daneben gibt es noch die Spielweise mit Priorit\u00e4ten. In diesem System werden F\u00e4higkeiten mit hoher Priorit\u00e4t bevorzugt eingesetzt. Wenn eine F\u00e4higkeit mit hoher Priorit\u00e4t gerade auf Cooldown ist, wird die N\u00e4chsth\u00f6here genommen. Viele F\u00e4higkeiten besitzen Synergieeffekte mit anderen F\u00e4higkeiten und Buffs, darum ist es besonders effektiv, die F\u00e4higkeiten aufeinander abzustimmen. Bedenkt bitte, dass in vielen K\u00e4mpfen noch weitere Aspekte wie Movement oder Schadensvermeidung zu beachten sind.<\/p>\n<h2 id=\"SeherSW\">Seher<\/h2>\n<p><strong>Single Target Heilung:<\/strong><br \/>\nPriorit\u00e4tliste:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Verj\u00fcngung<\/strong><\/li>\n<li><strong>Heilungstrance<\/strong> mit <strong>Genesungsschub<\/strong><\/li>\n<li><strong>Machtr\u00fcstung<\/strong><\/li>\n<li><strong>Rechtfertigen<\/strong> mit <strong>Strahlende Pracht<\/strong><\/li>\n<li><strong>Erl\u00f6sung<\/strong> oder <strong>G\u00fcte<\/strong> \u2013 je nachdem wie viel Zeit ihr habt<\/li>\n<li><strong>G\u00fcte<\/strong> mit <strong>Altruismus<\/strong>, wenn zuvor Erl\u00f6sung verwendet wurde<\/li>\n<\/ol>\n<p>Dabei solltet ihr immer auf folgende Dinge achten:<\/p>\n<ul>\n<li>Einige Bosse verteilen Debuffs oder DoTs, die sofort entfernt werden m\u00fcssen. Bei diesen K\u00e4mpfen wird <strong>Wiederherstellung<\/strong> eure oberste Priorit\u00e4t. Allgemein ist es zumeist effizienter DoTs zu entfernen, anstatt den entstandenen Schaden zu heilen.<\/li>\n<li>Benutzt <strong>Verj\u00fcngen<\/strong> auf Cooldown, um <strong>Genesungsschub<\/strong> auszul\u00f6sen.<\/li>\n<li><strong>Machtr\u00fcstung<\/strong> sollte kurz vor Beginn des Kampfes auf den Tank gesetzt werden<\/li>\n<li>Benutzt <strong>Heilungstrance<\/strong>, um <strong>Genesungsschub<\/strong> zu verbrauchen und <strong>Strahlende Pracht<\/strong> auszul\u00f6sen.<\/li>\n<li>Benutzt <strong>Rechtfertigen<\/strong> mit <strong>Strahlender Pracht<\/strong>, um Macht zu regenerieren<\/li>\n<li>Benutzt <strong>Erl\u00f6sung<\/strong>, wenn ihr eine gro\u00dfe Heilung braucht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Gruppenheilung:<\/strong><br \/>\nRotation f\u00fcr Flashpoints:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Machtr\u00fcstung<\/strong> auf alle Gruppenmitglieder<\/li>\n<li><strong>Verj\u00fcngen<\/strong><\/li>\n<li><strong>Umherstreifende Besserung<\/strong> mit <strong>Genesungsschub<\/strong><\/li>\n<li><strong>Wunderheilung<\/strong><\/li>\n<li><strong>G\u00fcte<\/strong> oder <strong>Erl\u00f6sung<\/strong> \u2013 je nach Situation, bis <strong>Verj\u00fcngen<\/strong> wieder bereit ist<\/li>\n<li><strong>Verj\u00fcngen<\/strong><\/li>\n<li><strong>Heilungstrance<\/strong> mit <strong>Genesungsschub<\/strong><\/li>\n<li><strong>Rechtfertigen<\/strong> mit <strong>Strahlender Pracht<\/strong> \u2013 wenn Macht unter 50%<\/li>\n<li><strong>Wunderheilung<\/strong> mit den Stapeln von <strong>Strahlende Pracht<\/strong> (bei 3 Stapeln ist <strong>Wunderheilung<\/strong> ein Instantspruch)<\/li>\n<li><strong>Machtwelle<\/strong><\/li>\n<li><strong>G\u00fcte<\/strong> oder <strong>Erl\u00f6sung<\/strong> \u2013 je nach Situation, bis <strong>Verj\u00fcngen<\/strong> wieder bereit ist<\/li>\n<\/ol>\n<p>Der Gesandte ist derzeit der schw\u00e4chste Gruppenheiler im Spiel und wird deswegen in Operationen selten als Gruppenheiler eingesetzt werden. Die obere Priorit\u00e4tenliste empfiehlt sich vor allem f\u00fcr Flashpoints, wenn kein anderer Heiler zur Verf\u00fcgung steht. Umherstreifende Besserung ist relativ stark in Flashpoints, da es aber nur vier Ziele trifft, nimmt der Nutzen in Operationen ab.<\/p>\n<p>Priorit\u00e4t f\u00fcr Operationen:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Machtr\u00fcstung<\/strong> auf Tanks<\/li>\n<li><strong>Verj\u00fcngen<\/strong><\/li>\n<li><strong>Heilungstrance<\/strong> mit <strong>Genesungsschub<\/strong><\/li>\n<li><strong>Rechtfertigen<\/strong> mit <strong>strahlender Pracht<\/strong> \u2013 wenn Macht unter 50%<\/li>\n<li><strong>Wunderheilung<\/strong> \u2013 wenn m\u00f6glich mit 3 Stapeln <strong>Strahlende Pracht<\/strong><\/li>\n<li><strong>Umherstreifende Besserung<\/strong> \u2013 mit <strong>Genesungsschub<\/strong>, wenn <strong>Heilungstrance<\/strong> auf CD<\/li>\n<li><strong>Machtwelle<\/strong><\/li>\n<li><strong>Machtr\u00fcstung<\/strong> \u2013 nach Bedarf<\/li>\n<li><strong>G\u00fcte<\/strong> oder <strong>Erl\u00f6sung<\/strong> \u2013 je nach Situation, bis <strong>Verj\u00fcngen<\/strong> wieder bereit ist<\/li>\n<\/ol>\n<p>Wichtig: Einige Gegner verteilen Debuffs oder DoTs, die sofort entfernt werden m\u00fcssen. Bei diesen K\u00e4mpfen wird Wiederherstellung eure oberste Priorit\u00e4t.<\/p>\n<p><strong>Burst Cooldowns<\/strong><br \/>\nBurst Cooldowns werden verwendet, um die Heilung f\u00fcr einen kurzen Zeitraum zu erh\u00f6hen.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Machtwirksamkeit<\/strong> \u2013 auf Cooldown<\/li>\n<li><strong>Mentale Schnelligkeit<\/strong> \u2013 generell auf Cooldown, wenn ein Encounter bekannt daf\u00fcr ist, dass an einem bestimmten Punkt besonders viel Schaden zu heilen ist, f\u00fcr diese Phase aufheben<\/li>\n<li><strong>Machtbefl\u00fcgelt<\/strong> \u2013 Bufft eure ganze Gruppe und wird meistens nach Absprache mit der Gruppe in entscheidenden Momenten des Kampfes eingesetzt. Da Machtbefl\u00fcgelt bei allen Gruppenmitgliedern einen 5 min\u00fctigen Debuff hinterl\u00e4sst, der eine weitere Verwendung von Machtbefl\u00fcgelt auf dieses Ziel verhindert, ist die Absprache mit der Gruppe sehr wichtig.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten<\/strong><br \/>\n\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten (Cooldowns) helfen euch, am Leben zu bleiben.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Macht des Willens<\/strong> \u2013 N\u00fctzlich, um sich von diversen CC-Effekten zu befreien<\/li>\n<li><strong>Verstand benebeln<\/strong> \u2013 Reduziert eure Bedrohung<\/li>\n<li><strong>Machtbesserung<\/strong> \u2013 Instantheal, der nur auf dich selbst angewendet werden kann<\/li>\n<li><strong>Machtbarriere<\/strong> \u2013 Sch\u00fctzt euch vor jeglichem Schaden und kann nicht unterbrochen werden. Au\u00dferdem gew\u00e4hrt es nach der Anwendung einen Schild, der weiteren Schaden absorbiert. Sehr wichtig, wenn ihr aus Versehen Aggro zieht oder nicht rechtzeitig aus einem t\u00f6dlichen Fl\u00e4cheneffekt laufen k\u00f6nnt. Diese F\u00e4higkeit ist ein sehr wertvoller Lebensretter in vielen Situationen und sollte stets griffbereit sein.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"TelekineseSW\">Telekinese<\/h3>\n<p><strong>Single Target Priorit\u00e4tliste:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li><strong>Geist schw\u00e4chen<\/strong> \u2013 immer auf dem Ziel halten (wird von <strong>Telekinese-Welle<\/strong> und <strong>Geistschmettern<\/strong> erneuert, zus\u00e4tzliches erneuern sollte nicht n\u00f6tig sein)<\/li>\n<li><strong>Turbulenz<\/strong> \u2013 auf Cooldown benutzen<\/li>\n<li><strong>Telekinese-Schwall<\/strong> \u2013 Reduziert n\u00e4chste Aktivierungszeit von <strong>Geistschmettern<\/strong><\/li>\n<li><strong>Geistschmettern<\/strong><\/li>\n<li><strong>Telekinese-Welle<\/strong> mit <strong>Gezeitenkraft<\/strong> als Instant<\/li>\n<li><strong>Telekinese-Ausbruch<\/strong> als F\u00fcller<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Mehrere Ziele (AOE):<\/strong><\/p>\n<ol>\n<ol>\n<li><strong>Telekinese-Welle<\/strong> mit <strong>Gezeitenkraft<\/strong><\/li>\n<li><strong>Machtbeben<\/strong><\/li>\n<li><strong>Machtwelle<\/strong> \u2013 um die Heiler zu unterst\u00fctzen und f\u00fcr AoE im Laufen<\/li>\n<\/ol>\n<\/ol>\n<p><strong>Burst Cooldowns<\/strong><br \/>\nBurst Cooldowns werden verwendet, um den Schaden f\u00fcr einen kurzen Zeitraum zu erh\u00f6hen.<\/p>\n<ol>\n<ol>\n<ul>\n<li><strong>Machtwirksamkeit<\/strong> \u2013 auf Cooldown<\/li>\n<li><strong>Mentale Schnelligkeit<\/strong> \u2013 Generell auf Cooldown, wenn ein Kampf bekannt daf\u00fcr ist, dass an einem bestimmten Punkt schnell viel Schaden gebraucht wird, f\u00fcr diese Phase aufheben.<\/li>\n<li><strong>Machtbefl\u00fcgelt<\/strong> \u2013 Bufft eure ganze Gruppe und wird meistens nach Absprache mit der Gruppe in entscheidenden Momenten des Kampfes eingesetzt. Da <strong>Machtbefl\u00fcgelt<\/strong> bei allen Gruppenmitgliedern einen 5 min\u00fctigen Debuff hinterl\u00e4sst, der eine weitere Verwendung von <strong>Machtbefl\u00fcgelt<\/strong> auf dieses Ziel verhindert, ist die Absprache mit der Gruppe sehr wichtig.<\/li>\n<\/ul>\n<\/ol>\n<\/ol>\n<p><strong>\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten<\/strong><br \/>\n\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten (Cooldowns) werden verwendet, um es den Heilern leichter zu machen, euch am Leben zu halten.<\/p>\n<ol>\n<ol>\n<ul>\n<li><strong>Macht des Willens<\/strong> \u2013 N\u00fctzlich, um sich von diversen CC-Effekten zu befreien<\/li>\n<li><strong>Verstand benebeln<\/strong> \u2013 Reduziert eure Bedrohung<\/li>\n<li><strong>Machtbesserung<\/strong> \u2013 Instantheal, der nur auf sich selbst angewendet werden kann<\/li>\n<li><strong>Machtbarriere<\/strong> \u2013 Sch\u00fctzt euch vor jeglichem Schaden und kann nicht unterbrochen werden. Au\u00dferdem gew\u00e4hrt es nach der Anwendung einen Schild, der weiteren Schaden absorbiert. Sehr wichtig, wenn ihr aus Versehen Aggro zieht oder nicht rechtzeitig aus einem t\u00f6dlichen Fl\u00e4cheneffekt laufen k\u00f6nnt. Diese F\u00e4higkeit ist ein sehr wertvoller Lebensretter in vielen Situationen und sollte stets griffbereit sein.<\/li>\n<\/ul>\n<\/ol>\n<\/ol>\n<h3 id=\"GleichgewichtSW\">Gleichgewicht<\/h3>\n<p><strong>Single Target Priorit\u00e4tliste:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<ol>\n<ol>\n<li><strong>\u00dcberwinden<\/strong> \u2013 zu Beginn des Kampfes, danach mit 4 Stapeln <strong>Geistesgegenwart<\/strong><\/li>\n<li><strong>Geist schw\u00e4chen<\/strong> \u2013 immer auf dem Ziel halten<\/li>\n<li><strong>Machttrennung<\/strong> \u2013 immer auf dem Ziel halten<\/li>\n<li><strong>Macht im Gleichgewicht<\/strong> um den Debuff <strong>Macht-Unterdr\u00fcckung<\/strong> oben zu halten<\/li>\n<li><strong>Telekinese-Wurf<\/strong> um <strong>Geistesgegenwart<\/strong> auszul\u00f6sen<\/li>\n<li><strong>Macht-Gelassenheit<\/strong><\/li>\n<li><strong>Ersch\u00fcttern<\/strong> \u2013 F\u00fcller<\/li>\n<\/ol>\n<\/ol>\n<\/ol>\n<p><strong>Mehrere Ziele (AOE):<\/strong><br \/>\nHier folgt ihr am besten folgender Rotation:<\/p>\n<ol>\n<ol>\n<ol>\n<li><strong>Geist schw\u00e4chen<\/strong> \u2013 auf ein Ziel<\/li>\n<li><strong>Machttrennung<\/strong> \u2013 auf ein Ziel<\/li>\n<li><strong>Macht im Gleichgewicht<\/strong> \u2013 verteilt <strong>Geist schw\u00e4chen<\/strong> und <strong>Machttrennung<\/strong> auf alle Ziele<\/li>\n<li><strong>Machtbeben<\/strong><\/li>\n<li><strong>Machtwelle<\/strong> \u2013 beim Laufen und zur Unterst\u00fctzung der Heiler<\/li>\n<\/ol>\n<\/ol>\n<\/ol>\n<p><strong>Burst Cooldowns<\/strong><br \/>\nBurst Cooldowns werden verwendet, um den Schaden f\u00fcr einen kurzen Zeitraum zu erh\u00f6hen.<\/p>\n<ol>\n<ol>\n<ul>\n<li><strong>Machtwirksamkeit<\/strong> \u2013 auf Cooldown<\/li>\n<li><strong>Mentale Schnelligkeit<\/strong> \u2013 Generell auf Cooldown, wenn ein Kampf bekannt daf\u00fcr ist, an einem bestimmten Punkt Schadensspitzen zu haben, f\u00fcr diese Phase aufheben<\/li>\n<li><strong>Machtbefl\u00fcgelt<\/strong> \u2013 Bufft eure ganze Gruppe und wird meistens nach Absprache mit der Gruppe in entscheidenden Momenten des Kampfes eingesetzt. Da Machtbefl\u00fcgelt bei allen Gruppenmitgliedern einen 5 min\u00fctigen Debuff hinterl\u00e4sst, der eine weitere Verwendung von Machtbefl\u00fcgelt auf dieses Ziel verhindern, ist die Absprache mit der Gruppe sehr wichtig.<\/li>\n<\/ul>\n<\/ol>\n<\/ol>\n<p><strong>\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten<\/strong><br \/>\n\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten (Cooldowns) werden verwendet, um es den Heilern zum Beispiel leichter zu machen euch am Leben zu halten.<\/p>\n<ol>\n<ul>\n<li><strong>Macht des Willens<\/strong> \u2013 N\u00fctzlich, um sich von diversen CC-Effekten zu befreien<\/li>\n<li><strong>Verstand benebeln<\/strong> \u2013 Reduziert eure Bedrohung<\/li>\n<li><strong>Machtbesserung<\/strong> \u2013 Instantheal, der nur auf dich selbst angewendet werden kann<\/li>\n<li><strong>Machtbarriere<\/strong> \u2013 Sch\u00fctzt dich vor jeglichem Schaden und kann nicht unterbrochen werden. Au\u00dferdem gew\u00e4hrt es nach der Anwendung einen Schild, der weiteren Schaden absorbiert. Sehr wichtig, wenn ihr aus Versehen Aggro zieht oder nicht rechtzeitig aus einem t\u00f6dlichen Fl\u00e4cheneffekt laufen k\u00f6nnt. Diese F\u00e4higkeit ist ein sehr wertvoller Lebensretter in vielen Situationen und sollte stets griffbereit sein.<\/li>\n<\/ul>\n<\/ol>\n<p>Gamona ihr seid spitze, vielen Dank f\u00fcr diesen Guide.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seher Willenskraft &gt;= Angriffskraft &gt; Schnelligkeit (8-10% nach Itemlevel) &gt; Wogenwert (65-70% nach Itemlevel) &gt; Kritische Trefferchance Telekinese Willenskraft &gt;= Pr\u00e4zision (110%) &gt;= Angriffskraft &gt; Wogenwert (65-70% nach Itemlevel) &gt; Kritische Trefferchance (25%) &gt; Schnelligkeit Gleichgewicht Willenskraft &gt;= Pr\u00e4zision (110%) &gt;= Angriffskraft &gt; Wogenwert (65-70% nach Itemlevel) &gt; Schnelligkeit &gt; Kritische Trefferchance Seher Die Kernf\u00e4higkeiten &hellip; <a href=\"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=2106\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Gelehrter (Jedibotschafter)<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":2132,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":""},"class_list":["post-2106","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/P5i8fx-xY","jetpack-related-posts":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2106","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2106"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2106\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2107,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2106\/revisions\/2107"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2132"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2106"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}