{"id":2114,"date":"2015-11-02T08:14:32","date_gmt":"2015-11-02T08:14:32","guid":{"rendered":"http:\/\/tarvix-corporation.de\/?page_id=2114"},"modified":"2016-08-01T17:00:27","modified_gmt":"2016-08-01T17:00:27","slug":"marodeur-sithkrieger","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=2114","title":{"rendered":"Marodeur (Sith Krieger)"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"twitter-share\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?via=Zaseesh\" class=\"twitter-share-button\" data-size=\"large\">Twittern<\/a><\/div>\n<p><strong>Vernichtung<\/strong><br \/>\nSt\u00e4rke &gt;= Pr\u00e4zision (110%) &gt; Angriffskraft &gt; Wogenwert (70%) &gt; Kritische Trefferchance (25%) &gt;= Schnelligkeit<br \/>\n<strong>Blutbad<\/strong><br \/>\nSt\u00e4rke &gt;= Pr\u00e4zision (110%) &gt; Wogenwert (70%) &gt;=Angriffskraft &gt; Schnelligkeit &gt; Kritische Trefferchance (25%)<br \/>\n<strong>Wut<\/strong><br \/>\nSt\u00e4rke &gt;= Pr\u00e4zision (110%) &gt; Wogenwert (70%) &gt; Angriffskraft &gt;= Kritische Trefferchance (25%) &gt; Schnelligkeit<\/p>\n<h3 id=\"VernichtungD\">Vernichtung<\/h3>\n<p>Die Vernichtungs-Diszplin bringt euch die Kerntalente <strong>Risswunde<\/strong>,<strong> T\u00f6dliches Schwert<\/strong>, <strong>Vernichten<\/strong> und <strong>Machtrei\u00dfen<\/strong>. Ihr erlernt sie automatisch, wenn ihr h\u00f6her in eurem Level steigt. Der Vernichtungs-Marodeur arbeitet viel mit Schaden \u00fcber Zeit Effekten. Diese kann er sowohl auf einzelne als auch auf mehrere Gegner gleichzeitig anwenden.<\/p>\n<p><strong>Fachkundig:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Verteidigungsformen<\/strong> \u2013 Ihr generiert Raserei, wenn ihr getroffen werdet, und erhaltet zus\u00e4tzlich einen Bonus auf eure gew\u00e4hlte Kampfform. Beides ist eine wertvolle Hilfe im Kampf<\/li>\n<li><strong>Umhang der Wut<\/strong> \u2013 <strong>Umhang des Schmerzes<\/strong> erzeugt zus\u00e4tzlich Wut, wenn ihr getroffen werdet. Vor allem in Verbindung mit <strong>Umhang des Blutbads<\/strong> k\u00f6nnt ihr dadurch eure Wut-Generation deutlich steigern.<\/li>\n<li><strong>Umhang des Blutbads<\/strong> \u2013 Erh\u00f6ht die Dauer und den Schaden von <strong>Umhang des Schmerzes<\/strong>. Vor allem in Verbindung mit <strong>Umhang der Wut<\/strong> ist dies Funktion sehr hilfreich, da ihr dadurch zus\u00e4tzlich mehr Wut generiert.<\/li>\n<li><strong>Erbarmungslos<\/strong> \u2013 Verringert die Abklingzeit von <strong>Entfesseln<\/strong> und wenn ihr Opfer von verschiedenen unsch\u00e4dlich machenden Effekten werdet, erhaltet ihr zus\u00e4tzliche Wut. Dieses Talent ist vor allem in Encountern, in denen regelm\u00e4\u00dfig unsch\u00e4dlich machende Effekte auftreten, sehr n\u00fctzlich.<\/li>\n<li><strong>Wegbahner<\/strong> \u2013 Der Schaden von <strong>Durchschlagender Hieb<\/strong> wird erh\u00f6ht, vor allem wenn ihr AoE-Schaden machen wollt zu empfehlen<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Meisterlich: <\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Umhang der Vernichtung<\/strong> \u2013 Einige eurer Attacken reduzieren die Abklingzeit von <strong>Umhang des Schmerzes<\/strong>, vor allem in Verbindung mit <strong>Umhang der Wut<\/strong> und <strong>Umhang des Blutbads<\/strong> wird <strong>Umhang des Schmerzes<\/strong> so zu einem sehr starken Cooldown, der eigentlich immer n\u00fctzlich ist, wenn zu erwarten ist, dass ihr in einem Kampf Schaden erhaltet.<\/li>\n<li><strong>Defensivrolle<\/strong> \u2013 Reduziert den Schaden, den ihr durch Bereichseffekte erleidet, deutlich und erleichtert euren Heilern ihre Rolle vor allem bei Encountern mit viel feindlichem AoE<\/li>\n<li><strong>Unterdr\u00fcckung<\/strong> \u2013 Reduziert die Abklingzeit von <strong>Verschleiern<\/strong> und <strong>St\u00f6rung<\/strong>. Die reduzierte Abklingzeit von <strong>St\u00f6rung<\/strong> kann hilfreich bei Encountern sein, bei denen es wichtig ist, bestimmte F\u00e4higkeiten von Gegnern zu unterbrechen. <strong>Verschleiern<\/strong> wirkt leider nicht auf Operations-Bosse, kann jedoch bei schw\u00e4cheren Gegnern hilfreich sein.<\/li>\n<li><strong>Phantom<\/strong> \u2013 Verl\u00e4ngert die Dauer und erh\u00f6ht das zus\u00e4tzliche Bewegungstempo von Machttarnung. Diese Funktion ist n\u00fctzlich in Gruppen, in denen ihr Gefahr lauft Aggro von Bossen zu ziehen und in denen viel Bewegung erforderlich ist.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Heldenhaft:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Br\u00fcten<\/strong> \u2013 Verringert die Abklingzeit von <strong>Einsch\u00fcchterndes Br\u00fcllen<\/strong> und gibt euch die M\u00f6glichkeit, mit <strong>Hass Kanalisieren<\/strong> Raserei-Stapel zu sammeln. Dadurch k\u00f6nnt ihr K\u00e4mpfe mit 30 Raserei-Stapeln beginnen. Diese Funktion erleichtert euch den Kampfbeginn deutlich und sollte deswegen immer gew\u00e4hlt werden.<\/li>\n<li><strong>Blutschutz<\/strong> \u2013 Wenn ihr angegriffen werdet, w\u00e4hrend ihr <strong>Schwertschutz<\/strong> einsetzt, werdet ihr zus\u00e4tzlich geheilt. Diese macht es euren Heilern leichter euch am Leben zu halten, wenn ihr versehentlich Aggro gezogen habt oder allgemein bei Encountern bei denen Schaden auf die Gruppe zu erwarten ist<\/li>\n<li><strong>Ungebunden <\/strong>\u2013 <strong>Pr\u00e4dation<\/strong> reinigt eure Gruppenmitglieder von bewegungseinschr\u00e4nkenden Effekten und das zus\u00e4tzliche Bewegungstempo wird verst\u00e4rkt. Sehr hilfreich bei Encountern, die viel Bewegung erfordern und mit bewegungseinschr\u00e4nkenden Effekten arbeiten.<\/li>\n<li><strong>Aufhebende Tarnung<\/strong> \u2013 <strong>Machttarnung<\/strong> reinigt zus\u00e4tzlich alle negativen Effekte von euch, die gereinigt werden k\u00f6nnen. Im Normalfall sollten eure Heiler das \u00fcbernehmen, aber es gibt Encounter, bei denen es hilfreich ist, wenn ihr euch selbst reinigen k\u00f6nnt. Entlastet au\u00dferdem die Heiler in Notf\u00e4llen.<\/li>\n<li><strong>Unnachgiebig<\/strong> \u2013 Erh\u00f6ht die Dauer von <strong>Unsterbliche Wut<\/strong> und ist vor allem bei Encountern, in denen ihr offtanken m\u00fcsst, zu empfehlen.<\/li>\n<li><strong>Unsterblich<\/strong> \u2013 Verringert die Abklingzeit von <strong>Unsterbliche Wut<\/strong> und ist vor allem bei Encountern, in denen ihr offtanken m\u00fcsst, zu empfehlen.<\/li>\n<li>Skillempfehlung zum Patch 4.0 die Positionen von oben rechts\u00a0f\u00fcr:\n<ul>\n<li>Fachkundig 1 , 3 und 6<\/li>\n<li>Meisterlich 3 und 7<\/li>\n<li>Heldenhaft 3 und 7<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"BlutbadD\">Blutbad<\/h3>\n<p>Der Blutbad-Marodeur profitiert von der schnellen <strong>Ataru-Form<\/strong>, durch die er mit gro\u00dfer Geschwindigkeit einen Nahkampfangriff nach dem anderen auf seinen Gegner herabprasseln l\u00e4sst. Seine Kerntalente sind die <strong>Ataru-Form<\/strong>, <strong>Durchbohren<\/strong>, <strong>Massaker<\/strong> und <strong>vernichtende Explosion<\/strong>.<\/p>\n<p>Auch der Blutbad-Marodeur kann von vielen Funktionen profitieren. Die folgende Liste nennt euch die n\u00fctzlichsten von ihnen, die ihr dann eurem pers\u00f6nlichen Spielstyle und der jeweiligen Situation anpassen k\u00f6nnt.<\/p>\n<p><strong>Fachkundig:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Verteidigungsformen<\/strong> \u2013 Ihr bekommt nicht nur einen Bonus auf eure aktuelle Kampfform, sondern generiert zus\u00e4tzlich Rasereistapel wenn ihr getroffen werdet<\/li>\n<li><strong>Umhang der Wut<\/strong> \u2013 Durch euren <strong>Umhang des Schmerzes<\/strong> generiert ihr zus\u00e4tzliche Wut, wenn ihr getroffen werdet<\/li>\n<li><strong>Umhang des Blutbads<\/strong> \u2013 die Dauer und der Schaden von <strong>Umhang des Schmerzes<\/strong> werden erh\u00f6ht. Diese Funktion erg\u00e4nzt sich gut mit <strong>Umhang der Wut<\/strong><\/li>\n<li><strong>Erbarmungslos<\/strong> \u2013 Der Cooldown von <strong>Entfesseln<\/strong> wird verringert und ihr erhaltet zus\u00e4tzlich Wut, wenn ihr ein Opfer von bestimmten CC Effekten werdet<\/li>\n<li><strong>Wegbahner<\/strong> \u2013 Vor allem wenn ihr AoE-Schaden machen wollt ist dieses Talent zu empfehlen, da es den Schaden eures <strong>Durchschlangeden Hiebs<\/strong> sp\u00fcrbar erh\u00f6ht<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Meisterlich:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Umhang der Vernichtung<\/strong> \u2013 Durch den Einsatz einiger eurer F\u00e4higkeiten k\u00f6nnt ihr den Cooldown von <strong>Umhang des Schmerzes<\/strong> verringern. Vor allem mit <strong>Umhang der Wut<\/strong> sehr zu empfehlen f\u00fcr Encounter bei denen ihr Schaden erleidet.<\/li>\n<li><strong>Defensivrolle<\/strong> \u2013 Der Schaden, den ihr euch Bereichseffekte erleidet, wird deutlich reduziert<\/li>\n<li><strong>Unterdr\u00fcckung<\/strong> \u2013 Der Cooldown von <strong>Verschleiern<\/strong> und <strong>St\u00f6rung<\/strong> wird reduziert, was vor allem bei Bossen, die unterbrochen werden m\u00fcssen, sehr hilfreich sein kann<\/li>\n<li><strong>Phantom<\/strong> \u2013 Die Dauer und das zus\u00e4tzliche Bewegungstempo von <strong>Machttarnung<\/strong> werden erh\u00f6ht, was euch vor allem in movementlastigen Encountern sehr helfen kann<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Heldenhaft:<\/strong><br \/>\nStandardm\u00e4\u00dfig sind die beiden folgenden heldenhaften Funktionen f\u00fcr den Blutbad-Marodeur zu empfehlen:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Br\u00fcten<\/strong> \u2013 Verringert die Abklingzeit von <strong>Einsch\u00fcchterndes Br\u00fcllen<\/strong> und gibt euch die M\u00f6glichkeit, mit <strong>Hass Kanalisieren<\/strong> Raserei-Stapel zu sammeln. Dadurch k\u00f6nnt ihr K\u00e4mpfe mit 30 Raserei-Stapeln beginnen.<\/li>\n<li><strong>Blutschutz<\/strong> \u2013 Wenn ihr w\u00e4hrend des Einsatzes von <strong>Schwertschutz<\/strong> getroffen werdet, werdet ihr zus\u00e4tzlich geheilt.<\/li>\n<li><strong>Ungebunden<\/strong> \u2013 Der Einsatz von <strong>Pr\u00e4dation<\/strong> reinigt eure Gruppenmitglieder von bewegungseinschr\u00e4nkenden Effekten, au\u00dferdem wird das zus\u00e4tzliche Bewegungstempo erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><strong>Aufhebende Tarnung <\/strong>\u2013 Ihr k\u00f6nnt euch mit <strong>Machttarnung<\/strong> von alle negativen Effekten reinigen, die gereinigt werden k\u00f6nnen. So k\u00f6nnt ihr bei einigen Bossen eure Heiler entlasten und selbst\u00e4ndig negative Effekte von euch nehmen<\/li>\n<li><strong>Unnachgiebig<\/strong> \u2013 Erh\u00f6ht die Dauer von <strong>Unsterbliche Wut<\/strong>, was euch vor allem beim offtanken entgegenkommt.<\/li>\n<li><strong>Unsterblich<\/strong> \u2013 Verringert die Abklingzeit von <strong>Unsterbliche Wut<\/strong>, was es zu einem wertvollen Notfallcooldown macht.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"WutD\">Raserei<\/h3>\n<p>Die Kerntalente der Raserei-Disziplin sind <strong>W\u00fctender Ausbruch<\/strong>, <strong>Ausl\u00f6schen<\/strong>, <strong>Machtschmettern<\/strong> und <strong>Rasender Angriff<\/strong>. Diese werden mit aufsteigendem Level automatisch gelernt, wenn ihr euch f\u00fcr den Raserei-Pfad entscheidet.<\/p>\n<p>Raserei-Marodeure verursachen vor allem Kinetikschaden. Durch die Verwendung der Shii-Cho Form sind sie zudem ausdauernder als andere Marodeure und haben kein Problem damit, auch mal einige Gegner offzutanken und von schw\u00e4cheren Gruppenmitgliedern fernzuhalten.<\/p>\n<p><strong>Fachkundig:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Verteidigungsformen<\/strong> \u2013 Ihr erhaltet einen Bonus abh\u00e4ngig von eurer aktiven Kampfform und generiert zus\u00e4tzliche Raserei-Stapel durch feindliche Treffer<\/li>\n<li><strong>Umhang der Wut<\/strong> \u2013 Wenn <strong>Umhang des Schmerzes<\/strong> aktiv ist, erhaltet ihr durch feindliche Treffer zus\u00e4tzlich Wut und k\u00f6nnt so eure Wutgeneration deutlich steigern.<\/li>\n<li><strong>Umhang des Blutbads<\/strong> \u2013 Erh\u00f6ht Dauer und Schaden von <strong>Umhang des Schmerzes<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>Erbarmungslos<\/strong> \u2013 Der <strong>Entfesseln<\/strong>-Cooldown wird verringert und ihr generiert Wut, wenn ihr von bewegungseinschr\u00e4nkenden Effekten getroffen werdet<\/li>\n<li><strong>Wegbahner<\/strong> \u2013 <strong>Durchschlagender Hieb<\/strong> verursacht mehr Schaden<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Meisterlich:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Umhang der Vernichtung<\/strong> \u2013 Einige eurer Attacken reduzieren die Abklingzeit von <strong>Umhang des Schmerzes<\/strong>. Vor allem in Verbindung mit <strong>Umhang der Wut<\/strong> und <strong>Umhang des Blutbads<\/strong> wird <strong>Umhang des Schmerzes<\/strong> so zu einem sehr starken Cooldown, der eigentlich immer n\u00fctzlich ist, wenn zu erwarten ist, dass ihr in einem Kampf Schaden erhaltet.<\/li>\n<li><strong>Defensivrolle<\/strong> \u2013 Reduziert den Schaden, den ihr durch Bereichseffekte erleidet, deutlich und erleichtert euren Heilern ihre Rolle vor allem bei Encountern mit viel feindlichem AoE<\/li>\n<li><strong>Unterdr\u00fcckung<\/strong> \u2013 Reduziert die Abklingzeit von <strong>Verschleiern<\/strong> und <strong>St\u00f6rung<\/strong>. Die reduzierte Abklingzeit von St\u00f6rung kann hilfreich bei Encountern sein, bei denen es wichtig ist, bestimmte F\u00e4higkeiten von Gegnern zu unterbrechen. <strong>Verschleiern<\/strong> wirkt leider nicht auf Operations-Bosse, kann jedoch bei schw\u00e4cheren Gegnern n\u00fctzlich sein.<\/li>\n<li><strong>Phantom<\/strong> \u2013 Verl\u00e4ngert die Dauer und das zus\u00e4tzliche Bewegungstempo von <strong>Machttarnung<\/strong>. Diese Funktion ist n\u00fctzlich in Gruppen, in denen ihr Gefahr lauft Aggro von Bossen zu ziehen und in denen viel Bewegung erforderlich ist.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Heldenhaft:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Br\u00fcten<\/strong> \u2013 Hass Kanalisieren gibt euch jetzt Raserei-Stapel, so dass ihr mit 30 Raserei in den Kampf starten k\u00f6nnt. Zus\u00e4tzlich wird der Cooldown von <strong>Einsch\u00fcchterndes Br\u00fcllen<\/strong> reduziert. Diese Funktion ist sehr stark, ihr solltet sie nach M\u00f6glichkeit immer w\u00e4hlen<\/li>\n<li><strong>Blutschutz<\/strong> \u2013 <strong>Schwertschutz<\/strong> gibt euch zus\u00e4tzliche Heilung bei feindlichen Treffern<\/li>\n<li><strong>Ungebunden<\/strong> \u2013 Durch den Einsatz von <strong>Pr\u00e4dation<\/strong> k\u00f6nnt ihr eure Gruppenmitglieder von bewegungseinschr\u00e4nkenden Effekten reinigen und ihr Bewegungstempo noch st\u00e4rker erh\u00f6hen. Dies kann in vielen movementlastigen Encountern sehr hilfreich sein.<\/li>\n<li><strong>Aufhebende Tarnung<\/strong> \u2013 Mit <strong>Machttarnung<\/strong> k\u00f6nnt ihr alle negativen Effekte von euch reinigen, die gereinigt werden k\u00f6nnen. Dies kann bei vielen Encountern sehr n\u00fctzlich sein, vor allem wenn die Heiler viele Ziele reinigen m\u00fcssen.<\/li>\n<li><strong>Unnachgiebig<\/strong> \u2013 Die Dauer von<strong> Unsterbliche Wut<\/strong> wird erh\u00f6ht, gute Funktion, wenn ihr mal offtanken wollt<\/li>\n<li><strong>Unsterblich<\/strong> \u2013 Der Cooldown von <strong>Unsterbliche Wut<\/strong> wird verringert<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"Spielweise\">Spielweise<\/h2>\n<p>Oft empfiehlt es sich eure F\u00e4higkeiten in einer bestimmten Reihenfolge einzusetzen. Dabei solltet ihr F\u00e4higkeiten, die besonders viel Schaden machen und zus\u00e4tzlich noch Buffs oder Debuffs gew\u00e4hren, regelm\u00e4\u00dfig einsetzen. Andere F\u00e4higkeiten sind weniger wichtig.<\/p>\n<p>Im folgenden Abschnitt findet ihr einige Priorit\u00e4tslisten, die euch zeigen, welche F\u00e4higkeiten m\u00f6glichst h\u00e4ufig eingesetzt werden sollten. Au\u00dferdem findet ihr weitere Angaben zu Buffs und Debuffs, die ihr durch den Einsatz dieser F\u00e4higkeiten erhalten oder nutzen k\u00f6nnt.<\/p>\n<h3>Rasereistapel<\/h3>\n<p>Unabh\u00e4ngig von eurem Disziplinpfad sammelt ihr als Marodeur im Kampf Rasereistapel. Wenn ihr 30 Rasereistapel gesammelt habt, k\u00f6nnt ihr damit verschiedene Buffs aktivieren: <strong>Berserker<\/strong>, <strong>Pr\u00e4dation<\/strong> und <strong>Blutdurst<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Berserker<\/strong> gibt euch selbst einen starken Buff abh\u00e4ngig von eurer aktiven Form. <strong>Pr\u00e4dation<\/strong> gibt einen Buff, der die Verteidigung und die Bewegungsgeschwindigkeit der ganzen Gruppe erh\u00f6ht. <strong>Blutdurst<\/strong> ist ein Burst Cooldown, der Schaden und Heilung der Gruppe erh\u00f6ht. Generell sollte Blutdurst immer eure oberste Priorit\u00e4t haben. Bei Pr\u00e4dation und Berserker muss man etwas abw\u00e4gen. In vielen F\u00e4llen wird Pr\u00e4dation f\u00fcr eure Gruppe hilfreicher sein.<\/p>\n<p>Allerdings wird euer Schaden deutlich verringert, wenn ihr ganz auf Berserker verzichtet. Dennoch solltet ihr in Operationen generell Pr\u00e4dation den Vorzug geben, wenn Schadensreduktion und Bewegung ben\u00f6tigt wird. In Flashpoints solltet ihr auf die Gruppenzusammenstellung und den Ausr\u00fcstungsstand der einzelnen Gruppenmitglieder achten und situationsbedingt entscheiden. Wenn ihr alleine unterwegs seid, verwendet ihr nat\u00fcrlich Berserker.<\/p>\n<h3 id=\"VernichtungSW\">Vernichtung<\/h3>\n<p>Ihr spielt immer in der <strong>Juyo-Form<\/strong>!<br \/>\n<u>Single Target Opener:<\/u><\/p>\n<ol>\n<li><strong>Zweifacher Lichtschwertwurf<\/strong> \u2013 wenn kein CC verwendet wird, der von Fl\u00e4chenschaden gebrochen werden kann<\/li>\n<li><strong>Machtvorsto\u00df<\/strong><\/li>\n<li><strong>Vernichten<\/strong> \u2013 setzt \u201eAngreifbar\u201c-Debuff auf das Ziel<\/li>\n<li><strong>Wilder Ansturm<\/strong><\/li>\n<li><strong>Blutdurst<\/strong> oder<strong> Berserker<\/strong> oder<strong> Pr\u00e4dation<\/strong> \u2013 entsprechend Gruppenabsprache\/Encounter<\/li>\n<\/ol>\n<p><u>Single Target Priorit\u00e4tsliste:<\/u><\/p>\n<ol>\n<li><strong>Berserker<\/strong> \u2013 nach M\u00f6glichkeit immer aufrecht halten<\/li>\n<li><strong>Vernichten<\/strong> \u2013 \u201eAngreifbar\u201c-Debuff immer aufrecht halten<\/li>\n<li><strong>Zweifacher Lichtschwertwurf<\/strong> \u2013 mit Pulverisieren, wenn kein CC verwendet wird, der von Fl\u00e4chenschaden gebrochen werden kann<\/li>\n<li><strong>T\u00f6dliches Schwert<\/strong> \u2013 immer auf dem Ziel halten<\/li>\n<li><strong>Machtrei\u00dfen<\/strong> \u2013 mit 3 Stapel schneller Untergang, aufrechthalten<\/li>\n<li><strong>Risswunde<\/strong> \u2013 aufrechterhalten<\/li>\n<li><strong>B\u00f6sartiger Wurf<\/strong><\/li>\n<li><strong>Verw\u00fcstung<\/strong><\/li>\n<li><strong>B\u00f6sartiger Hieb<\/strong><\/li>\n<li><strong>Wilder Ansturm<\/strong> oder <strong>Ansturm<\/strong>, wenn ihr unter 7 Wut seid<\/li>\n<\/ol>\n<p><u>Mehrere Ziele (AOE) \u2013 Opener:<\/u><\/p>\n<ol>\n<li><strong>Zweifacher Lichtschwertwurf<\/strong><\/li>\n<li><strong>Machtvorsto\u00df<\/strong><\/li>\n<li><strong>Wilder Ansturm<\/strong><\/li>\n<li><strong>Blutdurst<\/strong> oder <strong>Berserker<\/strong> oder <strong>Pr\u00e4dation<\/strong> \u2013 entsprechend Gruppenabsprache\/Encounter<\/li>\n<\/ol>\n<p><u>Mehrere Ziele (AoE) Priorit\u00e4tsliste:<\/u><\/p>\n<ol>\n<li><strong>Berserker<\/strong> \u2013 nach M\u00f6glichkeit immer aufrecht halten<\/li>\n<li><strong>Risswunde<\/strong> \u2013 auf ein Ziel, aufrechthalten<\/li>\n<li><strong>Machtrei\u00dfen<\/strong> \u2013 auf ein Ziel, aufrechthalten<\/li>\n<li><strong>Zerschlagen<\/strong> \u2013 verteilt DoTs auf alle Ziele<\/li>\n<li><strong>Doppelter Lichtschwertwurf<\/strong><\/li>\n<li><strong>Durchschlagender Hieb<\/strong><\/li>\n<li><strong>Wilder Ansturm<\/strong> oder <strong>Ansturm<\/strong>, wenn ihr unter 7 Wut seid<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Burst Cooldowns<\/strong><br \/>\nBurst Cooldowns werden verwendet, um den Schaden f\u00fcr einen kurzen Zeitraum zu erh\u00f6hen.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Raserei<\/strong> \u2013 Verwendet diesen Cooldown unmittelbar, nachdem eure Raserei 30 Stacks via Berserker oder Blutdurst verbraucht hat.<\/li>\n<li><strong>Blutdurst<\/strong> \u2013 Verwendet diesen Cooldown nach Ermessen eures Raid- oder Gruppenleiters. Wenn es keine entsprechenden Absprachen gibt, verwendet<strong> Blutdurst<\/strong> auf Cooldown.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten<\/strong><br \/>\n\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten (Cooldowns) werden verwendet, um z.B. eure Aggro zu reduzieren, bzw. Defensive Cooldowns, um es den Heilern im Bosskampf zu erleichtern.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Umhang des Schmerzes<\/strong> \u2013 Reduziert euren erhaltenen Schaden um einen geringf\u00fcgigen Betrag und hat einen kurzen Cooldown. Vor allem in Verbindung mit <strong>Umhang der Wut<\/strong> solltet ihr <strong>Umhang des Schmerzes<\/strong> immer benutzen, wenn ihr angegriffen werdet, um zus\u00e4tzlich Wut zu generieren.<\/li>\n<li><strong>Unsterbliche Wut<\/strong> \u2013 Reduziert den Schaden, den ihr erhaltet, f\u00fcr kurze Zeit um einen hohen Betrag. Diese F\u00e4higkeit sollte f\u00fcr Notf\u00e4lle aufgehoben werden.<\/li>\n<li><strong>Machttarnung<\/strong> \u2013 Reduziert eure Bedrohung und hat einen kurzen CD. Dieser Cooldown sollte eingesetzt werden, wenn ihr Gefahr lauft in einem Bosskampf den Tank in der Bedrohung zu \u00fcberholen. Au\u00dferdem wird euer Bewegungstempo kurzzeitig erh\u00f6ht und ihr seid immun gegen Kontrolleffekte. Sehr hilfreich, um AoE zu entkommen<\/li>\n<li><strong>Entfesseln<\/strong> \u2013 Befreit euch von unsch\u00e4dlich machenden und bewegungseinschr\u00e4nkenden Effekten und sollte situationsbedingt evt. nach R\u00fccksprache mit den Heilern eingesetzt werden<\/li>\n<li><strong>Einsch\u00fcchterndes Br\u00fcllen<\/strong> und <strong>Machtschrei<\/strong> \u2013 Macht 8 bzw. 4 Gegner f\u00fcr kurze Zeit handlungsunf\u00e4hig.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"BlutbadSW\">Blutbad<\/h3>\n<p>Immer die <strong>Ataru-Form<\/strong> benutzen!<br \/>\n<u>Single Target Opener:<\/u><\/p>\n<ol>\n<li><strong>Zweifacher Lichtschwertwurf<\/strong> \u2013 wenn kein CC verwendet wird, der durch Fl\u00e4chenschaden gebrochen werden kann<\/li>\n<li><strong>Machtvorsto\u00df <\/strong><\/li>\n<li><strong>Durchbohren<\/strong><\/li>\n<li><strong>Wilder Ansturm<\/strong><\/li>\n<li><strong>Blutdurst<\/strong> oder <strong>Berserker<\/strong> oder <strong>Pr\u00e4dation<\/strong> \u2013 entsprechend Gruppenabsprache\/Encounter<\/li>\n<\/ol>\n<p><u>Single Target Rotationen:<\/u><\/p>\n<ol>\n<li><strong>Berserker<\/strong> \u2013 immer aufrecht halten<\/li>\n<li><strong>Durchbohren<\/strong><\/li>\n<li><strong>Vernichtende Explosion<\/strong> (unter Level 57 <strong>Machtschrei<\/strong>) mit Hinrichtung, Spalten-Debuff aufrecht halten<\/li>\n<li><strong>B\u00f6sartiger Wurf<\/strong><\/li>\n<li><strong>Massaker<\/strong> um den Buff aufrecht zu erhalten und <strong>Hinrichtung<\/strong> zu aktivieren<\/li>\n<li><strong>Verw\u00fcstung<\/strong><\/li>\n<li><strong>Zweifacher Lichtschwertwurf<\/strong> \u2013 wenn kein CC verwendet wird, der durch Fl\u00e4chenschaden gebrochen werden kann<\/li>\n<li><strong>Wilder Ansturm<\/strong> oder <strong>Ansturm<\/strong> \u2013 wenn ihr unter 7 Wut seid.<\/li>\n<\/ol>\n<p><u>Mehrere Ziele (AOE):<\/u><br \/>\nHier folgt ihr am besten folgende Priorit\u00e4tliste:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Berserker<\/strong> \u2013 immer aufrecht halten<\/li>\n<li><strong>Zerschlagen<\/strong><\/li>\n<li><strong>Zweifacher Lichtschwertwurf<\/strong><\/li>\n<li><strong>Durchschlagender Hieb<\/strong><\/li>\n<li><strong>Ansturm <\/strong>oder <strong>Wilder Ansturm<\/strong> \u2013 um Wut zu generieren<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Burst Cooldowns<\/strong><br \/>\nBurst Cooldowns werden verwendet, um den Schaden f\u00fcr einen kurzen Zeitraum zu erh\u00f6hen.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Raserei<\/strong> \u2013 Verwendet diesen Cooldown unmittelbar, nachdem eure Raserei 30 Stacks via Berserker oder <strong>Blutdurst<\/strong> verbraucht hat.<\/li>\n<li><strong>Blutdurst <\/strong>\u2013 Verwendet diesen Cooldown nach Ermessen eures Raid- oder Gruppenleiters. Wenn es keine entsprechenden Absprachen gibt, verwendet <strong>Blutdurst<\/strong> auf Cooldown.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten<\/strong><br \/>\n\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten (Cooldowns) werden verwendet, um z.B. eure Aggro zu reduzieren, bzw. Defensive Cooldowns, um es den Heilern im Bosskampf zu erleichtern.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Umhang des Schmerzes<\/strong> \u2013 Reduziert euren erhaltenen Schaden um einen geringf\u00fcgigen Betrag und hat einen kurzen Cooldown. Vor allem in Verbindung mit Umhang der Wut solltet ihr Umhang des Schmerzes immer benutzen, wenn ihr angegriffen werdet.<\/li>\n<li><strong>Unsterbliche Wut<\/strong> \u2013 Reduziert den Schaden, den ihr erhaltet, f\u00fcr kurze Zeit um einen hohen Betrag. Diese F\u00e4higkeit sollte f\u00fcr Notf\u00e4lle aufgehoben werden.<\/li>\n<li><strong>Machttarnung<\/strong> \u2013 Reduziert eure Bedrohung und hat einen kurzen CD. Dieser Cooldown sollte eingesetzt werden, wenn ihr Gefahr lauft in einem Bosskampf den Tank in der Bedrohung zu \u00fcberholen. Au\u00dferdem wird euer Bewegungstempo kurzzeitig erh\u00f6ht und ihr seid immun gegen Kontrolleffekte. Sehr hilfreich, um AoE zu entkommen.<\/li>\n<li><strong>Entfesseln<\/strong> \u2013 Befreit euch von unsch\u00e4dlich machenden und bewegungseinschr\u00e4nkenden Effekten und sollte situationsbedingt evtl. nach R\u00fccksprache mit den Heilern eingesetzt werden.<\/li>\n<li><strong>Einsch\u00fcchterndes Br\u00fcllen<\/strong> \u2013 Macht 8 Gegner f\u00fcr kurze Zeit handlungsunf\u00e4hig<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"WutSW\">Raserei<\/h3>\n<p>Immer die <strong>Shii-Cho-Form<\/strong> benutzen!<br \/>\n<u>Single Target Opener:<\/u><\/p>\n<ol>\n<li><strong>Zweifacher Lichtschwertwurf<\/strong> \u2013 wenn kein CC verwendet wird, der durch Fl\u00e4chenschaden gebrochen werden kann<\/li>\n<li><strong>Machtvorsto\u00df <\/strong><\/li>\n<li><strong>Wilder Ansturm<\/strong><\/li>\n<li><strong>Blutdurst<\/strong> oder<strong> Berserker<\/strong> oder <strong>Pr\u00e4dation<\/strong> \u2013 entsprechend Gruppenabsprache\/Encounter<\/li>\n<\/ol>\n<p><u>Single Target Priorit\u00e4tliste:<\/u><\/p>\n<ol>\n<li><strong>Ausl\u00f6schen<\/strong> \u2013 um <strong>Dominieren<\/strong> auszul\u00f6sen<\/li>\n<li><strong>W\u00fctender Ausbruch<\/strong> \u2013 mit <strong>Dominieren<\/strong> und <strong>Zerst\u00f6rung<\/strong>, <strong>\u00dcberw\u00e4ltigung<\/strong> aufrechthalten<\/li>\n<li><strong>Machtschmettern<\/strong> \u2013 baut <strong>Zerst\u00f6rung<\/strong> auf<\/li>\n<li><strong>B\u00f6sartiger Wurf<\/strong><\/li>\n<li><strong>Rasender Angriff<\/strong><\/li>\n<li><strong>Verw\u00fcstung<\/strong><\/li>\n<li><strong>Machtschrei<\/strong><\/li>\n<li><strong>Zweifacher Lichtschwertwurf<\/strong> \u2013 wenn es in Ordnung ist Fl\u00e4chenschaden, zu machen<\/li>\n<li><strong>B\u00f6sartiger Hieb<\/strong><\/li>\n<li><strong>Wilder Ansturm<\/strong> oder <strong>Ansturm<\/strong> \u2013 wenn ihr unter 7 Wut seid.<\/li>\n<\/ol>\n<p><u>Mehrere Ziele (AOE):<\/u><br \/>\nHier folgt ihr am besten folgender Rotation:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Berserker<\/strong> \u2013 immer aufrecht halten<\/li>\n<li><strong>Zerschlagen<\/strong><\/li>\n<li><strong>Zweifacher Lichtschwertwurf<\/strong><\/li>\n<li><strong>Durchschlagender Hieb<\/strong><\/li>\n<li><strong>Wilder Ansturm<\/strong> oder <strong>Ansturm<\/strong> \u2013 um Wut zu generieren<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Burst Cooldowns<\/strong><br \/>\nBurst Cooldowns werden verwendet, um den Schaden f\u00fcr einen kurzen Zeitraum zu erh\u00f6hen.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Raserei<\/strong> \u2013 Verwendet diesen Cooldown unmittelbar, nachdem eure Raserei 30 Stacks via <strong>Berserker<\/strong> oder <strong>Blutdurst<\/strong> verbraucht hat.<\/li>\n<li><strong>Blutdurst <\/strong>\u2013 Verwendet diesen Cooldown nach Ermessen eures Raid- oder Gruppenleiters. Wenn es keine entsprechenden Absprachen gibt, verwendet <strong>Blutdurst<\/strong> auf Cooldown.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten<\/strong><br \/>\n\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten (Cooldowns) werden verwendet, um z.B. eure Aggro zu reduzieren, bzw. Defensive Cooldowns, um es den Heilern im Bosskampf zu erleichtern.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Umhang des Schmerzes<\/strong> \u2013 Reduziert euren erhaltenen Schaden um einen geringf\u00fcgigen Betrag und hat einen kurzen Cooldown. Vor allem in Verbindung mit<strong> Umhang der Wut<\/strong> solltet ihr <strong>Umhang des Schmerzes<\/strong> immer benutzen, wenn ihr angegriffen werdet.<\/li>\n<li><strong>Unsterbliche Wut<\/strong> \u2013 Reduziert den Schaden, den ihr erhaltet, f\u00fcr kurze Zeit um einen hohen Betrag. Diese F\u00e4higkeit sollte f\u00fcr Notf\u00e4lle aufgehoben werden.<\/li>\n<li><strong>Machttarnung<\/strong> \u2013 Reduziert eure Bedrohung und hat einen kurzen CD. Dieser Cooldown sollte eingesetzt werden, wenn ihr Gefahr lauft in einem Bosskampf den Tank in der Bedrohung zu \u00fcberholen. Au\u00dferdem wird euer Bewegungstempo kurzzeitig erh\u00f6ht und ihr seid immun gegen Kontrolleffekte. Sehr hilfreich um AoE zu entkommen.<\/li>\n<li><strong>Entfesseln<\/strong> \u2013 Befreit euch von unsch\u00e4dlich machenden und bewegungseinschr\u00e4nkenden Effekten und sollte situationsbedingt evtl. nach R\u00fccksprache mit den Heilern eingesetzt werden.<\/li>\n<li><strong>Einsch\u00fcchterndes Br\u00fcllen<\/strong> und <strong>Machtschrei<\/strong> \u2013 Macht 8 bzw. 4 Gegner f\u00fcr kurze Zeit handlungsunf\u00e4hig<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vernichtung St\u00e4rke &gt;= Pr\u00e4zision (110%) &gt; Angriffskraft &gt; Wogenwert (70%) &gt; Kritische Trefferchance (25%) &gt;= Schnelligkeit Blutbad St\u00e4rke &gt;= Pr\u00e4zision (110%) &gt; Wogenwert (70%) &gt;=Angriffskraft &gt; Schnelligkeit &gt; Kritische Trefferchance (25%) Wut St\u00e4rke &gt;= Pr\u00e4zision (110%) &gt; Wogenwert (70%) &gt; Angriffskraft &gt;= Kritische Trefferchance (25%) &gt; Schnelligkeit Vernichtung Die Vernichtungs-Diszplin bringt euch die Kerntalente Risswunde, &hellip; <a href=\"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=2114\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Marodeur (Sith Krieger)<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":2134,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":""},"class_list":["post-2114","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/P5i8fx-y6","jetpack-related-posts":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2114","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2114"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2114\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2571,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2114\/revisions\/2571"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2134"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2114"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}