{"id":2119,"date":"2015-11-02T08:21:11","date_gmt":"2015-11-02T08:21:11","guid":{"rendered":"http:\/\/tarvix-corporation.de\/?page_id=2119"},"modified":"2015-11-02T08:54:00","modified_gmt":"2015-11-02T08:54:00","slug":"powertech-kopfgeldjaeger","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=2119","title":{"rendered":"Powertech (Kopfgeldj\u00e4ger)"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"twitter-share\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?via=Zaseesh\" class=\"twitter-share-button\" data-size=\"large\">Twittern<\/a><\/div>\n<p><strong>Schildtechnologie<\/strong><\/p>\n<p>Schildchance &gt;= Absorption &gt;= Verteidigung &gt; Ausdauer &gt; Zielgenauigkeit<\/p>\n<p>Mit frisch 60 sollten eure Punkte (nicht die Prozentwerte) in Schildchance : Absorption : Verteidigung ein Verh\u00e4ltnis von 4:3:2 haben. Danach zieht ihr bei eurer Absorption etwas an, bis Schildchance und Absorption etwa gleichauf sind. Verteidigung bleibt etwa halb so hoch wie die beiden anderen Werte.<\/p>\n<p><strong>Spezialprototyp<\/strong><\/p>\n<p>Pr\u00e4zision (110%) &gt;= Zielgenauigkeit &gt; Schnelligkeit &gt;= Wogenwert (70%) &gt; Angriffskraft &gt;= Kritische Trefferchance (25%)<\/p>\n<p><strong>PyroTech<\/strong><\/p>\n<p>Pr\u00e4zision (110%) &gt;= Zielgenauigkeit &gt; Schnelligkeit &gt;= Wogenwert (70%) &gt; Angriffskraft &gt;= Kritische Trefferchance (25%)<\/p>\n<h3 id=\"diszi1\">Schildtechnologie<\/h3>\n<p>Der Schildtechnologie-Pfad ist die richtige Wahl f\u00fcr Tanks. \u00dcber ihn erhaltet ihr F\u00e4higkeiten, die Bedrohung aufbauen und euch widerstandsf\u00e4higer machen. Eure Kerntalente in diesem Pfad sind:<br \/>\n<strong>Jetpack-Angriff<\/strong>, <strong>Hitzeexplosion<\/strong>, <strong>\u00d6lteppich<\/strong> und <strong>Feuersturm<\/strong>.<\/p>\n<p>Bez\u00fcglich der Funktionen solltet ihr f\u00fcr das PvE aus Folgenden w\u00e4hlen:<\/p>\n<p><strong><u>Fachkundig:<\/u><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Gyroskopische Ausrichtungsd\u00fcsen<\/strong> \u2013 Der zus\u00e4tzliche Abbau von Hitze ist vor allem bei Bossen, die euch oft unsch\u00e4dlich machen, hilfreich.<\/li>\n<li><strong>Pneumatikstiefel<\/strong> \u2013 Die h\u00f6here Beweglichkeit k\u00f6nnt ihr als Tank immer brauchen, um z.B. Mobs abzufangen.<\/li>\n<li><strong>Reflektivr\u00fcstung<\/strong> \u2013 <strong>Ganz pers\u00f6nlich<\/strong> verursacht zus\u00e4tzlichen Schaden an Gegnern. Zwar ist es als Tank nicht eure Hauptaufgabe Schaden zu verursachen, aber der zus\u00e4tzliche Schaden kann trotzdem die Gruppe unterst\u00fctzen.<\/li>\n<li><strong>Verzehrende Flammen<\/strong> \u2013 Erh\u00f6ht den Schaden von Flammenmeer und hilft euch dabei, Bedrohung bei Gruppen von Gegnern aufzubauen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Meisterlich: <\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Schallr\u00fccksto\u00df<\/strong> \u2013 Der zus\u00e4tzliche Schutz, den <strong>Schallrakete<\/strong> euren Verb\u00fcndeten gew\u00e4hrt, und die M\u00f6glichkeit den n\u00e4chsten direkten Angriff auf einen Gegner zur\u00fcckzuwerfen, macht diese Funktion sehr stark f\u00fcr Tanks, weswegen sie immer gew\u00e4hlt werden sollte.<\/li>\n<li><strong>Drehmoment-Verst\u00e4rker<\/strong> \u2013 Die verl\u00e4ngerte Dauer von <strong>Hydraulische \u00dcberbr\u00fcckung<\/strong> ist hilfreich bei K\u00e4mpfen, in denen ihr euch vor den unsch\u00e4dlich machenden Effekten der Gegner sch\u00fctzen wollt.<\/li>\n<li><strong>Pyroschild<\/strong> \u2013 Der zus\u00e4tzliche Schaden beim Einsatz von <strong>Energieschild <\/strong>hilft euch, Gegner schneller zu t\u00f6ten.<\/li>\n<li><strong>Auftragsm\u00f6rder<\/strong> \u2013 Die reduzierte Abklingzeit von <strong>Unterdr\u00fcckung <\/strong>ist vor allem bei K\u00e4mpfen, bei denen bestimmte gegnerische F\u00e4higkeiten unterbrochen werden m\u00fcssen, hilfreich.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Heldenhaft:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Schildkanone<\/strong> \u2013 Die zus\u00e4tzliche Heilung durch <strong>Schulterkanone <\/strong>kommt euch gerade als Tank sehr entgegen.<\/li>\n<li><strong>Fl\u00fcssigkeitsk\u00fchlung<\/strong> \u2013 Erh\u00f6ht eure Bedrohung und <strong>Thermalsensor-\u00dcberbr\u00fcckung<\/strong> baut zus\u00e4tzliche Hitze ab.<\/li>\n<li><strong>\u00dcbersteuerung<\/strong> \u2013 Das <strong>Hydraulische \u00dcberbr\u00fcckung<\/strong> zus\u00e4tzlich euer Bewegungstempo erh\u00f6ht, wird euch vor allem in K\u00e4mpfen die viel Movement erfordern helfen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"diszi2\">Spezialprototyp<\/h3>\n<p>Als Spezialprototyp-Powertech erlernt ihr die Kernf\u00e4higkeiten <strong>Einziehbare Klinge<\/strong>, <strong>Magnetschlag<\/strong>, <strong>Thermal-Detonator<\/strong> und <strong>Energie-Ausbruch<\/strong>. Ihr verursacht vor allem kinetischen Schaden und konzentriert euch stark auf die Synergien eurer verschiedenen F\u00e4higkeiten.<\/p>\n<p>Bez\u00fcglich der Funktionen solltet ihr f\u00fcr das PvE aus Folgenden w\u00e4hlen:<\/p>\n<p><strong>Fachkundig:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Gyroskopische Ausrichtungsd\u00fcsen<\/strong> \u2013 Der zus\u00e4tzliche Abbau von Hitze ist vor allem bei Bossen, die euch oft unsch\u00e4dlich machen, hilfreich.<\/li>\n<li><strong>Pneumatikstiefel<\/strong> \u2013 Die h\u00f6here Beweglichkeit k\u00f6nnt ihr als Nahk\u00e4mpfer immer brauchen, um z.B. schnell zwischen Zielen zu wechseln oder zur\u00fcck zum Boss zu laufen, wenn ihr euch von ihm entfernen musstet.<\/li>\n<li><strong>Reflektivr\u00fcstung<\/strong> \u2013 <strong>Ganz pers\u00f6nlich<\/strong> verursacht zus\u00e4tzlichen Schaden an Gegnern.<\/li>\n<li><strong>Verzehrende Flammen <\/strong>\u2013 Erh\u00f6ht den Schaden von <strong>Flammenmeer <\/strong>und hilft euch vor allem dabei, Schaden auf Gruppen von Gegnern zu machen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Meisterlich:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Schallr\u00fccksto\u00df<\/strong> \u2013 <strong>Schallrakete<\/strong> gew\u00e4hrt euren Verb\u00fcndeten zus\u00e4tzlich Schutz und der n\u00e4chste direkte Angriff auf dich wird auf einen Gegner zur\u00fcckgeworfen. Die Funktion ist f\u00fcr einen DD zwar nicht ganz so stark wie f\u00fcr einen Tank, aber immer noch sehr hilfreich in vielen Situationen.<\/li>\n<li><strong>Drehmoment-Verst\u00e4rker<\/strong> \u2013 Die verl\u00e4ngerte Dauer von <strong>Hydraulische \u00dcberbr\u00fcckung<\/strong> ist hilfreich bei K\u00e4mpfen, in denen ihr euch vor den unsch\u00e4dlich machenden Effekten der Gegner sch\u00fctzen wollt.<\/li>\n<li><strong>Pyroschild<\/strong> \u2013 Der zus\u00e4tzliche Schaden beim Einsatz von <strong>Energieschild <\/strong>hilft euch, Gegner schneller zu t\u00f6ten. Bedenkt, dass ihr einige passive Talente habt, die den CD von Energieschild reduzieren, weswegen dieses Talent gerade f\u00fcr Spezialprototyp-Powertech euren Schaden erh\u00f6hen kann.<\/li>\n<li><strong>Auftragsm\u00f6rder<\/strong> \u2013 Die reduzierte Abklingzeit von <strong>Unterdr\u00fcckung <\/strong>ist vor allem bei K\u00e4mpfen, bei denen bestimmte gegnerische F\u00e4higkeiten unterbrochen werden m\u00fcssen, hilfreich.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Heldenhaft:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Schildkanone<\/strong> \u2013 Die zus\u00e4tzliche Heilung durch <strong>Schulterkanone <\/strong>entlastet eure Heiler<\/li>\n<li><strong>Fl\u00fcssigkeitsk\u00fchlung <\/strong>\u2013 Reduziert eure Bedrohung und <strong>Thermalsensor-\u00dcberbr\u00fcckung<\/strong> baut zus\u00e4tzliche Hitze ab.<\/li>\n<li><strong>\u00dcbersteuerung<\/strong> \u2013 Dass <strong>Hydraulische \u00dcberbr\u00fcckung<\/strong> zus\u00e4tzlich euer Bewegungstempo erh\u00f6ht, wird euch vor allem in K\u00e4mpfen die viel Movement erfordern, helfen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"diszi3\">PyroTech<\/h3>\n<p>Der Nachfolger des Brandstifter-Talentbaums verursacht vor allem Elementarschaden und arbeitet viel mit DoTs, die euer Ziel in Brand stecken. Die Kerntalente, die ihr in dieser Disziplin erhaltet, sind: <strong>Flammenfaust<\/strong>, <strong>Brandrakete<\/strong>, <strong>Brandopfer <\/strong>und <strong>Versengen<\/strong>.<\/p>\n<p>Bez\u00fcglich der Funktionen solltet ihr f\u00fcr das PvE aus Folgenden w\u00e4hlen:<\/p>\n<p><strong>Fachkundig:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Gyroskopische Ausrichtungsd\u00fcsen<\/strong> \u2013 Der zus\u00e4tzliche Abbau von Hitze ist vor allem bei Bossen, die euch oft unsch\u00e4dlich machen, hilfreich.<\/li>\n<li><strong>Pneumatikstiefel<\/strong> \u2013 Die h\u00f6here Beweglichkeit k\u00f6nnt ihr als Nahk\u00e4mpfer immer brauchen, um z.B. schnell zwischen Zielen zu wechseln oder zur\u00fcck zum Boss zu laufen, wenn ihr euch von ihm entfernen musstet.<\/li>\n<li><strong>Reflektivr\u00fcstung<\/strong> \u2013 <strong>Ganz pers\u00f6nlich<\/strong> verursacht zus\u00e4tzlichen Schaden an Gegnern.<\/li>\n<li><strong>Verzehrende Flammen<\/strong> \u2013 Erh\u00f6ht den Schaden von <strong>Flammenmeer <\/strong>und hilft euch vor allem dabei, Schaden auf Gruppen von Gegnern zu machen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Meisterlich:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Schallr\u00fccksto\u00df<\/strong> \u2013 <strong>Schallrakete<\/strong> gew\u00e4hrt euren Verb\u00fcndeten zus\u00e4tzlich Schutz und der n\u00e4chste direkte Angriff auf euch wird auf einen Gegner zur\u00fcckgeworfen. Die Funktion ist f\u00fcr einen DD zwar nicht ganz so stark wie f\u00fcr einen Tank, aber immer noch sehr hilfreich in vielen Situationen.<\/li>\n<li><strong>Drehmoment-Verst\u00e4rker <\/strong>\u2013 Die verl\u00e4ngerte Dauer von <strong>Hydraulische \u00dcberbr\u00fcckung<\/strong> ist hilfreich bei K\u00e4mpfen, in denen ihr euch vor den unsch\u00e4dlich machenden Effekten der Gegner sch\u00fctzen wollt.<\/li>\n<li><strong>Pyroschild <\/strong>\u2013 Der zus\u00e4tzliche Schaden beim Einsatz von <strong>Energieschild <\/strong>hilft euch, Gegner schneller zu t\u00f6ten.<\/li>\n<li><strong>Auftragsm\u00f6rder<\/strong> \u2013 Die reduzierte Abklingzeit von <strong>Unterdr\u00fcckung <\/strong>ist vor allem bei K\u00e4mpfen, bei denen bestimmte gegnerische F\u00e4higkeiten unterbrochen werden m\u00fcssen hilfreich.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Heldenhaft:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Schildkanone<\/strong> \u2013 Die zus\u00e4tzliche Heilung durch <strong>Schulterkanone <\/strong>entlastet eure Heiler<\/li>\n<li><strong>Fl\u00fcssigkeitsk\u00fchlung<\/strong> \u2013 Reduziert eure Bedrohung und <strong>Thermalsensor-\u00dcberbr\u00fcckung<\/strong> baut zus\u00e4tzliche Hitze ab.<\/li>\n<li><strong>\u00dcbersteuerung<\/strong> \u2013 Das <strong>Hydraulische \u00dcberbr\u00fcckung<\/strong> zus\u00e4tzlich euer Bewegungstempo erh\u00f6ht, wird euch vor allem in K\u00e4mpfen die viel Movement erfordern helfen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><center><a class=\"thickbox\" href=\"https:\/\/i0.wp.com\/starwars.gamona.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/ss_tech02_full.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-112889\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/starwars.gamona.de\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/ss_tech02_full.jpg?w=474\" alt=\"wp01_20101224_1440x900\"  \/><\/a><\/center><\/p>\n<h2 id=\"Spielweise\">Spielweise<\/h2>\n<p>Unabh\u00e4ngig von eurer Disziplin baut ihr als Powertech durch den Einsatz von F\u00e4higkeiten Hitze auf. Eure Waffen werden hei\u00df und wenn sie zu hei\u00df sind, brauchen sie eine Weile um wieder abzuk\u00fchlen, bevor ihr sie erneut einsetzen k\u00f6nnt.<\/p>\n<p>Hitze funktioniert in der Darstellung quasi umgekehrt wie Energie. Ihr startet mit einem leeren Balken, der sich langsam f\u00fcllt. Wenn er voll ist, k\u00f6nnt ihr keine F\u00e4higkeiten mehr einsetzen und m\u00fcsst warten, bis der Balken sich wieder geleert hat.<\/p>\n<h3 id=\"spiel1\">Schildtechnologie<\/h3>\n<p>Verwendet immer den <strong>Ionenzylinder.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Single Target Opener<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li><strong>Schulterkanone<\/strong> \u2013 unabh\u00e4ngig vom globalen CD einsetzen<\/li>\n<li><strong>Jetpack-Angriff <\/strong>oder <strong>Ranziehen \u2013 Jetpack-Angriff<\/strong> ist wegen <strong>Flammenwoge<\/strong> zu bevorzugen<\/li>\n<li><strong>Raketenschlag<\/strong> \u2013 l\u00f6st <strong>Ionenzylinder<\/strong> beim Ziel aus und gibt euch <strong>Schildverbesserer<\/strong><\/li>\n<li><strong>Flammensto\u00df <\/strong>\u2013 setzt Trauma auf das Ziel<\/li>\n<li><strong>Feuersturm \u2013<\/strong> Reduziert Macht- und Techschaden der Gegner<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Single Target Priotit\u00e4tliste <\/strong>f\u00fcr das Tanken von einzelnen Gegnern. Single Target Rotationen sind umso wirksamer, je l\u00e4nger Sie in der Lage sind, sich auf das gleiche Ziel zu konzentrieren.<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Hitzeexplosion<\/strong> \u2013 mit 3 Stacks <strong>Hitzeschirm<\/strong><\/li>\n<li><strong>Schulterkanone<\/strong><\/li>\n<li><strong>Raketenschlag<\/strong> \u2013 immer auf Cooldown<\/li>\n<li><strong>Railschuss<\/strong> \u2013 immer auf Cooldown<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"5\">\n<li><strong>Flammensto\u00df <\/strong>\u2013 Trauma aufrechterhalten<\/li>\n<li><strong>Feuersturm \u2013<\/strong> Reduziert Macht- und Techschaden der Gegner, aufrechterhalten<\/li>\n<li><strong>Jetpack-Angriff <\/strong>\u2013 wenn es m\u00f6glich ist, sich ausreichend vom Ziel zu entfernen, gibt euch <strong>Flammenwoge<\/strong><\/li>\n<li><strong>\u00d6lteppich <\/strong>\u2013 Verringert Pr\u00e4zision der Gegner, aufrechterhalten<\/li>\n<\/ol>\n<ol>\n<li><strong>Schnellsch\u00fcsse<\/strong> \u2013 wenn ihr \u00fcber 40 Hitze seid und Hitzeexplosion auf Cooldown ist<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Versucht wenn m\u00f6glich unter 40 Hitze zu bleiben.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mehrere Ziele (AOE)<\/strong><\/p>\n<p>Priorit\u00e4ten Liste:<\/p>\n<p>F\u00fchrt die folgende F\u00e4higkeiten f\u00fcr den optimalen Schaden auf mehrere Ziele aus.<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Tod von Oben<\/strong><\/li>\n<li><strong>Railschuss<\/strong><\/li>\n<li><strong>Sprengpfeil<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"4\">\n<li><strong>Feuersturm \u2013<\/strong> Reduziert Macht- und Techschaden der Gegner, aufrechterhalten<\/li>\n<li><strong>\u00d6lteppich <\/strong>\u2013 Verringert Pr\u00e4zision der Gegner, aufrechterhalten<\/li>\n<\/ol>\n<ol>\n<li><strong>Flammenmeer<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Tipps:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Setzt Bewachen auf ein Gruppenmitglied, entweder auf den Heiler oder auf einen DD, der sehr viel Schaden macht und Bedrohung aufbaut.<\/li>\n<li>Setze <strong>Neuralpfeil<\/strong> oder <strong>Ranziehen<\/strong> ein, um die Bedrohung von einzelnen Gegner zur\u00fcckzugewinnen.<\/li>\n<li>Setzt <strong>Unterdr\u00fccken<\/strong> ein, wenn ihr bestimmte F\u00e4higkeiten eurer Gegner unterbrechen wollt.<\/li>\n<li>Setzt <strong>Schallrakete<\/strong> ein, wenn ihr die Aggro von mehreren Gegnern verliert.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Burst Cooldowns<\/strong><\/p>\n<p>Die Burst Cooldowns verwendet ihr, um euren Schaden f\u00fcr kurze Zeit zu erh\u00f6hen und dadurch mehr Bedrohung aufzubauen.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Explosiver Treibstoff<\/strong> \u2013 kombiniert ihr mit <strong>Hitzeabbau<\/strong>, um schnell viel Bedrohung aufzubauen durch F\u00e4higkeiten-Spam.<\/li>\n<li><strong>Hitzeabbau<\/strong> \u2013 Wenn ihr \u00fcber 60 Hitze habt, dann verwendet es sofort. Wenn ihr unter 40 Hitze habt, dann verwendet es w\u00e4hrend einer &#8220;Burst-Phase&#8221;.<\/li>\n<li><strong>Thermalsensor-\u00dcberbr\u00fcckung \u2013 <\/strong>Bevorzugt mit <strong>Tod von Oben<\/strong>, <strong>Railschuss<\/strong> oder <strong>Raketenschlag<\/strong>, um m\u00f6glichst wenig Hitze aufzubauen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten<\/strong><\/p>\n<p>\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten (Cooldowns) setzt ihr ein, um eure Heiler zu unterst\u00fctzen und in Notsituationen am Leben zu bleiben.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Energieschild \u2013<\/strong> Setzt diese F\u00e4higkeit ein, wenn ihr mit dem Leben unter 50% fallt, um es euren Heilern zu erleichtern, euch wieder hochzuheilen.<\/li>\n<li><strong>Kolto-\u00dcberladung \u2013 <\/strong>Auf CD einsetzen, lediglich aufsparen, wenn von Encountern bekannt ist, dass in einer bestimmten Phase besonders viel Schaden zu erwarten ist.<\/li>\n<li><strong>Entschlossenheit \u2013<\/strong> Wegen des hohen CDs gezielt einsetzen, um euch von bestimmten unsch\u00e4dlich machenden Effekten zu befreien.<\/li>\n<li><strong>Hydraulische \u00dcberbr\u00fcckung<\/strong> \u2013 Setzt dies gezielt ein, um euch gegen verschiedene unsch\u00e4dlich machende Effekte zu immunisieren und euer Bewegungstempo zu erh\u00f6hen, relativ kurzer CD.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"spiel2\">PyroTech<\/h3>\n<p>Verwendet immer <strong>Brennstoffzylinder<\/strong><\/p>\n<p><strong>Single Target Priorit\u00e4tliste<\/strong> f\u00fcr maximalen Schaden auf ein Ziel. Single Target Rotationen sind umso wirksamer, je l\u00e4nger Sie in der Lage sind, sich auf das gleiche Ziel zu konzentrieren.<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Flammenwerfer<\/strong> \u2013 mit 2 Stacks <strong>\u00dcberhitzter Flammenwerfer<\/strong><\/li>\n<li><strong>Schulterkanone<\/strong><\/li>\n<li><strong>Versengen<\/strong> \u2013 macht das Ziel anf\u00e4llig, aufrechterhalten<\/li>\n<li><strong>Railschuss<\/strong> \u2013 mit <strong>Geladene F\u00e4uste<\/strong><\/li>\n<li><strong>Flammenfaust \u2013 <\/strong>um den DoT aufrechtzuhalten und Geladene F\u00e4uste auszul\u00f6sen<\/li>\n<li><strong>Brandrakete <\/strong>\u2013 DoT oben halten<\/li>\n<li><strong>Brandopfer<\/strong> \u2013 damit ihr <strong>\u00dcberhitzter Flammenwerfer<\/strong> Stacks und <strong>Flammensalve<\/strong> aufbaut<\/li>\n<li><strong>Flammensto\u00df<\/strong> \u2013 mit <strong>Flammensalve<\/strong>, baut <strong>\u00dcberhitzter Flammenwerfer<\/strong> auf<\/li>\n<li><strong>Schnellsch\u00fcsse<\/strong>, wenn ihr \u00fcber 40 Hitze seid und Hitzeexplosion auf Cooldown ist<\/li>\n<\/ol>\n<p>Verwendet immer die Proccs von <strong>Geladene F\u00e4uste<\/strong>, <strong>Prototyp-Flammenwerfer<\/strong> und <strong>Flammensalve<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Versucht wenn m\u00f6glich unter 40 Hitze zu bleiben.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mehrere Ziele (AOE)<\/strong><\/p>\n<p>Priorit\u00e4ten Liste:<\/p>\n<p>F\u00fchrt die folgende F\u00e4higkeiten f\u00fcr den optimalen Schaden auf mehrere Ziele aus.<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Tod von Oben<\/strong><\/li>\n<li><strong>Versengen<\/strong><\/li>\n<li><strong>Sprengpfeil<\/strong><\/li>\n<li><strong>Flammenwerfer<\/strong><\/li>\n<li><strong>Flammenmeer<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Burst Cooldowns<\/strong><\/p>\n<p>Die Burst Cooldowns verwendet ihr, um euren Schaden f\u00fcr kurze Zeit zu erh\u00f6hen<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Explosiver Treibstoff<\/strong> \u2013 kombiniert ihr mit <strong>Hitzeabbau<\/strong>, um schnell viel Schaden zu verursachen.<\/li>\n<li><strong>Hitzeabbau<\/strong> \u2013 Wenn ihr \u00fcber 60 Hitze habt, dann verwendet es sofort. Wenn ihr unter 40 Hitze habt, dann verwendet es w\u00e4hrend einer &#8220;Burst-Phase&#8221;.<\/li>\n<li><strong>Thermalsensor-\u00dcberbr\u00fcckung<\/strong> \u2013 wenn ihr \u00fcber 40 Hitze kommt, dann sofort benutzen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten<\/strong><\/p>\n<p>\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten (Cooldowns) setzt ihr ein, um eure Heiler zu unterst\u00fctzen und in Notsituationen am Leben zu bleiben. Bedenkt, dass ihr als DDs in schwerer R\u00fcstung f\u00fcr Heiler keine hohe Priorit\u00e4t habt und im Bedarfsfall, wenn mehrere Personen in der Gruppe Schaden erleiden, auch mal kurze Zeit ohne Heilung \u00fcberleben m\u00fcsst.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Energieschild \u2013<\/strong> Setzt diese F\u00e4higkeit ein, wenn ihr mit dem Leben unter 50% fallt, um es euren Heilern zu erleichtern euch wieder hochzuheilen.<\/li>\n<li><strong>Kolto-\u00dcberladung \u2013 <\/strong>Auf CD einsetzen, lediglich aufsparen, wenn von Encountern bekannt ist, dass in einer bestimmten Phase besonders viel Schaden zu erwarten ist.<\/li>\n<li><strong>Entschlossenheit \u2013<\/strong> Wegen des hohen CDs gezielt einsetzen, um euch von bestimmten unsch\u00e4dlich machenden Effekten zu befreien.<\/li>\n<li><strong>Hydraulische \u00dcberbr\u00fcckung<\/strong> \u2013 Setzt dies gezielt ein, um euch gegen verschiedene unsch\u00e4dlich machende Effekte zu immunisieren und euer Bewegungstempo zu erh\u00f6hen, relativ kurzer CD.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"spiel3\">Spezialprototyp<\/h3>\n<p>Verwendet immer <strong>Hochenergie-Gaszylinder.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Single Target Rotationen<\/strong> f\u00fcr maximalen Schaden auf ein Ziel. Single Target Rotationen sind umso wirksamer, je l\u00e4nger Sie in der Lage sind, sich auf das gleiche Ziel zu konzentrieren.<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Railschuss<\/strong> \u2013 mit <strong>Prototyp-Rail <\/strong>und <strong>Prototyp-Partikelbeschleuniger, <\/strong>gibt <strong>Energieadern<\/strong><\/li>\n<li><strong>Schulterkanone<\/strong><\/li>\n<li><strong>Energie-Ausbruch \u2013 <\/strong>mit m\u00f6glichst vielen Stapeln <strong>Energieadern<\/strong><\/li>\n<li><strong>Raketenschlag<\/strong> \u2013 Gespalten aufrechterhalten<\/li>\n<li><strong>Thermaldetonator<\/strong> \u2013Ziel wird anf\u00e4llig, aufrecht halten<\/li>\n<li><strong>Magnetschlag<\/strong> \u2013 gibt euch <strong>Prototyp-Partikelbeschleuniger<\/strong><\/li>\n<li><strong>Einziehbare Klinge<\/strong> \u2013 DoT aufrechterhalten<\/li>\n<li><strong>Sprengpfeil <\/strong>\u2013 erneuert DoT von <strong>Einziehbare Klinge <\/strong>und gibt euch <strong>Prototyp-Partikelbeschleuniger<\/strong><\/li>\n<li><strong>Raketenschlag<\/strong> \u2013 gibt euch <strong>Prototyp-Partikelbeschleuniger<\/strong><\/li>\n<li><strong>Schnellsch\u00fcsse<\/strong>, wenn ihr \u00fcber 40 Hitze seid und Hitzeexplosion auf Cooldown ist<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Maximiert die Hitze Regeneration, indem ihr unter 40 Hitze bleibt.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mehrere Ziele (AOE)<\/strong><\/p>\n<p>Priorit\u00e4ten Liste:<\/p>\n<p>F\u00fchrt die folgende F\u00e4higkeiten f\u00fcr den optimalen Schaden auf mehrere Ziele aus.<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Tod von Oben<\/strong><\/li>\n<li><strong>Sprengpfeil<\/strong><\/li>\n<li><strong>Flammenwerfer<\/strong><\/li>\n<li><strong>Flammenmeer<\/strong><\/li>\n<li><strong>Sprengpfeil<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Tipps:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Verwendet <strong>Auf- und Nachladen<\/strong> vor dem Kampf, um mit Energieadern in den Kampf zu starten.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Burst Cooldowns<\/strong><\/p>\n<p>Die Burst Cooldowns verwendet ihr, um euren Schaden f\u00fcr kurze Zeit zu erh\u00f6hen<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Explosiver Treibstoff<\/strong> \u2013 kombiniert ihr mit <strong>Hitzeabbau<\/strong>, um schnell viel Schaden zu verursachen.<\/li>\n<li><strong>Hitzeabbau<\/strong> \u2013 Wenn ihr \u00fcber 60 Hitze habt, dann verwendet es sofort. Wenn ihr unter 40 Hitze habt, dann verwendet es w\u00e4hrend einer &#8220;Burst-Phase&#8221;.<\/li>\n<li><strong>Thermalsensor-\u00dcberbr\u00fcckung<\/strong> \u2013 wenn ihr \u00fcber 40 Hitze kommt, dann sofort benutzen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten<\/strong><\/p>\n<p>\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten (Cooldowns) setzt ihr ein, um eure Heiler zu unterst\u00fctzen und in Notsituationen am Leben zu bleiben. Bedenkt, dass ihr als DDs in schwerer R\u00fcstung f\u00fcr Heiler keine hohe Priorit\u00e4t habt und im Bedarfsfall, wenn mehrere Personen in der Gruppe Schaden erleiden, auch mal kurze Zeit ohne Heilung \u00fcberleben m\u00fcsst.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Energieschild \u2013<\/strong> Setzt diese F\u00e4higkeit ein, wenn ihr mit dem Leben unter 50% fallt, um es euren Heilern zu erleichtern euch wieder hochzuheilen.<\/li>\n<li><strong>Kolto-\u00dcberladung \u2013 <\/strong>Auf CD einsetzen, lediglich aufsparen, wenn von Encountern bekannt ist, dass in einer bestimmten Phase besonders viel Schaden zu erwarten ist.<\/li>\n<li><strong>Entschlossenheit \u2013<\/strong> Wegen des hohen CDs gezielt einsetzen, um euch von bestimmten unsch\u00e4dlich machenden Effekten zu befreien.<\/li>\n<li><strong>Hydraulische \u00dcberbr\u00fcckung<\/strong> \u2013 Setzt dies gezielt ein, um euch gegen verschiedene unsch\u00e4dlich machende Effekte zu immunisieren und euer Bewegungstempo zu erh\u00f6hen, relativ kurzer CD.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Schaut Euch mal die Seite von swtor.gamona.de an, wo ich diesen Guide gefunden habe.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schildtechnologie Schildchance &gt;= Absorption &gt;= Verteidigung &gt; Ausdauer &gt; Zielgenauigkeit Mit frisch 60 sollten eure Punkte (nicht die Prozentwerte) in Schildchance : Absorption : Verteidigung ein Verh\u00e4ltnis von 4:3:2 haben. 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