{"id":2129,"date":"2015-11-02T08:48:09","date_gmt":"2015-11-02T08:48:09","guid":{"rendered":"http:\/\/tarvix-corporation.de\/?page_id=2129"},"modified":"2015-11-02T08:53:01","modified_gmt":"2015-11-02T08:53:01","slug":"saboteur-imperialer-agent","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=2129","title":{"rendered":"Saboteur (Imperialer Agent)"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"twitter-share\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?via=Zaseesh\" class=\"twitter-share-button\" data-size=\"large\">Twittern<\/a><\/div>\n<h4>Medizin<\/h4>\n<p>Angriffskraft &gt;= List &gt; Wogenwert (70%) &gt; Schnelligkeit &gt;= Kritische Trefferwert (25%)<\/p>\n<h4>Verborgenheit<\/h4>\n<p>List &gt;= Pr\u00e4zision (110%) &gt; Kritischer Trefferwert (25%)&gt; Angriffskraft &gt; Wogenwert (70%) =&gt; Schnelligkeit &gt; Angriffskraft<\/p>\n<h4>T\u00f6dlichkeit<\/h4>\n<p>List &gt;= Pr\u00e4zision (110%) &gt;= Angriffskraft &gt; Schnelligkeit &gt; Wogenwert (70%) &gt; Kritischer Trefferwert (25%)<\/p>\n<h3 id=\"Medizin\">Medizin<\/h3>\n<p>Hierbei handelt es sich um die Heiler-Disziplin des Saboteurs. Im Medizin-Disziplinpfad erlernt ihr die Kernf\u00e4higkeiten <strong>Kolto-Injektion<\/strong>, <strong>Heilende Nanotechnologie<\/strong>, <strong>Operationssonde<\/strong> und <strong>Kolto-Wellen<\/strong>.<\/p>\n<p>Von den Funktionen f\u00fcr den Saboteur erweisen sich die folgenden als sehr hilfreich f\u00fcr den Medizin-Saboteur:<\/p>\n<h4>Fachkundig:<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Nanotech-Anzug<\/strong> \u2013 Der Wirkungsbereichsschaden, den ihr erleidet, wird deutlich reduziert. Vor allem bei Encounter, bei denen viel Fl\u00e4chenschaden eingesetzt wird, macht ihr euch das (\u00dcber)Leben als Heiler mit dieser Funktion deutlich leichter.<\/li>\n<li><strong>Chemieresistente F\u00fcllungen<\/strong> \u2013 Gibt euch erh\u00f6hte Schadensreduktion, womit ihr selbst weniger anf\u00e4llig f\u00fcr Schaden seid.<\/li>\n<li><strong>Infiltrator<\/strong> \u2013 Euer Bewegungstempo und eure Tarnstufe werden erh\u00f6ht. Da viele Encounter Movement erfordern, ist das erh\u00f6hte Bewegungstempo nat\u00fcrlich praktisch. Au\u00dferdem kann euch die erh\u00f6hte Tarnstufe im Solospiel helfen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Meisterlich:<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Endorphinaussch\u00fcttung<\/strong> \u2013 Eure Adrenalinsonde stellt mehr Energie wieder her. Als Heiler k\u00f6nnt ihr immer Energie brauchen.<\/li>\n<li><strong>Medischild<\/strong> \u2013 <strong>Schildsonde<\/strong> heilt euch zus\u00e4tzlich, wenn der Effekt endet. Je nach Encounter kann dies sehr n\u00fctzlich sein, da es euch alle 30 Sekunden einen kleinen zus\u00e4tzlichen Selfheal gibt.<\/li>\n<li><strong>Gegenschlag<\/strong> \u2013 Durch den Einsatz von Sicherheitsma\u00dfnahmen k\u00f6nnt ihr euch von bewegungseinschr\u00e4nkenden Effekten heilen. Bei Bossen, die viele solche Effekte einsetzen, ist das sehr hilfreich.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Heldenhaft:<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Aufgewertete Schilde<\/strong> \u2013 Eure <strong>Schildsonde<\/strong> absorbiert mehr Schaden, vor allem zusammen mit <strong>Medischild<\/strong> wird sie dadurch ein sehr starker CD.<\/li>\n<li><strong>Fluchtplan<\/strong> \u2013 Die Abklingzeit einiger eurer defensiven CDs wird reduziert, dies kann euch in vielen Situationen helfen.<\/li>\n<li><strong>Revitalisierer<\/strong> \u2013 Wenn ihr <strong>Stim-Schub<\/strong> einsetzt, heilt ihr euch zus\u00e4tzlich selbst und erleidet eine Zeit lang weniger Schaden. Damit wird <strong>Stim-Schub<\/strong> zus\u00e4tzlich noch zu einem starken defensivem Cooldown. Da ihr <strong>Stim-Schub<\/strong> jedoch nach wie vor prim\u00e4r zur Energieregeneration einsetzt, kann es passieren, dass ihr die defensiven M\u00f6glichkeiten nicht immer perfekt einsetzen k\u00f6nnt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"Verborgenheit\">Verborgenheit<\/h3>\n<p>Verborgenheit ist eine der beiden schadensverursachenden Disziplinen des Saboteurs. Folgt ihr diesem Pfad, arbeitet ihr sehr viel mit Messerangriffen und m\u00fcsst als Nahk\u00e4mpfer relativ dicht, genauer gesagt dicht hinter eurem Ziel stehen, denn als Saboteur schlagt ihr bevorzugt aus dem Hinterhalt zu. Ihr verwendet auch einige Gifts und DoTs, allerdings konzentriert ihr euch nicht so stark darauf wie der T\u00f6dlichkeits-Saboteur. Die Kernf\u00e4higkeiten, die ihr zu diesem Zweck erlernt, sind <strong>Zerfleischung<\/strong>, <strong>Hemmender Schritt<\/strong>, <strong>Verschleierter Schlag<\/strong> und <strong>Fl\u00fcchtige Substanz<\/strong>.<\/p>\n<p>Folgende Funktionen k\u00f6nnen euch dabei besonders unterst\u00fctzen:<\/p>\n<h4>Fachkundig:<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Nanotech-Anzug<\/strong> \u2013 Der Wirkungsbereichsschaden, den ihr erleidet, wird deutlich reduziert. Vor allem bei Encounter, bei denen viel Fl\u00e4chenschaden eingesetzt wird, macht ihr es damit euren Heilern etwas leichter, euch am Leben zu halten.<\/li>\n<li><strong>Chemieresistente F\u00fcllungen<\/strong> \u2013 Gibt euch erh\u00f6hte Schadensreduktion, womit ihr selbst weniger anf\u00e4llig f\u00fcr Schaden seid. Sehr hilfreich, wenn ihr mal aus Versehen Aggro zieht oder in einem Kampf in dem generell Schaden auch andere Gruppenmitglieder als Tanks trifft.<\/li>\n<li><strong>Infiltrator<\/strong> \u2013 Euer Bewegungstempo und eure Tarnstufe werden erh\u00f6ht. Als Nahk\u00e4mpfer k\u00f6nnt ihr Bewegungstempo immer gut brauchen.<\/li>\n<li><strong>Imperiale Bewaffnung<\/strong> \u2013 Erh\u00f6ht den Schaden von <strong>Karabinerhagel<\/strong> sp\u00fcrbar, wodurch sich euer AoE-Schaden erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Meisterlich:<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Endorphinaussch\u00fcttung<\/strong> \u2013 Eure <strong>Adrenalinsonde<\/strong> stellt mehr Energie wieder her. Da ihr als Verborgenheits-Saboteur gut mit eurer Energie haushalten m\u00fcsst, wird euch dies dabei helfen, mehr Schaden zu verursachen.<\/li>\n<li><strong>Medischild<\/strong> \u2013 <strong>Schildsonde<\/strong> heilt euch zus\u00e4tzlich, wenn der Effekt endet. Je nach Encounter kann dies sehr n\u00fctzlich sein, da es euch alle 30 Sekunden einen kleinen zus\u00e4tzlichen Selfheal gibt.<\/li>\n<li><strong>Gegenschlag<\/strong> \u2013 Durch den Einsatz von <strong>Sicherheitsma\u00dfnahmen<\/strong> k\u00f6nnt ihr euch von bewegungseinschr\u00e4nkenden Effekten heilen. Bei Bossen die viele solche Effekte einsetzen, ist das sehr hilfreich.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Heldenhaft:<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Aufgewertete Schilde<\/strong> \u2013 Eure <strong>Schildsonde<\/strong> absorbiert mehr Schaden, vor allem zusammen mit <strong>Medischild<\/strong> wird sie dadurch ein sehr starker CD.<\/li>\n<li><strong>Fluchtplan<\/strong> \u2013 Die Abklingzeit einiger eurer defensiven CDs wird reduziert, dies kann euch in vielen Situationen helfen.<\/li>\n<li><strong>Revitalisierer<\/strong> \u2013 Wenn ihr <strong>Stim-Schub<\/strong> einsetzt, heilt ihr euch zus\u00e4tzlich selbst und erleidet eine Zeit lang weniger Schaden. Damit wird <strong>Stim-Schub<\/strong> zus\u00e4tzlich noch zu einem starken defensivem Cooldown. Da ihr <strong>Stim-Schub<\/strong> jedoch nach wie vor prim\u00e4r zur Energieregeneration einsetzt, kann es passieren, dass ihr die defensiven M\u00f6glichkeiten nicht immer perfekt einsetzen k\u00f6nnt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"T\u00f6dlichkeit\">T\u00f6dlichkeit<\/h3>\n<p>Der T\u00f6dlichkeits-Saboteur arbeitet viel mit S\u00e4uren und Giften, die bei seinem Opfer Schaden \u00fcber Zeit verursachen. Auch bei dieser Disziplin m\u00fcsst ihr f\u00fcr viele eurer Angriffe nah an eurem Ziel stehen, jedoch habt ihr hier etwas mehr Freiheit als der Verborgenheits-Saboteur. Als Kernf\u00e4higkeiten lernt ihr <strong>S\u00e4ureangriff<\/strong>, <strong>S\u00e4uregranate<\/strong>, <strong>Toxischer Schlag<\/strong> und <strong>Todbringender Schlag<\/strong>.<\/p>\n<p>Von den Funktionen f\u00fcr den Saboteur erweisen sich die folgenden als sehr hilfreich f\u00fcr den T\u00f6dlichkeits-Saboteur:<\/p>\n<h4>Fachkundig:<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Nanotech-Anzug<\/strong> \u2013 Der Wirkungsbereichsschaden, den ihr erleidet, wird deutlich reduziert. Vor allem bei Encounter, bei denen viel Fl\u00e4chenschaden eingesetzt wird, macht ihr es damit euren Heilern etwas leichter, euch am Leben zu halten.<\/li>\n<li><strong>Chemieresistente F\u00fcllungen<\/strong> \u2013 Gibt euch erh\u00f6hte Schadensreduktion, womit ihr selbst weniger anf\u00e4llig f\u00fcr Schaden seid. Sehr hilfreich, wenn ihr mal aus Versehen Aggro zieht oder in einem Kampf in dem generell Schaden auch andere Gruppenmitglieder als Tanks trifft.<\/li>\n<li><strong>Infiltrator<\/strong> \u2013 Euer Bewegungstempo und eure Tarnstufe werden erh\u00f6ht. Als Nahk\u00e4mpfer k\u00f6nnt ihr Bewegungstempo immer gut brauchen.<\/li>\n<li><strong>Imperiale Bewaffnung<\/strong> \u2013 Erh\u00f6ht den Schaden von <strong>Karabinerhagel<\/strong> sp\u00fcrbar, wodurch sich euer AoE-Schaden erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Meisterlich:<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Endorphinaussch\u00fcttung<\/strong> \u2013 Eure <strong>Adrenalinsonde<\/strong> stellt mehr Energie wieder her. Durch die zus\u00e4tzliche Energie k\u00f6nnt ihr mehr Schaden verursachen.<\/li>\n<li><strong>Medischild<\/strong> \u2013 <strong>Schildsonde<\/strong> heilt euch zus\u00e4tzlich, wenn der Effekt endet. Je nach Encounter kann dies sehr n\u00fctzlich sein, da es euch alle 30 Sekunden einen kleinen zus\u00e4tzlichen Selfheal gibt.<\/li>\n<li><strong>Gegenschlag<\/strong> \u2013 Durch den Einsatz von <strong>Sicherheitsma\u00dfnahmen<\/strong> k\u00f6nnt ihr euch von bewegungseinschr\u00e4nkenden Effekten heilen. Bei Bossen, die viele solche Effekte einsetzen, ist das sehr hilfreich.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Heldenhaft:<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Aufgewertete Schilde<\/strong> \u2013 Eure <strong>Schildsonde<\/strong> absorbiert mehr Schaden, vor allem zusammen mit <strong>Medischild<\/strong> wird sie dadurch ein sehr starker CD.<\/li>\n<li><strong>Fluchtplan<\/strong> \u2013 Die Abklingzeit einiger eurer defensiven CDs wird reduziert, dies kann euch in vielen Situationen helfen.<\/li>\n<li><strong>Revitalisierer<\/strong> \u2013 Wenn ihr <strong>Stim-Schub<\/strong> einsetzt, heilt ihr euch zus\u00e4tzlich selbst und erleidet eine Zeit lang weniger Schaden. Damit wird <strong>Stim-Schub<\/strong> zus\u00e4tzlich noch zu einem starken defensivem Cooldown. Da ihr <strong>Stim-Schub<\/strong> jedoch nach wie vor prim\u00e4r zur Energieregeneration einsetzt, kann es passieren, dass ihr die defensiven M\u00f6glichkeiten nicht immer perfekt einsetzen k\u00f6nnt.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"Spielweise\">Spielweise<\/h2>\n<p><strong>Taktischer Vorteil:<\/strong><br \/>\nEine Besonderheit des Saboteurs ist es, dass er durch den Einsatz bestimmter F\u00e4higkeiten Stapel mit <strong>taktischem Vorteil<\/strong> sammeln kann. Welche F\u00e4higkeiten das sind, ist zu einem gro\u00dfen Teil von eurer Disziplin abh\u00e4ngig (einige F\u00e4higkeiten geben euch auch unabh\u00e4ngig von eurer Disziplin <strong>Taktischen Vorteil<\/strong>). Einige eurer st\u00e4rkeren F\u00e4higkeiten verbrauchen Stapel von <strong>taktischem Vorteil<\/strong>, wenn ihr sie einsetzt. Bei eurer Priorit\u00e4tsliste oder Rotation wird es also in vielen F\u00e4llen darum gehen, taktischen Vorteil zu sammeln, um st\u00e4rkere F\u00e4higkeiten aktivieren zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<h3 id=\"MedizinSW\">Medizin<\/h3>\n<p><strong>Single-Target Priorit\u00e4tenliste:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li><strong>Operations-Sonde<\/strong>, wenn das Ziel unter 30% Leben f\u00e4llt, ben\u00f6tigt taktischer Vorteil<\/li>\n<li><strong>Kolto-Sonde<\/strong> auf dem Tank immer zweimal aufrechterhalten. Wenn es die Zeit und Leben des Raids zul\u00e4sst, auf 3 bis 4 weitere Spieler, um Taktischer Vorteil zu generieren.<\/li>\n<li><strong>Kolto-Infusion<\/strong> bei voller Energie und bei mindestens +2 Taktischer Vorteil.<\/li>\n<li><strong>Kolto-Injektion<\/strong> gew\u00e4hrt <strong>Taktischer Vorteil<\/strong><\/li>\n<li><strong>Diagnose-Scan<\/strong> stellt Energie wieder her<\/li>\n<\/ol>\n<p>Der Medizin-Saboteur ist zurzeit ein eher schwacher Single-Target-Heiler. In Operationen werdet ihr deswegen selten zur Heilung einzelner Ziele eingesetzt werden. Daf\u00fcr seid ihr sehr gut darin, viele Spieler gleichzeitig am Leben zu halten. Maximiert eure Energieregeneration, indem ihr m\u00f6glichst immer \u00fcber 60 Energie bleibt.<\/p>\n<p><strong>Mehrere Ziele (AOE)<\/strong><br \/>\nF\u00fchre die folgende F\u00e4higkeiten f\u00fcr die optimale Heilung auf mehrere Ziele aus.<\/p>\n<p>Priorit\u00e4ten Liste:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Kolto-Wellen<\/strong><\/li>\n<li><strong>Heilende Nanotechnologie<\/strong><\/li>\n<li><strong>Kolto-Sonde<\/strong> auf m\u00f6glichst vielen Zielen halten<\/li>\n<li>Normal Single Target Priorit\u00e4ten Liste<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Tipps:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Wenn ihr die <strong>Tarnung<\/strong> verlasst, erhaltet ihr 2 Stapel <strong>taktischer Vorteil<\/strong>. Beginnt einen Kampf darum immer in Tarnung.<\/li>\n<li>Mit <strong>Toxin-Schirm<\/strong> k\u00f6nnt ihr Verb\u00fcndete von sch\u00e4dlichen Effekten heilen. In einigen K\u00e4mpfen ist es sehr wichtig, dass sch\u00e4dliche Effekte sofort entfernt werden. In diesen K\u00e4mpfen hat Toxin-Schirm die h\u00f6chste Priorit\u00e4t.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Burst Cooldowns<\/strong><br \/>\nVerwendet eure Burst Cooldowns, um euren Schaden oder eure Heilung kurzzeitig zu erh\u00f6hen oder Energie wiederherzustellen.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Adrenalinsonde<\/strong> \u2013 Sobald eure Energie unter 50 f\u00e4llt oder wenn s\u00e4mtliche Heilung ben\u00f6tigt wird.<\/li>\n<li><strong>Stim-Schub<\/strong> \u2013 So oft wie m\u00f6glich wenn &lt;= 1 <strong>Taktischer Vorteil<\/strong> f\u00fcr Burst Heilung.<\/li>\n<li><strong>Taktische \u00dcberlegenheit<\/strong> \u2013 Gew\u00e4hrt eurer ganzen Gruppe einen Buff auf ihre kritische Trefferchance, belegt sie jedoch anschlie\u00dfend mit einem Debuff, dass sie eine gewisse Zeit lang nicht wieder Ziel dieser F\u00e4higkeit werden kann. Diese F\u00e4higkeit solltet ihr in Absprache mit der Gruppe oder dem Operationsleiter einsetzen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten<\/strong><br \/>\nMit euren \u00dcberlebensf\u00e4higkeiten (Cooldowns) k\u00f6nnt ihr euch in einem Kampf am Leben erhalten, wenn es einmal knapp wird und ihr viel Schaden bekommt. Ihr k\u00f6nnt mit ihnen zum Beispiel eure Aggro reduzieren oder eure Ausweichchance erh\u00f6hen.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Schildsonde<\/strong> \u2013 Absorbiert einen mittleren Schadenswert. Ihr solltet diese F\u00e4higkeit einsetzen, wenn ihr Aggro bekommt und der Tank die Gegner nicht gleich wieder zu sich holen kann. Da <strong>Schildsonde<\/strong> einen relativ geringen Cooldown hat, k\u00f6nnt ihr es ruhig \u00f6fter einsetzen. Einige Funktionen k\u00f6nnen <strong>Schildsonde<\/strong> zus\u00e4tzlich aufwerten.<\/li>\n<li><strong>Entgehen<\/strong> \u2013 Verdoppelt eure Chance Angriffen auszuweichen kurzzeitig und sollte eingesetzt werden, wenn ihr von einem Gegner Aggro habt.<\/li>\n<li><strong>Entkommen<\/strong> \u2013 Ihr werdet von allen unsch\u00e4dlich machenden und Bewegungshemmenden Effekten befreit, wegen der hohen Abklingzeit, solltet ihr diese F\u00e4higkeit gezielt einsetzen, um euch in bestimmten Situationen zu befreien.<\/li>\n<li><strong>Tarnschirm<\/strong> \u2013 L\u00e4sst euch aus dem Kampf fliehen.<\/li>\n<li><strong>Exfiltrieren<\/strong> \u2013 Damit k\u00f6nnt ihr euch schnell an einen anderen Ort im Raum bewegen und eure Chance getroffen zu werden wird verringert.<\/li>\n<li><strong>Sicherheitsma\u00dfnahmen<\/strong> \u2013 Reduziert eure Bedrohung und sollte daher eingesetzt werden, wenn der Tank die Aggro von einigen Gegnern verloren hat.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"VerborgenheitSW\">Verborgenheit<\/h3>\n<p><strong>Single Target Opener:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li><strong>Heimt\u00fcckischer Angriff<\/strong> \u2013 Mit <strong>S\u00e4ureklinge<\/strong> aus der Tarnung hinter dem Ziel, gew\u00e4hrt <strong>Taktischer Vorteil<\/strong> und <strong>Berechnete Raserei<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>Priorit\u00e4ten Liste:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Heimt\u00fcckischer Angriff<\/strong> \u2013 Mit <strong>S\u00e4ureklinge<\/strong> hinter dem Ziel, gew\u00e4hrt <strong>Berechnete Raserei<\/strong>, aufrechthalten<\/li>\n<li><strong>Fl\u00fcchtige Substanz<\/strong> \u2013 Macht das Ziel angreifbar, aufrechthalten<\/li>\n<li><strong>Verschleierter Schlag<\/strong> \u2013 Macht das Ziel anf\u00e4llig, aufrechthalten, gew\u00e4hrt <strong>Taktischer Vorteil<\/strong><\/li>\n<li><strong>S\u00e4urepfeil<\/strong> \u2013 Kostet viel Energie, aber sollte immer, wenn ihr genug Energie habt, eingesetzt werden.<\/li>\n<li><strong>Zerfleischen<\/strong><\/li>\n<li><strong>Hemmender Schritt<\/strong><\/li>\n<li><strong>\u00dcberladungsschuss<\/strong> \u2013 Wenn ihr nicht hinter das Ziel kommt oder gerade laufen m\u00fcsst<\/li>\n<li><strong>Gewehrschuss<\/strong> \u2013 Wenn ihr wenig Energie habt<\/li>\n<li>Maximiert eure Energie Regeneration, indem ihr m\u00f6glichst immer \u00fcber 60 Energie bleibt.<\/li>\n<li>Haltet immer <strong>S\u00e4ureklinge<\/strong> und <strong>Taktischer Vorteil<\/strong> aufrecht.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Mehrere Ziele (AOE)<\/strong><br \/>\nPriorit\u00e4ten Liste:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Orbitalschlag<\/strong><\/li>\n<li><strong>Splittergranate<\/strong><\/li>\n<li><strong>Klappmesser<\/strong>, um <strong>Taktischer Vorteil<\/strong> zu erhalten.<\/li>\n<li><strong>Karabiner-Hagel<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Burst Cooldowns<\/strong><br \/>\nVerwendet eure Burst Cooldowns, um euren Schaden oder eure Heilung kurzzeitig zu erh\u00f6hen oder Energie wiederherzustellen.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Orbitalschlag<\/strong> \u2013 Haltet diesen immer auf CD, wenn euch genug Energie zur Verf\u00fcgung steht.<\/li>\n<li><strong>Adrenalinsonde<\/strong> \u2013 Immer sofort verwenden, wenn ihr unter 50 Energie fallt.<\/li>\n<li><strong>Stim-Schub<\/strong> \u2013 so oft wie m\u00f6glich verwenden &lt;= 1 <strong>Taktischen Vorteil<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>Taktische \u00dcberlegenheit<\/strong> \u2013 Gew\u00e4hrt eurer ganzen Gruppe einen Buff auf ihre kritische Trefferchance, belegt sie jedoch anschlie\u00dfend mit einem Debuff, dass sie eine gewisse Zeit lang nicht wieder Ziel dieser F\u00e4higkeit werden kann. Diese F\u00e4higkeit solltet ihr in Absprache mit der Gruppe oder dem Operationsleiter einsetzen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten<\/strong><br \/>\nMit euren \u00dcberlebensf\u00e4higkeiten (Cooldowns) k\u00f6nnt ihr euch in einem Kampf am Leben erhalten, wenn es einmal knapp wird und ihr viel Schaden bekommt. Ihr k\u00f6nnt mit ihnen zum Beispiel eure Aggro reduzieren oder eure Ausweichchance erh\u00f6hen.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Schildsonde<\/strong> \u2013 Absorbiert einen mittleren Schadenswert. Ihr solltet diese F\u00e4higkeit einsetzen, wenn ihr Aggro bekommt und der Tank die Gegner nicht gleich wieder zu sich holen kann. Da Schildsonde einen relativ geringen Cooldown hat, k\u00f6nnt ihr es ruhig \u00f6fter einsetzen. Einige Funktionen k\u00f6nnen Schildsonde zus\u00e4tzlich aufwerten.<\/li>\n<li><strong>Entgehen<\/strong> \u2013 Verdoppelt eure Chance Angriffen auszuweichen kurzzeitig und sollte eingesetzt werden, wenn ihr von einem Gegner Aggro habt.<\/li>\n<li><strong>Entkommen<\/strong> \u2013 Ihr werdet von allen unsch\u00e4dlich machenden und Bewegungshemmenden Effekten befreit, wegen der hohen Abklingzeit, solltet ihr diese F\u00e4higkeit gezielt einsetzen, um euch in bestimmten Situationen zu befreien.<\/li>\n<li><strong>Tarnschirm<\/strong> \u2013 L\u00e4sst euch aus dem Kampf fliehen.<\/li>\n<li><strong>Exfiltrieren<\/strong> \u2013 Damit k\u00f6nnt ihr euch schnell an einen anderen Ort im Raum bewegen und eure Chance getroffen zu werden wird verringert.<\/li>\n<li><strong>Sicherheitsma\u00dfnahmen<\/strong> \u2013 Reduziert eure Bedrohung und sollte daher eingesetzt werden, wenn der Tank die Aggro von einigen Gegnern verloren hat.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"T\u00f6dlichkeitSW\">T\u00f6dlichkeit<\/h3>\n<p><strong>Single Target Opener:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li><strong>Todbringender Schlag<\/strong>\u2013 Aus der Tarnung hinter dem Ziel, gew\u00e4hrt <strong>Taktischer Vorteil<\/strong> und <strong>Niederstrecken<\/strong><\/li>\n<li><strong>S\u00e4uregranate<\/strong> \u2013 macht Ziele angreifbar, immer aufrecht halten. Aufpassen, dass der Fl\u00e4chenschaden keine Ziele in CC trifft.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Priorit\u00e4ten Liste:<\/p>\n<p><strong>S\u00e4ureangriff<\/strong><\/p>\n<ol>\n<ol>\u2013 mit Fatalit\u00e4t, wenn<\/ol>\n<\/ol>\n<p><strong>S\u00e4urepfeil<\/strong><\/p>\n<ol>\n<ol>und<\/ol>\n<\/ol>\n<p><strong>S\u00e4uregranate<\/strong><\/p>\n<ol>auf dem Ziel sind<\/p>\n<li><strong>S\u00e4urepfeil<\/strong> \u2013 immer aufrechthalten<\/li>\n<li><strong>S\u00e4uregranate<\/strong> \u2013 macht Ziele angreifbar, immer aufrecht halten. Aufpassen, dass der Fl\u00e4chenschaden keine Ziele in CC trifft<\/li>\n<li><strong>Klappmesser<\/strong> \u2013 um <strong>Taktischer Vorteil<\/strong> zu erzeugen, macht das Ziel angreifbar und gew\u00e4hrt <strong>Fatalit\u00e4t<\/strong>, aufrechthalten<\/li>\n<li><strong>Toxischer Schlag<\/strong> \u2013 DoTs verursachen zus\u00e4tzlichen Schaden, gew\u00e4hrt <strong>Taktischer Vorteil<\/strong><\/li>\n<li><strong>Gewehrschuss<\/strong> \u2013 benutzen wenn ihr unter 60 Energie seid.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Mehrere Ziele (AOE)<\/strong><\/p>\n<p>Priorit\u00e4ten Liste:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Orbitalschlag<\/strong><\/li>\n<li><strong>S\u00e4urepfeil<\/strong> \u2013 auf das Hauptzielt, gefolgt von <strong>Karabiner-Hagel<\/strong>, um <strong>S\u00e4urepfeil<\/strong> auf alle Ziele zu verteilen<\/li>\n<li><strong>S\u00e4uregranate<\/strong><\/li>\n<li><strong>Splittergranate<\/strong><\/li>\n<li><strong>Klappmesser<\/strong>, um <strong>Taktischer Vorteil<\/strong> zu erhalten.<\/li>\n<li><strong>Karabiner-Hagel<\/strong> \u2013 nach dem Einsatz von <strong>S\u00e4urepfeil<\/strong> sofort einsetzen, um den DoT zu verteilen<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Burst Cooldowns<\/strong><br \/>\nVerwendet eure Burst Cooldowns, um euren Schaden oder eure Heilung kurzzeitig zu erh\u00f6hen oder Energie wiederherzustellen.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Orbitalschlag<\/strong> \u2013 Halte diesen immer auf CD, wenn dir genug Energie zur Verf\u00fcgung steht.<\/li>\n<li><strong>Adrenalinsonde<\/strong> \u2013 Immer sofort verwenden, wenn du unter 50 Energie f\u00e4llst.<\/li>\n<li><strong>Stim-Schub<\/strong> \u2013 so oft wie m\u00f6glich verwenden &lt;= 1 <strong>Taktischen Vorteil<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>Taktische \u00dcberlegenheit<\/strong> \u2013 Gew\u00e4hrt eurer ganzen Gruppe einen Buff auf ihre kritische Trefferchance, belegt sie jedoch anschlie\u00dfend mit einem Debuff, dass sie eine gewisse Zeit lang nicht wieder Ziel dieser F\u00e4higkeit werden kann. Diese F\u00e4higkeit solltet ihr in Absprache mit der Gruppe oder dem Operationsleiter einsetzen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00dcberlebensf\u00e4higkeiten<\/strong><br \/>\nMit euren \u00dcberlebensf\u00e4higkeiten (Cooldowns) k\u00f6nnt ihr euch in einem Kampf am Leben erhalten, wenn es einmal knapp wird und ihr viel Schaden bekommt. Ihr k\u00f6nnt mit ihnen zum Beispiel eure Aggro reduzieren oder eure Ausweichchance erh\u00f6hen.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Schildsonde<\/strong> \u2013 Absorbiert einen mittleren Schadenswert. Ihr solltet diese F\u00e4higkeit einsetzen, wenn ihr Aggro bekommt und der Tank die Gegner nicht gleich wieder zu sich holen kann. Da Schildsonde einen relativ geringen Cooldown hat, k\u00f6nnt ihr es ruhig \u00f6fter einsetzen. Einige Funktionen k\u00f6nnen Schildsonde zus\u00e4tzlich aufwerten.<\/li>\n<li><strong>Entgehen<\/strong> \u2013 Verdoppelt eure Chance Angriffen auszuweichen kurzzeitig und sollte eingesetzt werden, wenn ihr von einem Gegner Aggro habt. Im Tooltipp f\u00fcr Beschleunigung wird f\u00fcr Entgehen f\u00e4lschlicherweise noch der alte Name Ausweichen verwendet.<\/li>\n<li><strong>Entkommen<\/strong> \u2013 Ihr werdet von allen unsch\u00e4dlich machenden und Bewegungshemmenden Effekten befreit, wegen der hohen Abklingzeit, solltet ihr diese F\u00e4higkeit gezielt einsetzen, um euch in bestimmten Situationen zu befreien.<\/li>\n<li><strong>Tarnschirm<\/strong> \u2013 L\u00e4sst euch aus dem Kampf fliehen.<\/li>\n<li><strong>Exfiltrieren<\/strong> \u2013 Damit k\u00f6nnt ihr euch schnell an einen anderen Ort im Raum bewegen und eure Chance getroffen zu werden wird verringert. Exfiltrieren gibt euch au\u00dferdem Beschleunigung, wodurch du deine <strong>Kolto-Infusion<\/strong> instant ohne Energiekosten und ohne <strong>Taktischen Vorteil<\/strong> zu verbrauchen anwenden kannst, um euch oder ein Gruppenmitglied zu heilen.<\/li>\n<li><strong>Sicherheitsma\u00dfnahmen<\/strong> \u2013 Reduziert eure Bedrohung und sollte daher eingesetzt werden, wenn der Tank die Aggro von einigen Gegnern verloren hat.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vielen Dank an Gamona.de f\u00fcr diesen Guide.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Medizin Angriffskraft &gt;= List &gt; Wogenwert (70%) &gt; Schnelligkeit &gt;= Kritische Trefferwert (25%) Verborgenheit List &gt;= Pr\u00e4zision (110%) &gt; Kritischer Trefferwert (25%)&gt; Angriffskraft &gt; Wogenwert (70%) =&gt; Schnelligkeit &gt; Angriffskraft T\u00f6dlichkeit List &gt;= Pr\u00e4zision (110%) &gt;= Angriffskraft &gt; Schnelligkeit &gt; Wogenwert (70%) &gt; Kritischer Trefferwert (25%) Medizin Hierbei handelt es sich um die Heiler-Disziplin des &hellip; <a href=\"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=2129\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Saboteur (Imperialer Agent)<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":2134,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":""},"class_list":["post-2129","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/P5i8fx-yl","jetpack-related-posts":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2129","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2129"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2129\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2130,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2129\/revisions\/2130"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2134"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2129"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}