{"id":247,"date":"2013-10-15T21:01:52","date_gmt":"2013-10-15T21:01:52","guid":{"rendered":"http:\/\/tarvix-corporation.de\/?page_id=247"},"modified":"2015-11-20T19:32:57","modified_gmt":"2015-11-20T19:32:57","slug":"ewige-kammer","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=247","title":{"rendered":"Ewige Kammer"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"twitter-share\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?via=Zaseesh\" class=\"twitter-share-button\" data-size=\"large\">Twittern<\/a><\/div>\n<h1><strong>\u00a0 Vernichterdroide XRR-3<\/strong><\/h1>\n<p>Bevor es an den eigentlichen Bosskampf geht, m\u00fcsst ihr zun\u00e4chst die beiden Gesch\u00fctzt\u00fcrme eliminieren. Da Crowd Control auf die T\u00fcrme funktioniert, k\u00f6nnt ihr einen ausschalten und euch ganz auf den anderen konzentrieren. Haut die T\u00fcrme mit hohem Schaden herunter. Die von Zeit zu Zeit auftauchenden Adds k\u00f6nnen mit Fl\u00e4chenschaden schnell ausgeschaltet werden. Sind die beiden T\u00fcrme erledigt, taucht XRR-3 auf. Zieht euch ein wenig zur\u00fcck, heilt euch hoch und bufft nochmal alle Spieler durch. Der Unterschied zwischen den 8- und 16-Spieler-Varianten liegt im deutlich h\u00f6heren Schaden, den XRR-3 im 16er austeilt. Vom Ablauf her gibt es keine Unterschiede.<br \/>\nBereitet eure Positionierung vor. Tank und\u00a0 Nahk\u00e4mpfer gehen bei dem Kampf an den Boss, Heiler und Fernk\u00e4mpfer positionieren sich zusammen auf maximaler Reichweite neben einem der zerst\u00f6rten Gesch\u00fctzt\u00fcrme. Der Boss hat eine Reihe von F\u00e4higkeiten, auf die reagiert werden muss. Ein Spieler, am besten der Tank, sollte die Aktivit\u00e4ten des Bosses beobachten und ansagen. Hebt euch eure Offensiv-Cooldowns f\u00fcr die Endphase des Kampfes auf.<br \/>\nDie Raketensalve verschie\u00dft Raketen mit hohem Schaden auf alle Spieler. Wird dieser Angriff gestartet, laufen alle Spieler hinter einen der T\u00fcrme, um die Line-of-Sight zu unterbrechen und somit keinen Schaden zu nehmen. Nach Ablauf der Salve ist der Boss einige Sekunden inaktiv, so dass ihr Zeit habt, eure Positionen wieder einzunehmen. Im 8-Spieler-Normal-Modus k\u00f6nnt ihr mitunter auf die Deckung verzichten, der Schaden kann von guten Heilern mit Fl\u00e4chenheilung bew\u00e4ltigt werden.<br \/>\nEin Rundumschlag wirft alle Spieler, die am Boss stehen zur\u00fcck. Dem kann nicht ausgewichen werden. Eine Schockwelle bet\u00e4ubt alle Spieler im Nahbereich. Darum sollten Fernk\u00e4mpfer und Heiler immer auf maximalem Abstand bleiben. Die Nahk\u00e4mpfer sollten sich am Boss so postieren, dass sie in Richtung der Heiler geschleudert werden.<br \/>\nDes weiteren feuert XRR-3 Zielsuchraketen ab. Der betroffene Spieler erh\u00e4lt ein rotes Symbol um seinen Kopf und wird unweigerlich Opfer des Schusses. Der betroffene Spieler sollte schnell wieder hochgeheilt werden. Im schweren Modus empfiehlt es sich, defensive Cooldowns und Schilde zu nutzen, um den Schaden zu reduzieren, da beim Treffer \u00fcber 10.000 Schaden reinkommen.<br \/>\nAb 50 Prozent Gesundheit kommt eine weitere Phase hinzu, in der XRR-3 zuf\u00e4llig Gruppenmitglieder anvisiert und Raketen verschie\u00dft. Das ist erkennbar an roten Symbolen am Boden. Seht ihr so ein Symbol unter euch, geht einfach ein paar Schritte zur Seite, so dass ihr nicht im Symbolradius steht. Muntere Bewegung ist also angesagt.<br \/>\nAb etwa 10 Prozent Gesundheit beginnt die Endphase des Kampfes und der Boss verschie\u00dft kontinuierlich Raketensalven. Z\u00fcndet eure Offensiv-Cooldowns und haut an Schaden raus, was nur geht. In dieser Phase sind Fl\u00e4chenheilungen und jedwede Schadensreduzierung empfehlenswert, vor allem falls der Boss in den Enrage-Modus gehen sollte.<\/p>\n<h1><strong>Gharj<\/strong><\/h1>\n<p>Der Kampf gegen Gharj ist im Grunde recht simpel und verlangt nur etwas Positionierung und Bewegung. Lauft bei Kampfbeginn auf die Platte, auf der Gharj steht und positioniert euch wie folgt: Der Tank zieht Gharj auf eine Seite der Platte und dreht ihn von der Gruppe weg. Die Nahk\u00e4mpfer stellen sich hinter Gharj, die Fernk\u00e4mpfer und Heiler ans gegen\u00fcber liegende Ende der Platte.<br \/>\nGharj hat verschiedene Nahangriffs- und Fl\u00e4chensch\u00e4den, die im wesentlichen aber nur den Tank und die am Boss stehenden Spieler betreffen. Haltet die Gesundheit der Kollegen hoch und ihr habt wenig Probleme. Nach einer Weile stampft Gharj m\u00e4chtig auf die Platte, die daraufhin beginnt, in der Lava zu versinken. Gleichzeitig erscheint ein Weg aus Felsen in der Lava, der euch zu einer neuen Platte f\u00fchrt. Lauft schnell dorthin und positioniert euch wie auf der ersten Platte. Das wiederholt sich noch einige Male.<br \/>\nAb etwa 50 Prozent kommen zwei weitere F\u00e4higkeiten des Bosses zum tragen. Zum einen werden gelegentlich alle Spieler in die Lava geschubst. Das ist kein Beinbruch, lauft schnell wieder auf die Platte und heilt euch hoch. Zum anderen erscheint kurz vorm Versenken der Platte eine Gruppe von Adds. Die haben allerdings wenig Gesundheit und k\u00f6nnen mit Fl\u00e4chenschaden schnell niedergemacht werden. Wichtig ist nur, dass der Weg zur n\u00e4chsten Platte Priorit\u00e4t hat. Erscheint der Pfad, lauft ihr erst zur neuen Platte und macht dann die Adds nieder.<br \/>\nDas war&#8217;s im Grunde auch schon, nach vier oder f\u00fcnf Plattenwechseln sollte der Boss liegen, der Enrage-Timer ist mit rund sechs Minuten recht gro\u00dfz\u00fcgig bemessen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Ewige-Kammer-Gharj.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Ewige-Kammer-Gharj-286x300.jpg?resize=286%2C300\" alt=\"Ewige Kammer - Gharj\" width=\"286\" height=\"300\" \/><\/a><\/p>\n<h1><strong>Alte Masten<\/strong><\/h1>\n<p>Erledigt zun\u00e4chst alle Gegner an und zwischen den Pylonen im Norden und S\u00fcden. Danach teilt ihr euren Raid in zwei Gruppen, jeweils bestehend aus Tank, Heiler und Damage Dealer. Eine Gruppe begibt sich zur n\u00f6rdlichen, eine zur s\u00fcdlichen Pylone. Ein Spieler (vorzugsweise Fernk\u00e4mpfer) bekommt jeweils die Aufgabe, die Schalter zu bet\u00e4tigen. Ziel ist es, Reihe f\u00fcr Reihe die gleichen Symbole zusammenzustellen. Durch die beiden Schalter links und rechts wird das mittlere Symbol ver\u00e4ndert. Habt ihr eine Reihe vervollst\u00e4ndigt, geht es mit der n\u00e4chsten Reihe weiter, allerdings erst, wenn beide Gruppen die Reihe vervollst\u00e4ndigt haben. Etwas Absprache tut also Not. Ihr k\u00f6nnt \u00fcbrigens nicht wild drauflos drehen, denn die Schalter haben einen Cooldown.Der rechte Schalter bewegt die Farbe nach rechts, der linke nach links. Welchen Schalter ihr am besten nutzt, um m\u00f6glichst schnell zu sein, k\u00f6nnt ihr aus dieser Reihenfolge ablesen:<\/p>\n<p><em>Blau \u2192 Gr\u00fcn \u2192 Rot \u2192 Violett \u2192 Wei\u00df \u2192 Gelb<\/em><\/p>\n<p>Es ist empfehlenswert, die Rotation vor dem Start des Events zu optimieren, da nach jeder Schalterbet\u00e4tigung Gegner erscheinen und ihr somit die k\u00fcrzest m\u00f6gliche Anzahl an Rotationen erreichen solltet. Au\u00dferdem m\u00fcsst ihr beachten, dass derzeit\u00a0bei jeder Reihe die s\u00fcdliche vor der n\u00f6rdlichen eingerastet werden muss, da ein Bug sonst das weitere Bet\u00e4tigen der Konsole verhindert. Gute Absprache per TS ist da empfehlenswert. Der Kampf ist im 8er-Modus deutlich einfacher, als im 16er, da im 8er nur normale Gegner und nach der zweiten Reihe ein Elite-Gegner erscheinen, w\u00e4hrend bei 16 Spielern ausschlie\u00dflich Elite mit hohem Schadens-Output kommen. Die Gegner werden getankt und so schnell wie m\u00f6glich niedergemacht, Crowd Control ist m\u00f6glich. Achtet darauf, ob ein Gegner einen Schaden reflektierenden Schild aktiv hat, sonst k\u00f6nnte der Kampf schmerzhaft werden.Sind alle vier Reihen der beiden Pylone aktiviert, k\u00f6nnt ihr die Beutekiste pl\u00fcndern.<\/p>\n<p>Ich habe hier einen Generator der die Rechts und Links Drehungen vorhersagt.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.buslei.com\/swtor\/tools\/pylon.html\"><u><span style=\"color: #0066cc;\">Generator<\/span><\/u><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Ewige-Kammer-Alte-Masten.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Ewige-Kammer-Alte-Masten-287x300.jpg?resize=287%2C300\" alt=\"Ewige Kammer - Alte Masten\" width=\"287\" height=\"300\" \/><\/a><\/p>\n<h1><strong>Der teuflische Rat<\/strong><\/h1>\n<p>Bei diesem ganz interessanten Kampf bekommt jeder quasi seinen eigenen Boss. Der Rat besteht aus 8, bzw. 16 Gegnern, die zun\u00e4chst noch inaktiv sind, bis ihr die Konsole im Raum bedient. Es gibt drei Arten von Gegnern, n\u00e4mlich Marodeure mit mittleren, Juggernauts mit hohen und Assassinen mit niedrigen Trefferpunkten. Da jeder seinen eigenen Gegner ohne Hilfe bek\u00e4mpfen muss, empfiehlt es sich, dass die Heiler an die Assassinen gehen, die Tanks an die Marodeure und die Damage Dealer an Marodeure und Juggernauts. Stellt euch zu eurem jeweiligen Gegner, aktiviert die Konsole und startet den Kampf. Solltet ihr mit der Aufstellung nicht klarkommen, k\u00f6nnt ihr bei einem weiteren Anlauf noch optimieren.<br \/>\nEine Unterst\u00fctzung der Kameraden ist nur bedingt m\u00f6glich, denn jedwede Form von Heilung beendet den Kampf und ein Neustart ist erforderlich. Hat ein Spieler seinen Gegner erledigt, kann er einen anderen Mitspieler nur in der Form unterst\u00fctzen, dass er Schaden auf dessen Gegner macht. Nehmt dazu eine Burst-F\u00e4higkeit mit hohem Schaden, denn nach jedem Schaden wird der Gegner f\u00fcr zehn Sekunden immun gegen weitere Sch\u00e4den des gleichen Spielers.<br \/>\nIn der 16-Spieler-Variante gibt es die Besonderheit, dass ein Gegner ein Champion ist. An diesen stellt ihr unbedingt euren Tank, da der Champion vergleichsweise hohen Schaden austeilt. Wer mit seinem Gegner fertig ist, geht mit auf den Champion und haut alle zehn Sekunden seinen Schaden mit drauf. Irgendwann sind alle Gegner am Boden und ihr k\u00f6nnt die Kiste pl\u00fcndern.<\/p>\n<h1><\/h1>\n<h1><strong>Der Gr\u00e4ssliche \/ Soa<\/strong><\/h1>\n<p>Dies ist ein wirklich interessanter und fordernder Kampf, der viel Bewegung und gute Reaktionen erfordert, neben guter Gruppenkoordination. Das Kampfareal besteht aus einer runden Plattform mit mehreren Ringen, auf der kleinere Pylone verteilt sind. Wenn ihr vom Podest aus auf die Plattform h\u00fcpft, geht es ins Eingemachte.<br \/>\nDie erste Phase ist recht simpel. Solange der Boss seinen Schild aktiv hat, k\u00f6nnt ihr nur Debuffs auf ihn ansetzen. Ist der Schild weg, ist Damage auf den Boss angesagt. Achtet darauf, dass einige Pylonen beginnen zu leuchten und einen Fl\u00e4chenschaden verursachen, der aber leicht zu erkennen ist. Bleibt einfach aus der Gefahrenzone heraus. Versucht, w\u00e4hrend der gesamten Phase im westlichen Bereich der Plattform zu bleiben. Sobald der Schild des Bosses wieder aktiv wird (bei etwa 75%), begebt ihr euch auf den \u00e4u\u00dferen Ring im Westen in der N\u00e4he der Startplattform.<br \/>\nDanach bricht der innere Teil der Plattform weg. Ihr m\u00fcsst nun auf verbleibenden und nach und nach erscheinenden Plattformen weiter nach unten springen und dabei die kleinen Pylone auf den einzelnen Plattformen zerschie\u00dfen (das geht schnell, sie haben wenig Trefferpunkte). Bleibt zusammen und springt koordiniert. Nach dem jeweils l\u00e4ngsten Sprung habt ihr ein paar Sekunden Zeit, die ihr auch ben\u00f6tigt, um euch hochzuheilen (Fl\u00e4chenheilung!), bevor eine weitere Plattform auftaucht. Irgendwann erreicht ihr die Plattform f\u00fcr die zweite Phase.<br \/>\nIn der Phase Zwei kommen einige neue F\u00e4higkeiten des Bosses zum Vorschein. Er erzeugt Fallen in Form von Pylonen, in denen ein Mitspieler gefangen wird. Diese Pylone m\u00fcssen so schnell es geht zerst\u00f6rt werden, damit der gefangene Spieler befreit wird. Des weiteren wird ein zuf\u00e4lliger Spieler durch den Raum geschleudert und erleidet Fallschaden. Statt dem Fl\u00e4chenschaden der ersten Phase erzeugen die Pylone zudem zwei Blitzkugeln, die auf zwei zuf\u00e4llige Spieler losgehen. Die Kugeln explodieren mit hohem Schaden, sobald sie dicht an einem Spieler sind. Die beiden anvisierten Spieler m\u00fcssen sich also ein Pl\u00e4tzchen abseits der anderen Spieler suchen, aber so, dass die Kugeln auf ihrem Weg zu ihnen nicht andere Spieler (vor allem Heiler oder Tank) kreuzen. Haben die beiden entsprechenden Spieler einen Platz gefunden, laufen sie in die Kugeln (vorher hochheilen) und bringen diese zur Explosion.<\/p>\n<p>Habt ihr den Boss auf etwa 30 Prozent herunter gepr\u00fcgelt, geht es in die n\u00e4chste Runde. Sobald der Schild des Bosses auftaucht, sammelt ihr euch wieder f\u00fcr die n\u00e4chste H\u00fcpfeinlage.<br \/>\nWieder kommt eine Sprungpassage mit gleichem Verlauf wie zwischen Phase Eins und Zwei.<br \/>\nPhase Drei hat noch ein paar Neuerungen zu bieten. Wieder gibt es die Fallen, die wieder so schnell es m\u00f6glich ist, zerst\u00f6rt werden m\u00fcssen, und die Blitzkugeln. Geht damit genauso um, wie in der zweiten Phase. Ist der Schild von Soa gerade runter, k\u00fcmmert ihr euch erst um den Boss und dann um die Fallen. Der Boss verf\u00fcgt erneut \u00fcber einen Schild, der diesmal aber nicht von selbst deaktiviert wird. Statt dessen muss euer Tank den Boss unter orange gl\u00fchende Pylonen ziehen. Wenn diese Abst\u00fcrzen, deaktivieren sie den Schild des Bossen. Wichtig: die Spieler m\u00fcssen hierbei aufpassen, dass sie nicht selbst mit unter dem Pylon stehen, der Schaden ist immens.<\/p>\n<p>Sobald das geschieht, konzentriert sich der gesamte Schaden der Gruppe auf den Boss, ignoriert in der Zeit auch die Fallen. Ist der Schild wieder aktiv, k\u00fcmmert sich die Gruppe wieder um die Fallen und der Tank um den Boss, bis der Schild erneut niedergeht. Das m\u00fcsst ihr einige Male wiederholen, bis der Boss schlie\u00dflich am Boden liegt und ihr die Instanz mit hoffentlich reicher Beute verlassen k\u00f6nnt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Ewige-Kammer-Teuflisches-Gef%C3%A4ngnis.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Ewige-Kammer-Teuflisches-Gef%C3%A4ngnis-285x300.jpg?resize=285%2C300\" alt=\"Ewige Kammer - Teuflisches Gef\u00e4ngnis\" width=\"285\" height=\"300\" \/><\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0 Vernichterdroide XRR-3 Bevor es an den eigentlichen Bosskampf geht, m\u00fcsst ihr zun\u00e4chst die beiden Gesch\u00fctzt\u00fcrme eliminieren. 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