{"id":255,"date":"2013-10-15T21:42:04","date_gmt":"2013-10-15T21:42:04","guid":{"rendered":"http:\/\/tarvix-corporation.de\/?page_id=255"},"modified":"2016-01-02T00:48:03","modified_gmt":"2016-01-02T00:48:03","slug":"die-schreckensfestung","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=255","title":{"rendered":"Die Schreckensfestung"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"twitter-share\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?via=Zaseesh\" class=\"twitter-share-button\" data-size=\"large\">Twittern<\/a><\/div>\n<h1>Boss 1 &#8211; Nefra, die H\u00fcterin des Weges<\/h1>\n<p>Nefra schl\u00e4gt mit einem Doppelschlag (Twin Attack) alle drei bis f\u00fcnf Sekunden nach dem aktuellen Ziel. Was durch einen gelben Kreis um das Ziel, dem Tank markiert wird. Der Schaden kann geteilt werden, weshalb der zweite Tank ebenfalls vor Nefra stehen muss. Auf diese Weise wird der Schaden auf die gelb markierten Tanks aufgeteilt. Sucht euch zum Tanken einen Punkt, wo ihr mit dem R\u00fccken zu einer Wand steht, z.B. eine der S\u00e4ulen.<\/p>\n<p>Die Gruppe sollte sich dabei hinter Nefra sammeln, damit jeder von den Heilfl\u00e4chen profitiert. Auf diese Weise kann dem Dot-Schaden der Stimme der Meister (Voice of the Masters) am besten gegengewirkt werden. Dieser Dot setzt alle 33 Sekunden ein und h\u00e4lt 20 Sekunden. Jeder, der ihn auch sich selbst entfernen kann, sollte es machen, um die Heiler zu entlasten.<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich m\u00fcsst ihr auf die \u00dcberladenen Sturmdroiden achten. Sie erscheinen in unregelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden und laufen zu einem zuf\u00e4lligen Spieler. An ihrem Ziel angekommen, wirken sie f\u00fcnf Sekunden lang Reaktor\u00fcberladung, was durch einen roten Kreis angezeigt wird. Aus dem Kreis m\u00fcssen alle innerhalb des f\u00fcnf Sekunden Fensters heraus laufen. Die Wahrscheinlichkeit, dass Heiler oder Schadensmacher anvisiert werden, ist dank der Anzahl logischerweise h\u00f6her. Am Besten wechselt ihr beim Eintreffen jedes \u00dcberladenen Sturmdroiden mit der Gruppe immer die Position, von schr\u00e4g links hinter dem Boss zu schr\u00e4g rechts hinter ihm und umgekehrt. Aber auch die Tanks k\u00f6nnen zum Ziel der Droiden werden, woraufhin sich dann alle neu aufstellen m\u00fcssen.<\/p>\n<h1>Das Schalter-R\u00e4tsel in der Schreckensfestung<\/h1>\n<p>Nachdem ihr Nefra bezwungen habt, findet ihr euch in einem Raum mit drei Ausg\u00e4ngen wieder. Von hier m\u00fcsst ihr ein Labyrinth aus Schaltern und Toren durchqueren, um zum n\u00f6rdlichsten Raum zu gelangen. S\u00e4mtliche Tore auf dem Weg, k\u00f6nnen ge\u00f6ffnet werden, in dem ihr Kristalle bet\u00e4tigt. Im Story-Modus muss die jeweilige Kombination nur einmal bet\u00e4tigt werden, um das jeweilige Tor dauerhaft zu \u00f6ffnen. Im Schwer-Modus hingegen, k\u00f6nnt ihr bis zu 30 Sekunden die \u00d6ffnung kanalisieren und anschlie\u00dfend schlie\u00dft sich das jeweilige Tor wieder. Die Vorgehensweise bleibt jedoch f\u00fcr alle Schwierigkeitsgrade gleich. Die meisten Tore erfordern es das zwei Spieler gleichzeitig einen Schalter bet\u00e4tigen. Es gibt jedoch auch Tore mit nur einem, drei und auch vier Schaltern. Auf der ersten Karte findet ihr eine kurze \u00dcbersicht aller Tore und deren Zugeh\u00f6rigkeit.<\/p>\n<figure id=\"attachment_778\" aria-describedby=\"caption-attachment-778\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Draxus-Festung.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"778\" data-permalink=\"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?attachment_id=778\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Draxus-Festung.jpg?fit=800%2C800&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"800,800\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}\" data-image-title=\"Draxus Festung\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Draxus-Festung.jpg?fit=300%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Draxus-Festung.jpg?fit=474%2C474&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-778 size-full\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Draxus-Festung.jpg?resize=474%2C474\" alt=\"Draxus Festung\" width=\"474\" height=\"474\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Draxus-Festung.jpg?w=800&amp;ssl=1 800w, https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Draxus-Festung.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Draxus-Festung.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-778\" class=\"wp-caption-text\">Bildquelle: www.readyforraiding.de<\/figcaption><\/figure>\n<p>Es gibt drei verschiedene Arten von Kristallen: Gr\u00fcn &#8211; Schl\u00fcssel der Vitalit\u00e4t; Blau &#8211; Schl\u00fcssel der Verteidigung; Violett &#8211; Schl\u00fcssel der Zerst\u00f6rung. Diese dienen gr\u00f6\u00dftenteils der Orientierung. Jede Spieler-Klasse kann jeden Schl\u00fcssel \/ Kristall bet\u00e4tigen. Die Gegner auf dem Weg zum n\u00e4chsten Kristall sind jedoch so organisiert, dass sie f\u00fcr die Spieler-Gattungen mit den entsprechenden Farben am einfachsten zu besiegen sind. D.h. die Schadensmacher eurer Operationsgruppe sollten generell violette Kristalle bet\u00e4tigen und somit durch den westlichen Fl\u00fcgel laufen, w\u00e4hrend die Tanks und Heiler den \u00f6stlichen Fl\u00fcgel nehmen. Die Vorgehensweise ist auf beiden Seiten identisch.<\/p>\n<p>F\u00fcr die unten stehende L\u00f6sung ist folgende Spieler Aufteilung angedacht:<\/p>\n<p>1) Schadensmacher (Team 1 &#8211; Rote Wege)<br \/>\n2) Schadensmacher (Team 1 &#8211; Rote Wege)<br \/>\n3) Schadensmacher (Team 2 &#8211; Wei\u00dfe Wege)<br \/>\n4) Schadensmacher (Team 2 &#8211; Wei\u00dfe Wege)<br \/>\n5) Heiler (Team 1 &#8211; Rote Wege)<br \/>\n6) Tank (Team 1 &#8211; Rote Wege)<br \/>\n7) Tank (Team 2 &#8211; Wei\u00dfe Wege)<br \/>\n8) Heiler (Team 2 &#8211; Wei\u00dfe Wege)<\/p>\n<figure id=\"attachment_779\" aria-describedby=\"caption-attachment-779\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Draxus-Fstung-1.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"779\" data-permalink=\"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?attachment_id=779\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Draxus-Fstung-1.jpg?fit=800%2C800&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"800,800\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}\" data-image-title=\"Draxus Fstung 1\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Draxus-Fstung-1.jpg?fit=300%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Draxus-Fstung-1.jpg?fit=474%2C474&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-779 size-full\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Draxus-Fstung-1.jpg?resize=474%2C474\" alt=\"Draxus Fstung 1\" width=\"474\" height=\"474\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Draxus-Fstung-1.jpg?w=800&amp;ssl=1 800w, https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Draxus-Fstung-1.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Draxus-Fstung-1.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-779\" class=\"wp-caption-text\">Bildquelle: www.readyforraiding.de<\/figcaption><\/figure>\n<p>Vorgehensweise:<\/p>\n<p>Team 1 (1 2 5 6) bet\u00e4tigt die Schalter auf der linken und rechten Seite des Startraums.<br \/>\nSpieler 3 und 4 gehen durch das linke Tor und Spieler 7 und 8 durch das rechte Tor.<br \/>\nTeam 1 wartet am &#8220;S\u00fcdlichen Tor&#8221; im Norden des Raumes.<br \/>\nTeam 2 (3 4 7 8) l\u00e4uft den Gang entlang und bet\u00e4tigt gemeinsam die vier Schalter am Ende.<br \/>\nDas &#8220;S\u00fcdliche Tor&#8221; \u00f6ffnet sich f\u00fcr Team 1, sie gehen hindurch und beseitigen den Zwischenboss Qor&#8217;thest.<br \/>\nTeam 2 r\u00fcckt weiter nach Norden vor.<br \/>\nSpieler 3 und 7 bet\u00e4tigen die n\u00e4chsten Schalter, welche einen kleinen Raum mit einem weiten Schalter \u00f6ffnet.<br \/>\nSpieler 4 und 8 bet\u00e4tigen den Schalter darin.<br \/>\nSpieler 3 und 7 gehen durch die neu ge\u00f6ffnete T\u00fcr im Norden zum n\u00e4chsten Schalter.<br \/>\nSpieler 4 und 8 folgen dem Gang weiter au\u00dfen entlang und dann nach Norden.<br \/>\nTeam 1 (1 2 5 6) teilt sich auf. Spieler 1 und 2 laufen durch das &#8220;Innere westliche Tor&#8221; und Spieler 5 und 6 durch das &#8220;Innere \u00f6stliche Tor&#8221;.<br \/>\nSpieler 1 und 2 (Team 1) sowie Spieler 3 m\u00fcssen jetzt gemeinsam ihre Schalter bet\u00e4tigen, um das \u00e4u\u00dfere Tor f\u00fcr Spieler 4 zu \u00f6ffnen. Ebenso Spieler 5 6 und 7 spiegelverkehrt auf der anderen Seite.<br \/>\nSpieler 3 und 4 sowie Spieler 7 und 8 k\u00f6nnen jetzt bereits in den letzten Raum vordringen.<br \/>\nSpieler 3 und 4 bet\u00e4tigen die beiden letzten Schalter am &#8220;Westlichen Tor&#8221; und Spieler 7 und 8 die am &#8220;\u00d6stlichen Tor&#8221;.<br \/>\nTeam 1 (1 2 5 6) k\u00f6nnen nun die letzten Tore passieren und sind ebenfalls bei Torkommandant Draxus angelangt.<\/p>\n<h1>Boss 2 &#8211; Torkommandant Draxus<\/h1>\n<p>Torkommandant Draxus verf\u00fcgt \u00fcber einen frontalen Fl\u00e4chenangriff (Feuerschutz) und wirft mit Granaten um sich (Vergiftet \/ Tech-Dots). Es ist nicht den gesamten Kampf \u00fcber anwesend, sondern nur zu Kampfbeginn und anschlie\u00dfend mit Angriffswelle 3, 5 und 9.<\/p>\n<p>Diese kriechenden und springenden Kreaturen erscheinen mit Angriffswelle 1, 2, 4 und 7. Sie haben die nahezu niedrigste Priorit\u00e4t (Priorit\u00e4t 6), da sie nur leichten Nahkampfschaden anrichten. Ihre einzige Gefahr besteht darin, dass sie beim Tod explodieren.<\/p>\n<h2><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Schreckensfestung.jpg\" rel=\"attachment wp-att-2240\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"2240\" data-permalink=\"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?attachment_id=2240\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Schreckensfestung.jpg?fit=1680%2C1050&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1680,1050\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Schreckensfestung\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Schreckensfestung.jpg?fit=300%2C188&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Schreckensfestung.jpg?fit=474%2C296&amp;ssl=1\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2240\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Schreckensfestung.jpg?resize=474%2C296\" alt=\"Schreckensfestung\" width=\"474\" height=\"296\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Schreckensfestung.jpg?w=1680&amp;ssl=1 1680w, https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Schreckensfestung.jpg?resize=300%2C188&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Schreckensfestung.jpg?resize=768%2C480&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Schreckensfestung.jpg?resize=1024%2C640&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Schreckensfestung.jpg?w=948&amp;ssl=1 948w, https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Schreckensfestung.jpg?w=1422&amp;ssl=1 1422w\" sizes=\"auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><\/h2>\n<h2>Welle 1<\/h2>\n<p>Diese Angriffswelle besteht ausschlie\u00dflich aus Subteroth, die aus allen drei Richtungen kommen. Die geduckt laufenden Kreaturen richten im Nahkampf nur leichten Schaden an und haben von allen Gegnertypen die geringste Priorit\u00e4t. Wenn sie sterben, explodieren sie jedoch. Weshalb ein Tank sie auf sich ziehen sollte und anschlie\u00dfend die Schadensmacher einen nach dem anderen t\u00f6ten m\u00fcssen. Denn selbst am Tank richtet eine der Explosionen noch 4.000 &#8211; 5.000 Schaden an. Falls sie euch als Nicht-Tank zu nahe kommen und bald explodieren, versucht sie weg zu sto\u00dfen oder zu kiten.<\/p>\n<h2>Welle 2<\/h2>\n<p>Die zweite Welle erscheint nur im Westen und Osten. Im Osten gibt es erneut zwei Subteroth. Die restlichen Gegner sind jedoch Furchtwachen-Beseitiger (Dispatcher). Diese kanalisieren ununterbrochen &#8220;Machtblitz&#8221; (Force Lightning), was moderaten Schaden verursacht. F\u00fcr diese Welle k\u00f6nnen sich die Schadensmacher zu erst um die westlichen Beseitiger k\u00fcmmern, w\u00e4hrend ein Tank die Gegner im Osten \u00fcbernimmt. Beseitiger haben sp\u00e4ter ebenfalls eine relativ niedrige (vorletzte) Priorit\u00e4t.<\/p>\n<h2>Welle 3<\/h2>\n<p>Diese Welle besteht aus jeweils zwei Furchtwachen-Beseitigern von Osten und Westen her und einem Furchtwachen-Korrumpierer (Corrupter) aus jeder Richtung. Au\u00dferdem erscheint Torkommandant Draxus mit dieser Welle. Er muss entsprechend getankt und nach Norden zur Treppe gedreht werden. T\u00f6tet als erstes die beiden Korrumpierer, denn sie wirken &#8220;Massenpein&#8221; (Mass Affliction) auf alle Spieler. Der Zauber muss in der achtsek\u00fcndigen Wirkzeit abgebrochen werden! Teilt entsprechend Spieler daf\u00fcr ein. Der Dot kann zwar gebannt werden, aber der Schaden l\u00e4sst sich leicht durch Unterbrechen vermeiden. Lasst einen Beseitiger am Leben und bringt Draxus auf 50%, bevor ihr die n\u00e4chste Welle anr\u00fccken lasst.<\/p>\n<h2>Welle 4<\/h2>\n<p>In dieser Welle entstehen zum ersten Mal zwei Furchtwachen-Zerst\u00f6rer (Dismantler). Diese sind \u00e4u\u00dferst gef\u00e4hrlich und m\u00fcssen schnell sterben, da sie alle zehn Sekunden &#8220;Gewaltiger Schlag&#8221; (Strong Swipe) auf ihr aktuelles Ziel wirken, was einen Debuff erzeugt, welcher den erlittenen Schaden um 1000% erh\u00f6ht und dieses gleichzeitig wegst\u00f6\u00dft. Aus dem Grund muss als erstes ein Schadensmacher den Zerst\u00f6rer angreifen und Bedrohung aufbauen. Erst wenn er zur\u00fcckgesto\u00dfen wurde, spottet einer der Tanks den Zerst\u00f6rer ab und die Schadensmacher t\u00f6ten ihn. Von S\u00fcden her kommen ferner zwei Subteroth herbei. Ignoriert sie bis die Zerst\u00f6rer tot sind.<\/p>\n<h2>Welle 5<\/h2>\n<p>Diese Welle ist gef\u00e4hrlich, weil erstmalig Gegner aus allen vier Richtungen kommen. Lasst einen Tank Draxus \u00fcbernehmen, den zweiten eine der Seiten, w\u00e4hrend sich ein Schadensmacher um die verbleibende Seite k\u00fcmmert. Alle verbleibenden t\u00f6ten als erstes die Korrumpierer im S\u00fcden, welche wie zuvor unterbrochen werden m\u00fcssen. Neu in dieser Welle sind die Furchtwachen Bollwerke (Dread Guard Bulwark) in jeder Gruppe. Das Bollwerk kanalisiert einen &#8220;Hypertor-Schutz&#8221; (Hypergate Shielding) um die gesamte Gruppe. Was Fernkampfangriffe von au\u00dfen abblockt. Ihr m\u00fcsst als Fernk\u00e4mpfer unter das Schild laufen, um Schaden zu verursachen. Lasst einen der seitlichen Bollwerk Gegner am Leben und bringt Draxus auf 30%.<\/p>\n<h2>Welle 6<\/h2>\n<p>In dieser Welle gibt es erneut zwei Furchtwachen-Zerst\u00f6rer, die ihr als erstes t\u00f6ten m\u00fcsst. Im S\u00fcden ist aber u.a. ein Korrumpierer. Mindestens ein Spieler muss daher zum s\u00fcdlichen Quartett und die &#8220;Massenpein&#8221; abbrechen. Dort gibt es dar\u00fcber hinaus zum ersten Mal einen Furchtwachen-Ausbeuter (Despoiler). Dieser kann jedoch lediglich &#8220;Pein&#8221; auf einzelne Spieler wirken. Er hat in dieser Gruppe die n\u00e4chste Priorit\u00e4t, da der Dot nicht gebannt werden kann.<\/p>\n<h2>Welle 7<\/h2>\n<p>Wie schon in Welle vier werdet ihr hier mit einem neuen Gegnertyp aus dem Osten und Westen konfrontiert, w\u00e4hrend aus dem S\u00fcden nur zwei Subteroth kommen. Die H\u00fcter der Festung (Guardian of the Fortress) m\u00fcssen jeweils von einem Tank gebunden und nach au\u00dfen gedreht werden. Sie wirken u.a. einen &#8220;Schmetter&#8221; (Slam) Fl\u00e4chenangriff. Der Kegel steht von Beginn des zweieinhalbsek\u00fcndigen Angriffs fest, d.h. auch der Tank kann ihm ausweichen, in dem er durch den H\u00fcter l\u00e4uft. Die H\u00fcter springen zudem Spieler an und bet\u00e4uben sie (Ravage).<\/p>\n<h2>Welle 8<\/h2>\n<p>In dieser Welle gibt&#8217;s zum ersten und letzten Mal vier Korrumpierer gleichzeitig, die auch noch unter &#8220;Hypertor-Schutz&#8221; stehen. Teilt f\u00fcr jeden Korrumpierer im Vorfeld einen Unterbrecher ein und bannt die Dots, wenn doch mal einer durch kommt.<\/p>\n<h2>Welle 9<\/h2>\n<p>Das ist die letzte Welle, in welcher Draxus ebenfalls erscheint. Ein Tank muss ihn \u00fcbernehmen und zu seinem Startpunkt am Tor ziehen, w\u00e4hrend der zweite Tank beide H\u00fcter an eine Seite die Treppen hoch zieht. Die Schadensmacher k\u00fcmmern sich als erstes um den Korrumpierer, dann die beiden Beseitiger und t\u00f6ten dann den Boss. Als letztes k\u00f6nnen anschlie\u00dfend die beiden H\u00fcter der Festung get\u00f6tet werden.<\/p>\n<h1>Boss 3 &#8211; Grob&#8217;thok der Versorger der Schmiede<\/h1>\n<p>Grob&#8217;thok setzt einen Spezialangriff gegen die Tanks und zwei weitere gegen die gesamte Operationsgruppe ein. Zudem wird er alle 20 Sekunden von einem Schrecklichen Ugnaught-Trios unterst\u00fctzt.<\/p>\n<p>Die Gruppe sollte sich die ganze Zeit hinter dem Rancor versammeln, damit die Nahk\u00e4mpfer nicht laufen m\u00fcssen, wenn die Schrecklichen Ugnaughts auftauchen. Sie haben immer die h\u00f6chste Priorit\u00e4t f\u00fcr die Schadensmacher und sollten vom zweiten Tank eingesammelt werden, da ihr Dreschangriff (Battering Assault) in der Masse an normalen Spielern dauerhaft zu viel Schaden anrichtet. Sobald sie tot sind, k\u00f6nnt ihr eure Angriffe wieder auf Grob&#8217;thok konzentrieren.<\/p>\n<p>In gro\u00dfen Abst\u00e4nden (ca. alle 90 Sekunden) wird ein zuf\u00e4lliger Spieler von einen Minendroiden verfolgt (&#8220;Ein Minendroide hat XXX im Visier!&#8221;). Der Spieler sollte sofort aus der Gruppe laufen, da er f\u00fcr zehn Sekunden Lava-L\u00f6cher im Boden hinterl\u00e4sst und da niemand reinlaufen sollte.<\/p>\n<p>Aufpassen muss er und alle anderen dabei auf den Elektromagneten, der an der Hallendecke kreist. Er zieht alles an was unter ihn ger\u00e4t und macht das Ziel f\u00fcr wenige Sekunden handlungsunf\u00e4hig. Gl\u00fccklicherweise gilt das ebenfalls f\u00fcr Grob&#8217;thok, dessen linker Arm aus Metall ist. Sobald jemand vom Magneten erfasst wurde, verschwindet er kurzzeitig. Haupts\u00e4chlich sollten die Tanks diese Mechanik jedoch nutzen, um Grob&#8217;thoks Rohrkracher (Pipe Smash) zu begegnen. Nach ca. 80 Sekunden im Kampf hebt der Rancor ein Eisenrohr auf und schl\u00e4gt damit in zweieinhalb Sekunden Abst\u00e4nden auf den Boden. Das wirft alle Spieler durch die Luft und f\u00fcgt ihnen hohen Schaden zu. Der Angriff endet erst, wenn ihr Grob&#8217;thok das Rohr durch den Elektromagneten wegnehmt. \u00c4hnlich durch die Luft geschleudert wird die gesamte Gruppe alle 30 Sekunden durch Grob&#8217;thoks \u00dcberkopfkracher (Overhead Smash). Dem Angriff k\u00f6nnt ihr jedoch nicht entgehen. Er muss schlichtweg gegen geheilt werden.<\/p>\n<p>Der Tank erleidet obendrein alle 20 Sekunden Schaden durch Grob&#8217;thoks Gebr\u00fcll (Roar). Der dreieinhalb Sekunden Angriff wird durch einen roten Kegel am Boden angezeigt und verursacht mit drei Ticks jeweils 5.000 Schaden am Tank.<\/p>\n<h1>Boss 4 &#8211; Korrumpierer Null<\/h1>\n<p>\u00c4hnlich wie bei Schreckensmeister Styrak (Abschaum und Verkommenheit) geht Korrumpierer Null eine Droiden-Gruppe voran. Sobald sie besiegt ist, startet der eigentliche Bosskampf. Die Droiden-Wellen r\u00fccken alle 60 Sekunden nach. Sie entstehen jedoch immer in einem anderen Ausl\u00e4ufer des Plus-f\u00f6rmigen-Raumes. W\u00e4hrend des Kampfes muss sich ein Tank stets um die Droiden-Begleiter k\u00fcmmern und der zweite um den Boss selbst. Ein Wechsel ist zwischendurch nat\u00fcrlich m\u00f6glich und anzuraten, wenn dem Boss-Tank mal die defensiven F\u00e4higkeiten ausgehen.<\/p>\n<p>Korrumpierer Null wechselt im Kampfverlauf zwischen der Nahkampf- und Fernkampf-Haltung. Je nach Haltung setzt er ein oder zwei andere F\u00e4higkeiten ein. Die meisten Angriffe sowie die Droiden-Wellen sind jedoch Haltungsunabh\u00e4ngig. Er beginnt den Kampf immer mit der Nahkampfhaltung. Die aktive Haltung ist durch einen entsprechenden Buff zu erkennen.<\/p>\n<p>Der Boss-Tank sollte immer mit dem R\u00fccken zur Wand stehen, da Korrumpierer Nulls F\u00e4higkeiten ihn zur\u00fccksto\u00dfen k\u00f6nnen. Ungef\u00e4hr alle zehn Sekunden erleiden alle Operationsmitglieder ungef\u00e4hr 4.000 Schaden durch das Gewaltiges Schmettern (Massive Slam) des Bosses. Aus diesem Grund sollten Heiler und Fernk\u00e4mpfer stets zusammen stehen. Ihr solltet dabei jedoch gut zehn Meter Abstand von Korrumpierer Null halten, damit euch das Anti-Schwerkraftfeld (Anti-Gravity Field) nicht erwischt. Die Nahk\u00e4mpfer sollten aus diesem w\u00e4hren der dreisek\u00fcndigen Wirkzeit ebenfalls raus laufen.<\/p>\n<p>In der Nahkampf-Haltung setzt Korrumpierer Null ca alle 20 &#8211; 25 Sekunden seinen Schweren Hieb (Heavy Slash) gegen den Tank ein. Der erleidet dabei dreieinhalb Sekunden lang hohen Schaden und erh\u00e4lt zudem einen Dot, der sofort gebannt werden sollte. Der Tank sollte daf\u00fcr ein defensive Spezialf\u00e4higkeit einsetzen. Selbiges gilt f\u00fcr das Gegenst\u00fcck in der Fernkampf-Haltung: dem Brustlaser (Chest Laser). Dieser dauert vier Sekunden an, funktioniert aber genauso.<\/p>\n<p>In der Fernkampf-Haltung verwendet Korrumpierer Null zus\u00e4tzlich Raketenregen (Missile Barrage) gegen die Gruppe ein. Obwohl jeder Spieler einzeln davon getroffen wird, sollte der Schaden sich nicht erh\u00f6hen, wenn ihr zusammen steht.<\/p>\n<p>Jede Minute entsteht in einem Ausl\u00e4ufer des Raumes eine Droiden-Gruppe aus zwei D-03-Reparaturdroiden, drei D-09-Korrumpierungsdroiden und einem D-15-Korrumpierungsdroiden. Ihr k\u00f6nnt zwar zwei oder drei Sekunden warten, bis alle gelandet sind, m\u00fcsst euch dann aber um sie k\u00fcmmern. Die h\u00f6chste Priorit\u00e4t f\u00fcr die Schadensmacher haben die beiden D-03-Reparaturdroiden. Sie haben nur wenige Trefferpunkte und wirken Heilungen (Umfassende Rekonstruktion). Anschlie\u00dfend solltet ihr euch den D-09-Korrumpierungsdroiden zuwenden, die zuf\u00e4llige Spieler mit Einzellaser (Single Laser) und Durchschlagender Hieb (Sweeping Slash) angreifen. Zuletzt ist dann der D-15-Korrumpierungsdroide an der Reihe, welcher unbedingt getankt werden muss. Er richtet hohen Schaden an und besitzt eine Menge Trefferpunkte. Teilt einen Spieler ein, der permanent seine Raketensalve (Missile Salvo) abbricht. Andernfalls wird ein zuf\u00e4lliger Spieler davon zu Boden geworfen und erleidet unn\u00f6tig Schaden.<\/p>\n<p>Sobald die Gesundheit von Korrumpierer Null auf 20% f\u00e4llt, bekommt er einen neuen Angriff. Beim Vereinten Strahl (Unified Beam) springt er in die Luft und kommt am Ende eines zuf\u00e4lligen Ausl\u00e4ufers wieder runter. Von dort aus wirkt er Vereinter Strahl zur gegen\u00fcberliegenden Seite. Alles was in der Bahn steht, stirbt sofort. Da es sich beim Vereinten Strahl um eine anderthalb Sekunden F\u00e4higkeit handelt, ist es schwer dem Strahl auszuweichen. Entweder lauft ihr zu einer Ecke des Zentrums, so geht der Strahl knapp an euch vorbei, oder ihr orientiert euch an der Minimap. Dort ist Korrumpierer Nulls neuer Standort eher ersichtlich. Korrumpierer Null wirkt den Strahl aus jedem Ausl\u00e4ufer ein mal. Ihr k\u00f6nnt den letzten Standort also erahnen. In dieser Phase entstehen zudem sechs bis acht Droiden, welche der zweite Tank wiederum einsammeln muss. Sobald ihr die Strahlen \u00fcberlebt habt, k\u00f6nnt ihr die Droiden ausschalten und euch danach wieder dem Korrumpierer zuwenden.<\/p>\n<h1>Boss 5 &#8211; Schreckensmeisterin Brontes<\/h1>\n<p>Die meiste Zeit des Kampfes werdet ihr nur Schreckensmeisterin Brontes K\u00f6rperteile aus dem Boden ragen sehen. Lediglich in der dritten und letzten Phase k\u00f6nnt ihr die Schreckensmeisterin selbst verletzen.<\/p>\n<h2>Phase 1<\/h2>\n<p>In dieser Phase bek\u00e4mpft ihr ausschlie\u00dflich H\u00e4nde und Finger von Schreckensmeisterin Brontes. Zu Phasenbeginn schie\u00dft jeweils eine Hand links und rechts von der Mitte des Raumes aus dem Boden. Jede Hand muss von einem Tank nach au\u00dfen gedreht werden, damit die Operationsgruppe in der Mitte des Raumes von deren Angriffen verschont bleibt. Beide H\u00e4nde haben separate Trefferpunkte und verschwinden bei 80%, 60% und 40% wieder im Boden. Das muss ungef\u00e4hr zum gleichen Zeitpunkt geschehen, verteilt euren Schaden also gut auf beide H\u00e4nde. Wenn beide H\u00e4nde auf 40% Gesundheit sind, endet die Phase.<\/p>\n<p>Jeder Spieler, der den frontalen &#8220;Schmettern&#8221; (Slam) Angriff der H\u00e4nde abbekommt, erh\u00e4lt einen zun\u00e4chst nutzlosen Debuff von dieser Hand. Direkt vor dem Abtauchen der jeweiligen Hand wirkt diese &#8220;Abstimmen&#8221; (Attune), was den bisher nutzlosen Debuff in einen neuen verwandelt. Dieser sorgt daf\u00fcr, dass der Spieler 100% mehr Schaden durch die jeweilige Hand erleidet. Entsprechend m\u00fcssen die Tanks nach jedem Abtauchen die Hand wechseln. Die H\u00e4nde erscheinen aber ohnehin auf der gegen\u00fcberliegenden Seite (leicht versetzt), weshalb die Tanks auf ihrer Seite bleiben k\u00f6nnen und dort schlichtweg die andere Hand tanken.<\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn und anschlie\u00dfend ungef\u00e4hr alle 40 Sekunden erscheint zus\u00e4tzlich ein Finger von Brontes an einer zuf\u00e4lligen Position des Raumes. Dieser muss so schnell es geht zerst\u00f6rt werden. Anschlie\u00dfend k\u00f6nnen sich die Schadensmacher wieder den H\u00e4nden zuwenden.<\/p>\n<h2>Phase 2<\/h2>\n<p>Diese \u00dcbergangsphase setzt ein wenn beide H\u00e4nde von Brontes auf 40% Gesundheit angekommen sind. Sie h\u00e4lt 20 Sekunden lang an. In f\u00fcnf Sekunden Abst\u00e4nden tauchen in dieser Zeitspanne zwei Reach of Brontes auf, die einen t\u00f6dlichen &#8220;Energiebogen&#8221; zwischen sich erzeugen. Jeder der da rein ger\u00e4t, stirbt augenblicklich. Zudem erzeugen sie t\u00f6dlichen Schaden in ihrem Nahkampfumfeld (durch Blitze am Boden um sie zu erkennen). Ihr m\u00fcsst deshalb dauerhaft in Bewegung bleiben. Lauft am besten als Gruppe durch den Raum, damit die Reaches nicht irgendwo au\u00dfen entstehen und von jemandem \u00fcbersehen werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2>Phase 3<\/h2>\n<p>In dieser Phase k\u00f6nnt ihr erstmalig Schreckensmeisterin Brontes selbst angreifen. Sie erscheint zu Beginn dieser Phase in der Mitte des Raumes. Die Phase endet sobald Schreckensmeisterin Brontes Gesundheit 50% erreicht hat.<\/p>\n<p>Kurz nach Phasenbeginn und anschlie\u00dfend alle 35 Sekunden erscheint ein Korrumpierter Klon (Corrupted Clone) am Rand der Kammer. Dieser wie Kriegsherr Kephess aussehende Gegner muss vom freien Tank aus der Gruppe gedreht werden, damit seine kegelf\u00f6rmige frontale &#8220;Laserexplosion&#8221; (Laser Blast) nicht alle Spieler trifft. Alternativ kann hier auch ein Schadensmacher f\u00fcr herhalten. Denn Schreckensmeisterin Brontes &#8220;Bogenangriff&#8221; (Arcing Assault) erzeugt einen stapelbaren Debuff auf dem aktuellen Tank. Wenn dieser vier Stapel erreicht m\u00fcssen sich die Tanks an Schreckensmeisterin Brontes abwechseln.<\/p>\n<p>Der Korrumpierter Klon (Corrupted Clone) muss selbstverst\u00e4ndlich umgehend get\u00f6tet werden. Er wirkt auf zuf\u00e4llige Spieler einen Korrumpierte Naniten (Corrupted Nanites) Dot, der sofort von einem Heiler gebannt werden sollte.<\/p>\n<p>Sobald Schreckensmeisterin Brontes Gesundheit auf 70% gefallen ist, entsteht in einer zuf\u00e4lligen Ecke der Kammer eine blaue Enegiekugel (Energy Sphere), die einen ebenfalls zuf\u00e4lligen Spieler verfolgt (optisch durch eine blaue Verbindungslinie zu erkennen). Wenn die Kugel ihr Ziel erreicht, erzeugt sie eine &#8220;Instabile Detonation&#8221; (Unstable Detonation) und t\u00f6tet den Spieler. Auf ihr stapelt jedoch mit der Zeit ein Debuff hoch, welcher den Explosionsschaden verringert. Erreicht der Stapel 20 explodiert die Energiekugel aber wiederum automatisch und f\u00fcgt allen Operationsmitgliedern Schaden zu. Sie muss daher bei 17 &#8211; 19 Stapeln vom verfolgten Spieler zur Explosion gebracht werden, in dem der Spieler mit defensiven Spezialf\u00e4higkeiten in sie rein l\u00e4uft.<\/p>\n<p>Die Entstehungsrate der Energiekugeln liegt bei ungef\u00e4hr 15 Sekunden, sinkt mit jeder Kugel jedoch um wenige Sekunden. Macht ggf. einen Schaden-Stop auf Schreckensmeisterin Brontes, falls ihr kurz vor 50% noch einen Korrumpierter Klon bekommt. Eine Energiekugel l\u00e4sst sich beim \u00dcbergang hingegen nicht vermeiden.<\/p>\n<h2>Phase 4<\/h2>\n<p>Diese Phase beginnt bei 50% von Schreckensmeisterin Brontes Gesundheit und endet sobald alle Ungesch\u00fctzten D-09-Droiden (Unshielded D-09 Droid) zerst\u00f6rt wurden.<\/p>\n<p>Unter Schreckensmeisterin Brontes erscheint zu Phasenbeginn ein blauer Kreis. Woraufhin sie 60 Sekunden lang eine &#8220;Strahl\u00fcberladung&#8221; kanalisiert. Dieser blaue Blitzstrahl beginnt im Norden. Schreckensmeisterin Brontes dreht sich langsam im Uhrzeigersinn und zerst\u00f6rt mit der &#8220;Strahl\u00fcberladung&#8221; alles was sie ber\u00fchrt. Das gilt auch f\u00fcr die f\u00fcnf Ungesch\u00fctzten D-09-Droiden, die um sie herum entstehen. Jedoch l\u00f6sen sie wiederum eine t\u00f6dliche Explosion auf eurer gesamten Gruppe aus. Daher m\u00fcsst ihr mit geballten Angriffen einen D-09-Droiden nach dem anderen zerst\u00f6ren. Beginnt mit dem im Nordosten (ungef\u00e4hr zwei Uhr), da er als erster erfasst werden w\u00fcrde.<\/p>\n<h2>Phase 5<\/h2>\n<p>In dieser Phase teleportiert sich Schreckensmeisterin Brontes zum Rand der Kammer und ihre K\u00f6rperteile erscheinen erneut. Je eine Hand pro Tank und ein Finger f\u00fcr jeden weiteren Spieler. Die Phase endet sobald alle acht K\u00f6rperteile vernichtet wurden.<\/p>\n<p>Die aus Phase drei bekannten Energiekugeln erscheinen erneut in den Ecken und fliegen auf zuf\u00e4llige Spieler zu. Dieses Mal sind die Tanks jedoch f\u00fcr deren Zerst\u00f6rung verantwortlich. Denn die H\u00e4nde von Brontes erzeugen jetzt ein &#8220;M\u00e4chtiges Schmettern&#8221; (Forceful Slam). Dieser viersek\u00fcndige Angriff wird durch einen hellblauen frontalen Kegel angezeigt. Der Tank muss die Hand in der Zeitspanne so drehen, dass das &#8220;M\u00e4chtige Schmettern&#8221; in Richtung der Energiekugel geht und sie zerst\u00f6rt.<\/p>\n<p>Das gr\u00f6\u00dfte Problem dieser Phase sind jedoch die Finger von Brontes. Beim Erscheinen wirken sie einen f\u00fcnfsek\u00fcndigen Fokus Zauber. Wenn dieser keiner im Nahkampfbereich des Fingers steht, sobald er endet, wirkt der Finger anschlie\u00dfend in halbsek\u00fcndigen Abst\u00e4nden &#8220;Fokussierter Strahl&#8221; (Focused Beam) und richtet damit hohen Schaden an! Alle Heiler und Schadensmacher m\u00fcssen sich entsprechend auf die Finger verteilen und diese durch gezielte Angriffe nacheinander t\u00f6ten, da sie auch in dieser Form noch hohen Schaden anrichten! Konzertiert eure Angriffe zun\u00e4chst auf die Finger der Nahk\u00e4mpfer, dann der Heiler und zuletzt die der Fernk\u00e4mpfer. Sobald alle Finger zerst\u00f6rt sind, k\u00f6nnt ihr die beiden H\u00e4nde vernichten und damit die schwerste Phase des Kampfes beenden.<\/p>\n<p>Im Verlauf der gesamten Phase und auch der folgenden entstehen unter zuf\u00e4lligen Spielern in vier Sekunden Abst\u00e4nden violette Kreise. Lauft sofort aus diesen heraus, um Schaden zu vermeiden.<\/p>\n<h2>Phase 6<\/h2>\n<p>Dieses ist die letzte Phase des Kampfes. Sie beinhaltet eine Art Soft-Enrage und endet sobald Schreckensmeisterin Brontes stirbt.<\/p>\n<p>Die gesamte Phase \u00fcber stapelt alle f\u00fcnf Sekunden ein &#8220;\u00dcberlegenheit&#8221; (Supremacy) Debuff auf allen Spielern hoch, welcher den erlittenen Schaden prozentual erh\u00f6ht. \u00c4hnlich wie Schreckensmeister Styrak geht Brontes in dieser Phase auf zuf\u00e4llige Spieler los und schleudert sie zur\u00fcck. Die beiden Tanks m\u00fcssen so oft es geht Schreckensmeisterin Brontes verspotten und sie somit zu sich zur\u00fcck ziehen. Die Tanks sollten dabei immer mit dem R\u00fccken zur Wand stehen, damit sie selbst nicht weggeschleudert werden.<\/p>\n<p>Versucht Schreckensmeisterin Brontes in der N\u00e4he einer der beiden H\u00e4nde in der nordwestlichen oder s\u00fcd\u00f6stlichen zu tanken. Wenn der &#8220;\u00dcberlegenheit&#8221; Debuff zwischen sieben und zehn Stapeln erreicht hat, sollten eure Schadensmacher auf die nahegelegene Hand wechseln. Wenn deren Trefferpunkte von 10% auf 5% gefallen sind, bildet sich ein wei\u00dfer Schild um sie. Der Schild h\u00e4lt zehn Sekunden und Schreckensmeisterin Brontes wird f\u00fcr ebenso lange Zeit inaktiv und Schadensimmun. Jeder Spieler muss sofort unter den wei\u00dfen Schild laufen, da dieser den &#8220;\u00dcberlegenheit&#8221; Stapel entfernt. Wiederholt den Vorgang bei weiteren sieben bis zehn Stapeln an der zweiten Hand und t\u00f6tet anschlie\u00dfend Schreckensmeisterin Brontes.<\/p>\n<p>Vielen Dank f\u00fcr die guten Tips an <a href=\"www.readyforraiding.de\">www.readyforraiding.de<\/a> .<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Boss 1 &#8211; Nefra, die H\u00fcterin des Weges Nefra schl\u00e4gt mit einem Doppelschlag (Twin Attack) alle drei bis f\u00fcnf Sekunden nach dem aktuellen Ziel. Was durch einen gelben Kreis um das Ziel, dem Tank markiert wird. Der Schaden kann geteilt werden, weshalb der zweite Tank ebenfalls vor Nefra stehen muss. 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