{"id":2963,"date":"2017-12-12T07:54:55","date_gmt":"2017-12-12T07:54:55","guid":{"rendered":"http:\/\/tarvix-corporation.de\/?page_id=2963"},"modified":"2017-12-12T14:56:57","modified_gmt":"2017-12-12T14:56:57","slug":"nahut-sohn-des-schattens","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=2963","title":{"rendered":"Nahut &#8211; Sohn des Schattens"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"twitter-share\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?via=Zaseesh\" class=\"twitter-share-button\" data-size=\"large\">Twittern<\/a><\/div>\n<h2><strong>Pre-Pull<\/strong><\/h2>\n<p>In der Mitte ist ein Item namens \u201cKerze\u201d. Das Aufnehmen dieses Items startet den Encounter und gew\u00e4hrt dem aufnehmenden Spieler vier F\u00e4higkeiten:<\/p>\n<ol>\n<li>Passiv &#8211; Sieht alle unsichtbaren Einheiten<\/li>\n<li>Aktiv &#8211; Aufdecken aller unsichtbaren Einheiten f\u00fcr 15 Sekunden in einem legbaren Feld, mit Cast Zeit, entfernt die Passive f\u00fcr 75 Sekunden<\/li>\n<li>Aktiv &#8211; Wirft die Kerze auf ein Ziel in 50 Metern, dieses nimmt sie sofort auf<\/li>\n<li>Aktiv &#8211; Legt die Kerze zu F\u00fc\u00dfen des Spielers ab, kann durch durchlaufen aufgenommen werden<\/li>\n<\/ol>\n<p>Sollte die Kerze durch den Boss geworfen werden, so nimmt dieser sie auf. Er castet kurz darauf einen \u201cSpike\u201d auf einen Spieler. Dieser wird zur\u00fcck geworfen, kurz gestunnt und bekommt die \u201cKerze\u201d.<\/p>\n<h2><strong>Phase 1<\/strong><\/h2>\n<p>Es findet nach dem Anklicken der \u201cKerze\u201d ein Gespr\u00e4ch der Bosse statt. Nachdem Nahut sagt \u201cLasst uns ein Spiel spielen Sterbliche\u201d spawnt er in der Mitte des Raumes.<\/p>\n<p>Nahut besitzt dauerhaft eine Tarnung, d.h. er ist f\u00fcr alle Spieler unsichtbar die keine \u201cKerze\u201d tragen. Die Aufdecken F\u00e4higkeit der \u201cKerze\u201d verhindert Nahuts Tarnung f\u00fcr 15 Sekunden, erkennbar durch Buff bei Nahut <em>-Hier Bild einf\u00fcgen-<\/em>.<\/p>\n<p>Der Spieler mit der \u201cKerze\u201d castet die Aufdeckung auf Nahut. Nur er sieht den Boss ohne Cast, alle anderen nicht. Sobald er aufgedeckt hat, passt er die \u201cKerze\u201d weiter, diese ist jetzt erstmal nutzlos f\u00fcr ihn, da er einen CD auf das Aufdecken hat.<\/p>\n<p>Der Boss macht die ersten 20 Sekunden nach Spawn nichts au\u00dfer \u201cDas Feld vorbereiten\u201d zu casten. Er verteilt damit alle 1 Sekunde 1 unsichtbare Mine im Raum. W\u00e4hrenddessen hat er ein Absorb-Schild. Dieses muss durch DPS gebrochen werden. Der Boss unterbricht \u201cDas Feld vorbereiten\u201d sobald sein Schild verschwindet.<\/p>\n<p>Sobald sein Schild verschwindet bekommt Nahut ein blaues Schild (Vgl. HK Tempel des Opfers) um sich herum. Waffenschaden (wei\u00dfer Schaden) von au\u00dferhalb wird reflektiert. Innerhalb des Schildes bekommen Spieler einen hochstackenden Debuff <em>-Hier Bild einf\u00fcgen- <\/em>der mit mehr Stacks mehr Schaden macht. Dieser sollte zwischen 10 und 15 Stacks resettet werden, indem man au\u00dferhalb des Schildes wartet 3 Sekunden Laufzeit.<\/p>\n<p>In der Arena befinden sich in der Mitte Gitter, 4 kurze und 4 lange. Es brennen immer 4 dieser Felder und verursachen moderaten Schaden.<\/p>\n<p>Das Laufen in eine Mine stunnt den Spieler und er bekommt Boss Aggro. Eine erneute Mine t\u00f6tet ihn sofort.<\/p>\n<p>Nach einer bestimmten Zeit kann es vorkommen, dass der Boss wieder in die Mitte springt und \u201cDas Feld vorbereiten\u201d castet. Dies bedeutet es gibt neue Minen Positionen, alte verschwinden. W\u00e4hrend eines erneuten \u201cDas Feld vorbereiten\u201d besitzt Nahut kein Schild, was Stacks verteilt.<\/p>\n<p><strong>Alle Rollen:<\/strong> \u00a0\u00a0 Die Hauptmechanik von Phase 1 ist es, den Boss dauerhaft aufgedeckt zu haben. Hierzu muss der Boss durch die \u201cKerze\u201d aufgedeckt werden bevor der Buff dieser abl\u00e4uft.<br \/>\nEs empfiehlt sich sechs Personen zum Aufdecken einzuteilen. Der Ablauf w\u00e4re wie folgt denkbar:<\/p>\n<ol>\n<li>Heiler A &#8211; deckt bei Spawn auf und danach weiter an<\/li>\n<li>Heiler B &#8211; deckt auf wenn das Schild gebrochen ist, bzw. der Debuff 3 Sekunden vorAuslaufen ist, passt sofort danach weiter an<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"3\">\n<li>DPS A &#8211; deckt auf wenn der Debuff 3 Sekunden vor Auslaufen ist, passt sofort weiter an<\/li>\n<li>DPS B &#8211; deckt auf wenn der Debuff 3 Sekunden vor Auslaufen ist, passt sofort weiter an<\/li>\n<li>DPS C &#8211; deckt auf wenn der Debuff 3 Sekunden vor Auslaufen ist, passt sofort weiter an<\/li>\n<li>DPS D &#8211; deckt auf wenn der Debuff 3 Sekunden vor Auslaufen ist, passt sofort weiter an<\/li>\n<li>Heiler A , usw\u2026.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Wichtig ist, dass die Kerze so schnell wie m\u00f6glich nach dem Aufdecken weiter gepasst wird. Hierbei darf sie nicht durch den Boss fliegen.<\/p>\n<p>Es sollte beim Aufdecken darauf geachtet werden, so viele Minen wie m\u00f6glich mit aufzudecken, um das Movement zu vereinfachen.<\/p>\n<p><strong>Tanks:<\/strong> Tanks bauen w\u00e4hrend \u201cDas Feld vorbereiten\u201d so viel Aggro wie m\u00f6glich auf. Sobald das Schild gebrochen ist gehen die Tanks auf ihre Positionen<\/p>\n<p>Tank A spottet den Boss und l\u00e4sst ihn zu seiner Position laufen.<\/p>\n<p>Der Boss wird nicht gezogen, Abstand halten! Wenn er ankommt gibt er ca. 2-3 Hits und verteilt an den Aggro-Inhaber ein \u201cElektronetz\u201d, der Cast hierzu hei\u00dft \u201cMass Distortion\u201d. Hier spottet Tank B ab und l\u00e4sst Nahut zu sich laufen. Das wird wiederholt bis P2 getriggert wird.<\/p>\n<p>Die Tanks bleiben sobald sie auf Position sind fest stehen. Das E-Netz tickt sehr hart wenn man sich bewegt. Nach Ablauf des Debuffs legt der Tank mit E-Netz eine gro\u00dfe blaue Fl\u00e4che ab. Diese sollte so nah wie m\u00f6glich am Rand abgelegt werden, 2 werden gleichzeitig da sein.<\/p>\n<p><strong>DPS: <\/strong>Soviel Schaden wie m\u00f6glich machen w\u00e4hrend \u201cDas Feld vorbereiten l\u00e4uft\u201d, um dieses asap zu unterbrechen.<\/p>\n<p>Innerhalb des Schildes stehen, aber stets hinter dem Boss! Er besitzt einen 180\u00b0 Front Cleave. Auf Feuerplatten achten und die Stacks des Schildes zwischen 10-15 resetten.<\/p>\n<p>Stets auf die \u201cKerze\u201d achten, man bekommt sie in P1 zwischen 2 und 3 Mal.<\/p>\n<p>DPS ist zweitrangig! \u201cKerze\u201d hat Priorit\u00e4t.<\/p>\n<p><strong>Heiler: <\/strong>Auf \u201cKerze\u201d achten! Soviel Schaden wie m\u00f6glich mitmachen. Es kommt sehr viel Gruppenschaden rein. Die Tanks kassieren ca. 40% Hits vom Boss.<\/p>\n<p>Als Heiler kann im inneren Kreis stehen geblieben werden.<\/p>\n<h2><strong>Phase 2<\/strong><\/h2>\n<p>Sobald der Boss 72-70% erreicht springt er in die Mitte. Der \u00e4u\u00dfere Ring kann jetzt im Westen betreten werden. In der Mitte bekommt man nach kurzer Zeit moderaten Schaden.<\/p>\n<p>Es spawnen im Nordwesten bei den 2 Br\u00fccken 2 station\u00e4re Adds. Diese m\u00fcssen innerhalb von einer Minute auf 1 Leben gebracht werden. Dazu spawnen 2 Melee Adds, diese m\u00fcssen unbedingt getankt werden! Es gibt alle 15 Sekunden einen Pull Richtung Mitte, hiernach spawnen wieder 2 Melee Adds.<\/p>\n<p>Der Boss castet alle 3 Sekunden f\u00fcr 3 Sekunden \u201cRailschuss\u201d auf den Spieler mit der \u201cKerze\u201d. Dieser bekommt Schaden und einen Debuff auf Leben und Heilung. Der n\u00e4chste Schuss auf diesen Spieler ist t\u00f6dlich. Die Kerze muss weitergegeben werden! Der \u201cRailschuss\u201d wird so abgelegt, dass eine Wand zwischen Spieler und Boss ist. Alle Spieler durch die der Schuss geht bekommen Schaden und den Debuff.<\/p>\n<p>Es m\u00fcssen 6 Spieler den \u201cRailschuss\u201d ablegen, es empfiehlt sich wie folgt:<\/p>\n<ol>\n<li>Tank A, l\u00e4sst sie nach \u201cRailschuss\u201d fallen<\/li>\n<li>Heiler A, l\u00e4sst sie nach \u201cRailschuss\u201d fallen<\/li>\n<li>Heiler B, l\u00e4sst sie nach \u201cRailschuss\u201d fallen<\/li>\n<li>DPS A, am besten rDD, l\u00e4sst sie nach \u201cRailschuss\u201d fallen<\/li>\n<li>DPS B, am besten rDD, l\u00e4sst sie nach \u201cRailschuss\u201d fallen<\/li>\n<li>Tank B, l\u00e4sst sie nach \u201cRailschuss\u201d fallen<\/li>\n<li>Heiler A nimmt in Vorbereitung auf P3 auf<\/li>\n<\/ol>\n<p>Sobald die Minute um ist, leuchtet der \u00e4u\u00dfere Ring auf und die station\u00e4ren Adds despawnen.<\/p>\n<p><strong>Tanks:<\/strong> Die laufenden Adds m\u00fcssen getankt werden! Bei der ersten und 3. Welle ist aufgrund des \u201cRailschusses\u201d nur ein Tank zum Tanken da.<\/p>\n<p><strong>DPS: <\/strong>Die station\u00e4ren Adds genie\u00dfen Fokus. Die laufenden werden lediglich gebombt. Als rDD empfiehlt es sich, hinter eine S\u00e4ule zu gehen um nicht in die Mitte gepullt zu werden. Achtung: hierbei auf \u201cRailschuss\u201d achten, dieser trifft alle Spieler durch die er geht.<\/p>\n<p>Sollte man in die Mitte gepullt werden asap wieder in den \u00e4u\u00dferen Ring.<\/p>\n<p><strong>Heal:<\/strong> Soviel Schaden wie m\u00f6glich mitmachen. Es empfiehlt sich, hinter eine S\u00e4ule zu gehen um nicht in die Mitte gepullt zu werden. Achtung: hierbei auf \u201cRailschuss\u201d achten, dieser trifft alle Spieler durch die er geht.<\/p>\n<h2><strong>Phase 3<\/strong><\/h2>\n<p>Sobald die Minute um ist, findet der Phasenwechsel statt. Der Boss spawnt kurz danach und muss wie in P1 aufgedeckt werden. Es empfiehlt sich dieselbe Reihenfolge wie in P1, erneut ohne Tanks. Achtung beim Passen zu Melees, ein \u201cSpike\u201d im \u00e4u\u00dferen Ring f\u00fchrt aufgrund des Kicks in der Regel zum Tod.<\/p>\n<p>Der Pull kommt weiterhin, jedoch hat er eine l\u00e4ngere Animation.<\/p>\n<p>Im zentralen inneren Kreis befindet sich eine Anomalie, das Laufen in diese f\u00fchrt zum Tod.<\/p>\n<p>Im \u00e4u\u00dferen Ring spawnen, durch rote Schrift angek\u00fcndigt, Railschuss T\u00fcrme. Diese m\u00fcssen auf unter 40% gehauen werden und dann vor einem Pull gestunnt werden. Sie werden, sofern ein Stun drauf ist, mit dem Pull in die Anomalie gezogen und sind damit weg. Es spawnt vor dem ersten Pull einer, danach mit jedem 2. Pull ein zus\u00e4tzlicher (vor erstem Pull 1 Add, 2. Pull 2 Adds, 4.Pull 3 Adds). Insgesamt m\u00fcssen 6 hineingezogen werden um in P4 zu kommen. Ein DD reicht aus, um einen Turret innerhalb von 2 Pulls zu t\u00f6ten.<\/p>\n<p><strong>Tanks:<\/strong> Der Boss wird nun au\u00dfen getankt. Er verursacht weniger Schaden, macht aber immer noch sein E-Netz. Hier wird wie in P1 gespottet und ein Abteil weitergezogen. Ebenso cleaved Nahut weiterhin! Achtung beim Weiterziehen zwischen den Br\u00fccken sind L\u00f6cher.<\/p>\n<p><strong>DPS: <\/strong>Sollte ein Railschuss Turm in der N\u00e4he des Bosses spawnen, so empfiehlt es sich einen oder zwei DDs abzustellen, die diesen unterbrechen und ab 39% beim Pull stunnen. Der Boss cleaved! Stets hinter ihm stehen. Achtung beim Weiterziehen zwischen den Br\u00fccken sind L\u00f6cher.<\/p>\n<p>Der DD welcher die Railschuss T\u00fcrme macht, sollte \u00fcber entweder gute Deffs, bzw. low CD Unterbrechungen, oder \u00fcber Selbstheilung verf\u00fcgen. Er bekommt ganz normal Aggro von den T\u00fcrmen. Ein Schuss macht ca. 50.000 Schaden. Mit jedem erfolgreichen Schuss bekommt der Turret einen Stack. Ab 10 Stacks macht er denselben Railschuss wie der Boss in P2 dauerhaft, dies sollte nie passieren. Der DD damaged den Turret asap bis 39% und stunnt ihn vor dem Pull (wei\u00dfer Kreis Richtung Mitte vor Pull). Der Turm sollte so oft wie m\u00f6glich unterbrochen werden. Ab 39% sind auch (Soft-) Stuns m\u00f6glich. Sobald 6 Turrets eingesaugt worden ist Phasen\u00fcbergang und alle restlichen T\u00fcrme verschwinden ebenfalls.<\/p>\n<p><strong>Heiler:<\/strong> Als Heiler sollte man hinter den Blockaden stehen, da mit in der Regel Initial Aggro von den Rail Schuss T\u00fcrmen hat. Der Boss cleaved! Stets hinter ihm stehen. Achtung beim Weiterziehen zwischen den Br\u00fccken sind L\u00f6cher.<\/p>\n<h2><strong>Phase 4<\/strong><\/h2>\n<p>Sobald 6 T\u00fcrme eingesaugt worden beginnt der Burn. Es gibt kein E-Netz mehr. Stattdessen aktiviert sich regelm\u00e4\u00dfig das Abteil in dem der Boss steht und macht Schaden, es bleibt dauerhaft aktiv.<\/p>\n<p>Alle Spieler sind verlangsamt. Die Begrenzung \u00c4u\u00dferer Ring &#8211; Mitte ist aktiv (rote Wand). Sollte in diese Hineingelaufen werden, so stirbt derjenige sofort.<\/p>\n<p>Von der Mitte ausgehend befindet sich ein wei\u00dfer Kreis auf dem Boden. Dieser erstreckt sich auch in den \u00e4u\u00dferen Ring. Je l\u00e4nger die Phase dauert, desto weiter erstreckt er sich in den \u00e4u\u00dferen Ring. Er verursacht m\u00e4\u00dfigen Schaden.<\/p>\n<p>Der Boss muss wie in P1 aufgedeckt werden. Es empfiehlt sich dieselbe Reihenfolge wie in P1, erneut ohne Tanks. Achtung beim Passen zu Melees, ein \u201cSpike\u201d im \u00e4u\u00dferen Ring f\u00fchrt aufgrund des Kicks in der Regel zum Tod.<\/p>\n<p>Der Burn endet A: Wenn der Boss tot ist oder B: Wenn alle Abteile aktiviert sind.<\/p>\n<p><strong>Tanks: <\/strong>Das E-Netz entf\u00e4llt, stattdessen ist die Abspott Mechanik jetzt das Aktivieren des Abteils &#8211; Ein Abteil hat 2 Aktivierungen (Spulen am \u00e4u\u00dferen Rand). Ein Tank sollte den Boss dort tanken, der n\u00e4chste nach Aktivierung vor die n\u00e4chste Spule ziehen. Der Boss cleaved! Achtung beim Weiterziehen zwischen den Br\u00fccken sind L\u00f6cher.<\/p>\n<p><strong>DPS: <\/strong>Der DD welcher Turrets gemacht hat sollte asap beim Phasen\u00fcbergang zu seinen Teammates sto\u00dfen.<\/p>\n<p>Als rDD sollte man stets ein Abteil weiter stehen als der Boss um unn\u00f6tigen Schaden zu vermeiden. Der Boss cleaved! Stets hinter ihm stehen. Achtung beim Weiterziehen zwischen den Br\u00fccken sind L\u00f6cher. Im wei\u00dfen Kreis sollte nicht gestanden werden &#8211; gegen Ende der Burn ist nur noch wenig Platz.<\/p>\n<p><strong>Heiler: <\/strong>Als Heiler sollte man stets ein Abteil weiter stehen als der Boss um unn\u00f6tigen Schaden zu vermeiden. Der Boss cleaved! Stets hinter ihm stehen. Achtung beim Weiterziehen zwischen den Br\u00fccken sind L\u00f6cher. Im wei\u00dfen Kreis sollte nicht gestanden werden &#8211; gegen Ende der Burn ist nur noch wenig Platz.<\/p>\n<p>GZ zum Kill!<\/p>\n<p>Vielen Dank an Ray, der die Vorlage zu diesem Boss geliefert hat. Seinen Post findet ihr <a href=\"http:\/\/www.swtor.com\/community\/showthread.php?t=938673\">hier<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pre-Pull In der Mitte ist ein Item namens \u201cKerze\u201d. 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