{"id":431,"date":"2013-12-30T15:44:55","date_gmt":"2013-12-30T15:44:55","guid":{"rendered":"http:\/\/tarvix-corporation.de\/?page_id=431"},"modified":"2015-05-06T14:28:03","modified_gmt":"2015-05-06T14:28:03","slug":"relikte-der-gree-xenoanalyst-ii","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=431","title":{"rendered":"Relikte der Gree \u2013 Xenoanalyst II"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"twitter-share\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?via=Zaseesh\" class=\"twitter-share-button\" data-size=\"large\">Twittern<\/a><\/div>\n<p>Grundlegend zu wissen ist, dass ihr hier genau 10 Minuten Zeit habt den Droiden zu legen. Solltet ihr es innerhalb dieser Zeit nicht geschafft haben, geht der Gute in den Enrage-Modus und wird euch einzeln nach und nach zerh\u00e4ckseln.<\/p>\n<h1>Vorbereitung<\/h1>\n<p>Xeno befindet sich in der Mitte eines gro\u00dfen Raumes auf einer Plattform, auf welcher man ihn auch tanken muss. Um ihn herum befinden sich 6 S\u00e4ulen mit Konsolen, denen gleich eine gr\u00f6\u00dfere Bedeutung zuteil wird. Der Tank begibt sich zu Xeno, w\u00e4hrend sich die DDs und die Heiler um den Boss an den S\u00e4ulen verteilen. Der Kampf beginnt erst nachdem man die Konsole, die sich direkt vor dem Boss befindet, bet\u00e4tigt.<\/p>\n<h1>Phase I<\/h1>\n<p>Der Tank konzentriert sich vollends auf den Boss, w\u00e4hrend die DDs anfangen, ihren Schaden auf ihn zu verteilen. Kurz nachdem der Kampf begonnen hat (etwa bei 95%), bekommen die S\u00e4ulen hinter euch tragende Bedeutung. Ihr m\u00fcsst nun relativ schnell die lilafarbenen Konsolen bet\u00e4tigen (Dauer: 1,5 Sekunden). Wichtig: Pro Spieler ist nur eine Konsole m\u00f6glich, da ihr danach einen Debuff erhaltet (&#8220;Geladene Nanitenwolke&#8221; \u2013 ca. 1 1\/2 Minuten). W\u00e4hrend die Konsolen aktiv sind, erh\u00e4lt Xeno ein Schild und ist in dieser Zeit nicht angreifbar.<\/p>\n<p>Nachdem alle Konsolen gedr\u00fcckt worden sind, verteilt Xeno noch einmal eine nette AoE-F\u00e4higkeit auf die gesamte Gruppe, die etwa 4.000 bis 6.000 Schaden verursacht.<\/p>\n<p>Danach geht der Kampf weiter, indem ihr wieder eure vorherige Position einnehmt und weiter Schaden auf den Boss ver\u00fcbt.<\/p>\n<p>Bei etwa 75% kontaktiert Xeno einen der umliegenden Energiekerne, die nun angreifbar sind. Ihr solltet diese auch so schnell wie es nur geht zerst\u00f6ren! Daf\u00fcr habt ihr 30 Sekunden Zeit, was aber grunds\u00e4tzlich kein Problem darstellen sollte. Schafft ihr es nicht, den Energiekern innerhalb dieser Zeit auszuschalten, sucht Xeno sich ein beliebiges Opfer aus der Gruppe und f\u00fcgt diesem Spieler eine gro\u00dfe Menge Schaden zu.<\/p>\n<p>Nachdem ihr die Konsolen bet\u00e4tigt habt, folgt ihr weiter dem Kampfgeschehen und drescht weiterhin auf den Boss ein.<\/p>\n<h1>Phase 2<\/h1>\n<p>In der zweiten Phase des Kampfes (bei etwa 60%) startet Xenoanalyst II die F\u00e4higkeit &#8220;Spezies-Vergleich&#8221; und ruft zus\u00e4tzliche Gegner (Adds) herbei, die ihr schnellstm\u00f6glich erledigen solltet. Diese Bestien (manchmal, wenn ihr Gl\u00fcck habt, taucht anstatt der Simulierten Akk-Bestien eine Gruppe Jawas auf, die ihr besiegen m\u00fcsst) haben zwar nicht sonderlich viel Leben, teilen allerdings eine Menge Schaden aus.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend dieser Zeit k\u00e4mpft Xeno nicht mit euch, da er wieder von einem Schild umgeben ist und ihr ihn wieder \u00fcber die Konsolen an den S\u00e4ulen freischalten m\u00fcsst. Auch hier verteilt er, sobald das Schild von ihm verschwindet, wieder den AoE-Schaden, der wieder rund 5.000 Schaden auf jeden einzelnen Spieler verteilt.<\/p>\n<p>Setzt Xeno nun immer weiter euren Gefechtsfeuern aus und erledigt, wenn n\u00f6tig, immer wieder die kommenden Adds und auch die Energiekerne, mit denen er sich verbindet.<\/p>\n<h1>Phase 3<\/h1>\n<p>Die dritte Phase stellt auch gleichzeitig die finale Phase des Kampfes gegen Xenoanalyst II dar. Ab 20% geht er in einen Soft-Enrage und ist ab diesem Zeitpunkt nicht mehr wirklich f\u00fcr den Tank kontrollierbar. Hier solltet ihr alles an schadensausteilenden F\u00e4higkeiten nutzen, die ihr auf Lager habt. Also, schmei\u00dft auch mal ein paar Aufputscher rein und nutzt Medipacks! Denn in dieser Phase tickt Xenoanalyst ein wenig aus und sucht sich nach und nach einen beliebigen Spieler aus, dem er mit einer Menge Schaden aufs Gem\u00fct schl\u00e4gt!<\/p>\n<p>Hier gilt: Sollten in dieser Phase noch Adds kommen, sollten diese au\u00dfen vor gelassen werden, denn die Priorit\u00e4t gilt hier ganz klar Xeno! Schaltet ihr ihn in dieser Phase nicht schnell genug aus, werdet ihr kurz vor der Ziellinie scheitern und m\u00fcsst einem Wipe ins Auge blicken. Schaden, Schaden, Schaden auf den Boss \u2013 Die Adds k\u00f6nnen vom Tank in dieser Zeit im \u00e4u\u00dferen Kreis gekited werden.<\/p>\n<p>Sobald Xeno liegt, d\u00fcrft ihr nat\u00fcrlich nicht die eventuellen Adds vergessen, die da noch get\u00f6tet werden m\u00fcssen.<\/p>\n<div>\n<h1>Alternativ-Variante des Kampfes<\/h1>\n<p>Die Alternativ-Variante sieht vor, dass ihr euch alle in der Mitte versammelt und mit dem Boss kuschelt. Hier sind besonders gut Gruppenheiler, wie der Jedi Gelehrte, geeignet, da sie ihre Heilkreise direkt unter dem Boss platzieren k\u00f6nnen und so fast alle Gruppenmitglieder erreichen.<\/p>\n<p>Es wird wie gewohnt Schaden auf Xeno verursacht. Sobald die Konsolen aufleuchten, m\u00fcssen diese nat\u00fcrlich gedr\u00fcckt werden, da ihr sonst keinen Schaden mehr auf ihn verteilen k\u00f6nnt. Die Energiekerne werden vollkommen au\u00dfer Acht gelassen \u2013 Hier m\u00fcssen die Heiler aufpassen, da der Schaden, den Xeno auf ein Gruppenmitglied wirkt (h\u00e4ufig zuerst der Tank), sehr hoch sein kann und sofort geheilt werden muss.<\/p>\n<p>Sobald die Adds erscheinen, werden diese von dem Tank in die Mitte gezogen und mittels AoE-Schaden beseitigt. Das hat den Vorteil, dass ihr den Kampf gegen Xeno nicht unterbrechen m\u00fcsst und zwei Fliegen mit einer Klappe schlagt \u2013 sowohl der Boss als auch die Zusatzgegner bekommen guten Schaden.<\/p>\n<h1>Hardmode<\/h1>\n<p>Hier k\u00f6nnt ihr die alternative Variante nicht einsetzen und der Boss geht nach 7 Minuten enrage.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Let&#039;s Play SWTOR: Gree Event - Xenoanalyst II SM\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tr9XMxtoV0k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Grundlegend zu wissen ist, dass ihr hier genau 10 Minuten Zeit habt den Droiden zu legen. 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