{"id":759,"date":"2014-09-22T10:46:46","date_gmt":"2014-09-22T10:46:46","guid":{"rendered":"http:\/\/tarvix-corporation.de\/?page_id=759"},"modified":"2015-03-23T07:17:10","modified_gmt":"2015-03-23T07:17:10","slug":"karaggas-palast","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=759","title":{"rendered":"Karaggas Palast"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"twitter-share\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?via=Zaseesh\" class=\"twitter-share-button\" data-size=\"large\">Twittern<\/a><\/div>\n<h1>Boss 1 &#8211; Knochendrescher<\/h1>\n<p>Knochendrescher folgt nicht dem \u00fcblichen Bedrohungs-System. Stattdessen wechselt er ungef\u00e4hr alle zehn Sekunden sein Ziel. Er kann also nicht von einem Tank gebunden werden. Das aktuelle Ziel wird drei m\u00f6gliche Angriffe erleiden. Da einer dieser Angriffe einen 120\u00b0 Radius hat, sollten m\u00f6glichst wenig Spieler zusammen stehen.<\/p>\n<p>Positionierung<br \/>\nVerteilt eure Fernk\u00e4mpfer \/ Heiler in vier Himmelsrichtungen. Im Idealfall habt ihr vier Fernk\u00e4mpfer, die sich jeweils nach Norden, Osten, S\u00fcden und Westen stellen k\u00f6nnen. Die Nahk\u00e4mpfer k\u00f6nnen dann in der Mitte bzw. hinter<br \/>\nKnochendrescher verweilen. Die Heiler sollten logischweise nicht zusammens stehen, damit sie im Zweifelsfall nicht zusammen weglaufen m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Ebenfalls zu beachten ist der \u00e4u\u00dfere Metallring der Arena. Auf diesem sollte kein Spieler stehen, damit er bei dem R\u00fcckschlag des &#8220;Smashs&#8221; nicht runterf\u00e4llt. Dreht euch, falls ihr anvisiert werdet, zur Seite weg, damit ihr eine l\u00e4ngere Flugbahn habt.<\/p>\n<p>Falls ihr zwei Hexenmeister oder S\u00f6ldner in der Gruppe habt, lasst sie am N\u00f6rdlichen und S\u00fcdlichen Ende Stellung beziehen, um sp\u00e4ter die K\u00e4tzen vor Ort abzufangen.<\/p>\n<p>Kampfverlauf<br \/>\nBei 80%, 60%, 40% und 20% von Knochendreschers Gesundheit wirft Karagga eine Gamorrianische Palastwache in die Arena. Wenn diese Knochendrescher erreicht, frisst er sie und erh\u00e4lt f\u00fcr 20 Sekunden einen Buff, welcher seinen angerichteten Schaden um 20% erh\u00f6ht. Gelingt ihm dies, werden h\u00f6chstwahrscheinlich Spieler sterben. Entsprechend schnell sollte die Wache get\u00f6tet werden.<\/p>\n<p>Erreicht Knochendreschers Gesundheit 50% \u00f6ffnen sich die Tore im Norden sowie S\u00fcden und geben zwei B\u00f6sartige Manka-Katzen (Champions) frei. Diese m\u00fcssen augenblicklich mit einem Wirbel etc. gefangen werden. Ihr k\u00f6nnt sie entweder f\u00fcr den Rest des Kampfes darin gefangen halten, oder nacheinander raus holen und einzeln t\u00f6ten.<\/p>\n<p>Unabh\u00e4ngig davon welcher Spieler von Knochendrescher verfolgt wird, vollzieht dieser zwischendurch immer wieder einen &#8220;Smash&#8221;, der alle Spieler in die Luft schleudert und ihnen Schaden zuf\u00fcgt (3.000 &#8211; 4.000). Dieser Angriff befreit au\u00dferdem die Manka-Katzen aus Massenkontrollf\u00e4higkeiten (&#8220;Wirbel&#8221;, etc.), falls sie zu nah an Knochendrescher sind.<\/p>\n<p>&#8220;Swipe&#8221; ist Knochendreschers Hauptangriff, mit dem er jedem in einem 120\u00b0 Radius vor sich Schaden zuf\u00fcgt. Aus diesem Grund sollte der aktuell anvisiert Spieler das per Sprachchat ansagen und alle anderen versuchen vor Knochendrescher wegzulaufen.<\/p>\n<p>Ebenso gef\u00e4hrlich ist Bonethrashers &#8220;Neutralize&#8221;. Bei dem er einen zuf\u00e4lligen Spieler in den Boden schl\u00e4gt, ihm dabei massiven Schaden zuf\u00fcgt und au\u00dferdem einen zw\u00f6lfsek\u00fcndigen Debuff auf ihm hinterl\u00e4sst. Durch den Debuff erleidet das Opfer von jedem anderen Angriff erh\u00f6hten Schaden uns muss somit noch schneller versuchen vor dem Rancor weg zu kommen.<\/p>\n<p>&#8220;Sweep&#8221; hingegen trifft das aktuelle Ziel f\u00fcr mittelm\u00e4\u00dfig viel Schaden (4.000 &#8211; 5.000) und schleudert es ca. 15 Meter zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Wird ein Spieler mit leichter R\u00fcstung (Sith-Hexer \/ Jedi-Botschafter) von Knochendrescher auserkoren, sollte er umgehend mit einem Schild versehen werden, um den eingehenden Schaden zu reduzieren.<br \/>\nObendrein ist es bei jedem Spieler selbstverst\u00e4ndlich hilfreich eigene defensive F\u00e4higkeiten einzusetzen, wenn er anvisiert wird.<\/p>\n<p>Enrage<br \/>\nBonethrasher sollte innerhalb von f\u00fcnf Minuten get\u00f6tet werden und verf\u00e4llt ansonsten in einen Enrage. Das muss aber nicht bedeuten, dass der Kampf an dem Punkt zu Ende ist. Die Gruppe kann ab dem Moment in der Mitte des Raumes zusammenlaufen und der verfolgte Spieler zieht Bonethrasher im Kreis um sie rum. Unter Verwendung von Schmuckst\u00fccken, defensiven F\u00e4higkeiten k\u00f6nnt ihr somit u.U. noch eine Minute herausholen.<\/p>\n<h1>Boss 2 &#8211; Jarg und Sorno<\/h1>\n<p>Das Kopfgeldj\u00e4ger-Duo unterscheidet sich durch seine Angriffe bzw. ihre Spezialisierung. Sorno ist S\u00f6ldner, f\u00fchrt somit ausschlie\u00dflich Fernkampf-Angriffe aus und zieht sich daf\u00fcr gelegentlich auf den Torbogen zur\u00fcck. Jarg ist PowerTech und vollzieht hingegen Nahkampf-Angriffe mit Fl\u00e4chenschaden (z.B. wirbelt er mit aktivem Flammenwerfer herum).<\/p>\n<p>Der Kampf erstreckt sich \u00fcber mehrere Phasen, welche sich immer wieder abwechseln. Unabh\u00e4ngig davon m\u00fcsst ihr eure Schadensmacher auf die beiden Kopfgeldj\u00e4ger verteilen und dabei zwei Dinge zu erreichen:<\/p>\n<p>1. Beide Gegner gleichm\u00e4\u00dfig herunterbringen. Da der zweite in Raserei verf\u00e4llt, wenn sein Partner stirbt.<br \/>\n2. Sornos F\u00e4higkeiten m\u00fcssen unterbrochen werden, weil er sich sonst heilt oder der Schaden auf dem Tank steigt. Teilt hierzu zwei Nahk\u00e4mpfer ein, welche abwechselnd immer Schneller Heilscan (Rapid Scan) und Entladen (Unload) abbrechen. Erste ist logischerweise die wichtigere F\u00e4higkeit.<\/p>\n<p>Schickt die Nahk\u00e4mpfer auf Sorno und die Fernk\u00e4mpfer auf Jarg, so fern das bei eurer Gruppenzusammenstellung auf geht. Auf diese Weise sollte der meiste Schaden vermieden werden.<\/p>\n<h2>Phase 1<\/h2>\n<p>Nach einer Minute setzt entweder diese Phase oder die zweite ein. Um welche es sich handelt, scheint Zufall zu sein. Diese Phase k\u00fcndigt sich durch die Warnung &#8220;Jarg und Sorno fliegen in die Mitte des Raums!&#8221; an. Dabei vollzieht das Duo mit Vorliebe eine Kombination aus Ranziehen und Flammenmeer (Flame Sweep). D.h. Spieler werden von Sorno zu Jarg gezogen und stehen somit sofort im Fl\u00e4chenschaden. Nehmt einfach wieder Abstand und setzt eure Angriffe fort. Au\u00dferdem wird die Hassliste beider Kopfgeldj\u00e4ger zu Beginn dieser Phase zur\u00fcckgesetzt. Stellt im Zweifelsfall also kurz eure Angriffe ein.<\/p>\n<h2>Phase 2<\/h2>\n<p>Wenn die Warnung &#8220;Sorno fliegt hinauf zu einer Markise&#8221;, tut er genau das und feuert von oben mit Raketen auf zuf\u00e4llige Spieler. Die Einschlagsorte werden durch violette Kreise markiert. Lauft dort sofort raus. Au\u00dferdem entsteht bei der Warnung eine &#8220;Karbonisierungssonde&#8221;, welche augenblicklich den Spieler mit der h\u00f6chsten Bedrohnung (meistens also den Tank) einfriert. Die &#8220;Karbonisierungssonde&#8221; muss augenblicklich zerst\u00f6rt werden, damit der Tank wieder frei ist, wenn Sorno nach 30 Sekunden von der Markise runter kommt. Auf dem schwer\/albtraum Schwierigkeitsgrad entstehen zwei &#8220;Karbonisierungssonden&#8221; nacheinander.<\/p>\n<h2>Phase 3<\/h2>\n<p>Wenn die Gesundheit einer der beiden Kopfgeldj\u00e4ger 35% f\u00e4llt beginnt eine Konversation wie: &#8220;Zeit f\u00fcr Plan B. Was? Mir w\u00e4r Plan C lieber! Plan D? Plan D.&#8221; Anschlie\u00dfend wird immer wieder ein Spieler mit der<br \/>\nSp\u00fcrrakete (Marking Missile) von Sorno markiert und dann von Jarg mit Railschuss (Rail Shot) beschossen. Die Kombination k\u00fcndigt sich bei jedem neuen Ziel mit &#8220;Du bist dran. Ich bin dran.&#8221; an und richtet enormen Schaden an. Die Angriffsfolge scheint zu schnell zu sein, um die Markierung der &#8220;Sp\u00fcrrakete&#8221; zu dispellen. Heilt den Schaden also gegen und spart euch offensive Spezialf\u00e4higkeiten f\u00fcr diese Phase auf, um das Duo schnell zu t\u00f6ten.<\/p>\n<h1>Schwer\/Albtraum<\/h1>\n<p>Auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden als normal, \u00e4ndern sich in diesem Kampf gleich mehrere Sachen:<\/p>\n<p>1. Jarg verteilt auf zuf\u00e4llige Spieler einen physikalischen &#8220;Brennt&#8221; Debuff. Der muss so schnell wie m\u00f6glich von einem S\u00f6ldner\/Kommando oder Saboteur\/Revolverheld gereinigt werden.<\/p>\n<p>2. Beide Boss platzieren Debuffs auf den Tanks. Sornos Debuff erh\u00f6ht den Schaden seines Entladens (was unterbrochen werden kann) und Jarg stapelt einen Debuff auf seinem Tank hoch, welcher den erlittenen Feuerschaden steigert. Aus diesem Grund muss der Jarg Tank seine defensiven Spezialf\u00e4higkeiten (&#8220;Unbesiegbar&#8221;, &#8220;Schmerz ertragen&#8221;, etc.) nacheinander nutzen und wenn ihm keine mehr zur Verf\u00fcgung stehen, muss ein Tankwechsel durchgef\u00fchrt werden. Die Debuffs laufen nach acht Sekunden aus, so fern ein Tankwechsel durchgef\u00fchrt wurde.<\/p>\n<h1>Boss 3 &#8211; Vorarbeiter Knirsch<\/h1>\n<p>Der Kampf gegen Vorarbeiter Knirsch startet sobald ihr einen der vier &#8220;Huttenkartel-Leiter&#8221;, die ihn im Zaum halten, oder ihn selbst angreift. Im selben Augenblick schlie\u00dft sich das Eingangstor des Hofes. Geht also vorher sicher, dass eure gesamte Gruppe drin ist.<\/p>\n<p>Positionierung<br \/>\nVorarbeiter Knirsch wirft Felsbrocken auf zuf\u00e4llige Spieler, weshalb sich alle Fernk\u00e4mpfer und Heiler im Halbkreis hinter dem Boss verteilen sollten. Der Tank sollte Knirsch so halten, das er selbst mit dem R\u00fccken zur Wand steht und somit beim R\u00fccksto\u00df nicht weit fliegt. Zum Kampfbeginn k\u00f6nnt ihr euch im Nordosten versammeln, damit nicht alle Spieler den Schaden des ersten &#8220;Ground Smash&#8221; erleiden.<\/p>\n<p>Kampfverlauf<br \/>\nZu Beginn des Kampfes sollte der Tank die vier &#8220;Huttenkartel-Leiter&#8221; auf sich ziehen, damit diese schnellstm\u00f6glich von den Schadensmachern mit Fl\u00e4chenangriffen vernichtet werden k\u00f6nnen. Im Kampfverlauf wird immer wieder eine solche Gruppe entstehen. Mit der ebenso verfahren werden muss. Dabei solltet ihr schnell agieren, damit die &#8220;Huttenkarterl-Leiter&#8221; tot sind, sobald Vorarbeiter Knirsch in &#8220;Raserei&#8221; verf\u00e4llt.<\/p>\n<p>Alle 90 Sekunden k\u00fcndigt sich mit der Meldung &#8220;Vorarbeiter Knirsch verf\u00e4llt in Raserei&#8221; immenser Schaden f\u00fcr den Tank an. W\u00e4hrend dieser Zeit d\u00fcrfte niemand anders Schaden erleiden und somit k\u00f6nnen sich die Heiler ausschlie\u00dflich auf den Tank konzentrieren. Nichts desto trotz sind in dieser Zeitspanne h\u00f6chstwahrscheinlich defensive Spezialf\u00e4higkeiten vom Tank erforderlich, die hier abwechselnd eingesetzt werden m\u00fcssen. Wenn ihr z.B. \u00fcber einen Sith-Juggernaut \/ Jedi-Guardian Tank verf\u00fcgt k\u00f6nnte beim ersten Mal &#8220;Unbesiegbar&#8221; (Invincible) \/ &#8220;Sch\u00fctzender Ruf&#8221; (Warding Call), beim zweiten Mal &#8220;Schmerz ertragen&#8221; (Endure Pain) \/ &#8220;Enure&#8221; und beim dritten Mal ein Relikt (z.B. Relic of Imperiling Serenity, Rakata Relic of Imperiling Serenity, etc.) einsetzen.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus kann der Tank selbstverst\u00e4ndlich auch von anderen Spielern unterst\u00fctzt werden. Ein Scharfsch\u00fctze\/Revolverheld kann Beispielsweise einen &#8220;Ballistischer Schild&#8221; (Ballistic Shield) aufstellen, oder ein S\u00f6ldner\/Kommando kann ihn mit einer Kombination aus &#8220;Supergeladenes Gas&#8221; und &#8220;Kolto Rakete&#8221; zus\u00e4tzlich abschirmen.<\/p>\n<p>Nicht zu empfehlen ist es Vorarbeiter Knirsch w\u00e4hrend seiner &#8220;Raserei&#8221; zu kiten, oder gar durch einen Jedi-Botschafter \/ Sith-Hexenmeister mit &#8220;Rettung&#8221; (Rescue) \/ &#8220;Extrication&#8221; ziehen zu lassen, da dieses die Bedrohung des Tanks verringert und ihn leicht au\u00dfer Reichweite der Heiler bringt.<\/p>\n<p>Sobald Knirschs &#8220;Raserei&#8221; endet, schleudert er den Tank zur\u00fcck, verringert dabei dessen Bedrohung und greift den zweiten Spieler der Hass-Liste an. An dieser Stelle kann es hingegen helfen das neue Ziel von Knirsch durch einen Sith-Hexenmeister \/ Jedi-Botschafter wegzuziehen.<\/p>\n<p>Abgesehen von der &#8220;Raserei&#8221; wirft Vorarbeiter Knirsch lediglich mit Felsbrocken auf zuf\u00e4llige Spieler und schleudert mit seinem &#8220;Ground Smash&#8221; alle Spieler zur\u00fcck. Ersteres k\u00fcndigt sich durch einen roten Kreis unter dem Ziel an. Der anvisiert Spieler muss sofort alle Angriffe abbrechen und aus dem Einschlagsbereich heraus laufen. Sollte er dennoch Schaden durch den Felsen erleiden, muss er selbstst\u00e4ndig ein Medipak einsetzen, um den n\u00e4chsten &#8220;Ground Smash&#8221; \u00fcberleben zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<h1>Boss 4 &#8211; Schwerer G4-B3 Verarbeiterdroide<\/h1>\n<p>Die Geschenisse dieser Begegnung laufen auf zwei Ebenen ab. Der G4-B3 selbst steht auf dem unten verlaufenden F\u00f6rderband und die Steuerung der D\u00fcsen \u00fcber diesem F\u00f6derderband befindet sich auf der oberen Ebene. Die drei D\u00fcsen haben unterschiedliche Funktionen:<\/p>\n<p>Links: Entfernt alle Stapel des Schadenssteigerungsbuffs<br \/>\nMitte: Zerst\u00f6rt alle Ann\u00e4herungsminen<br \/>\nRechts: Entfernt den R\u00fcstungsbuff<\/p>\n<p>Die T\u00fcrme von Hanoi (Oben)<\/p>\n<p>Oben befinden sich drei Steuerungskonsolen mit je zwei Kn\u00f6pfen. Der gro\u00dfe (linke) bewegt jeweils einen gr\u00fcnen &#8220;Stein&#8221; auf das Austauschfeld oben oder zur\u00fcck auf die jeweilige S\u00e4ule. Der kleine Knopf (rechts) l\u00f6st die D\u00fcse dieser Seite\/S\u00e4ule aus. Was aber nur geht, wenn alle gr\u00fcnen &#8220;Steine&#8221; auf der jeweiligen Seite sind. Ferner kann der rechte Knopf nur ein mal gedr\u00fcckt werden. Anschlie\u00dfend m\u00fcssen die &#8220;Steine&#8221; auf eine neue D\u00fcse bewegt werden. Wie bei den &#8220;T\u00fcrmen von Hanoi&#8221; \u00fcblich k\u00f6nnen nur kleinere &#8220;Steine&#8221; auf gr\u00f6\u00dfere gestapelt werden, nicht umgekehrt.<\/p>\n<p>Die Steuerungskonsolen m\u00fcssten dementsprechend in folgender Reihenfolge gedr\u00fcckt werden, damit die Steine von S\u00e4ule X auf Y bewegt werden:<\/p>\n<p>Rechts -&gt; Mitte<br \/>\nR &gt; M &gt; R &gt; L &gt; M &gt; L &gt; R &gt; M &gt; L &gt; R &gt; L &gt; M &gt; R &gt; M &gt; Feuer Knopf<br \/>\nMitte -&gt; Links<br \/>\nM &gt; L &gt; M &gt; R &gt; L &gt; R &gt; M &gt; L &gt; R &gt; M &gt; R &gt; L &gt; M &gt; L &gt; Feuer Knopf<br \/>\nLinks -&gt; Rechts<br \/>\nL &gt; R &gt; L &gt; M &gt; R &gt; M &gt; L &gt; R &gt; M &gt; L &gt; M &gt; R &gt; L &gt; R &gt; Feuer Knopf<br \/>\nRechts -&gt; Links<br \/>\nR &gt; L &gt; R &gt; M &gt; L &gt; M &gt; R &gt; L &gt; M &gt; R &gt; M &gt; L &gt; R &gt; L &gt; Feuer Knopf<\/p>\n<p>Bei der angestrebten Taktik wird die mittlere S\u00e4ule jedoch ausgelassen. Drei Fernk\u00e4mpfer positionieren sich oben jeweils an einer Konsole und wiederholen den gesamten Kampf \u00fcber folgendes:<\/p>\n<p>Rechte D\u00fcse aktivieren<br \/>\nZur mittleren Plattform laufen und den G4-B3 so lange angreifen, bis er wieder R\u00fcstungsbuffs aufbaut<br \/>\nZur jeweiligen Konsole zur\u00fccklaufen<br \/>\nSteine von rechts nach links bewegen<br \/>\nLinke D\u00fcse aktivieren<br \/>\nSteine von links nach rechts bewegen<br \/>\n&#8230;<\/p>\n<p>Die D\u00fcsen d\u00fcrfen selbstverst\u00e4ndlich nur aktiviert werden, wenn sich der G4-B3 darunter befindet und alle Nahk\u00e4mpfer au\u00dferhalb der D\u00fcsen-Reichweite sind. Stimmt euch also mit dem Tank per Sprachchat ab.<\/p>\n<p>Ann\u00e4herungspuls-Minen<br \/>\nIn der gesamten Halle, ausgenommen auf dem F\u00f6rderband selbst, entstehen im Kampfverlauf an festen Positionen immer wieder Ann\u00e4herungspuls-Minen, die bei Ann\u00e4herung explodieren. Die Droiden spawnen auch aufeinander und l\u00f6sen somit t\u00f6dliche Explosionen aus. Die Respawn-Abst\u00e4nde nehmen mit der Kampfzeit ab (kommen also immer schneller), was quasi als Berserker-Timer f\u00fcr den Kampf fungiert.<\/p>\n<p>Wenn ein Spieler zu nah an einen der Droiden ran geht, bildet sich eine gelbe Zielscheibe auf dessen Oberk\u00f6rper, was die kurz darauf folgende Explosion andeutet. Wenn ihr derartig anvisiert seid, m\u00fcsst ihr sofort Abstand von euren Mitspielern nehmen, um diese nicht mit zu verletzen.<\/p>\n<p>Die drei Spieler oben m\u00fcssen zwischen den Stapel-Vorg\u00e4ngen immer wieder je einen Droiden an ihrer Konsole sowie einen auf der mittleren Plattform zerst\u00f6ren.<br \/>\nF\u00f6rderband (Unten)<\/p>\n<p>Alle Heiler sowie der Tank und die restlichen Schadensmacher m\u00fcssen unten in der N\u00e4he des F\u00f6rderbandes agieren. Der Tank muss dabei den G4-B3 immer wieder von der rechten zur linken D\u00fcse und wieder zur\u00fcck ziehen. Sobald er unter einer der D\u00fcsen angelegt ist, sagt er das per Sprachchat an. Sind die Spieler oben ebenfalls soweit, kann die jeweilige D\u00fcse aktiviert werden und der Boss zur anderen zur\u00fcck gezogen, bzw. angegriffen werden (rechts).<\/p>\n<p>Der Debuff, durch den der Tank mehr Schaden erleidet, sollte bei dieser Taktik nicht so hoch stapeln, dass er nicht gegenheilbar ist. Wenn der G4-B3 immer sofort nach links und wieder zur\u00fcck gezogen wird, ist kein zweiter Tank von N\u00f6ten. Die Taktik geht jedoch nicht auf, wenn ihr nur einen Spieler abstellt, um oben abwechselnd alle Kn\u00f6pfe zu dr\u00fccken.<\/p>\n<p>Im hinteren Teil des F\u00f6rderbandes entstehen im Kampfverlauf immer wieder drei Droiden. Diese bet\u00e4uben Spieler und unterbrechen ihre F\u00e4higkeiten. Zwei Spieler sollten sich daher darum k\u00fcmmern sie schnellstm\u00f6glich zu zerst\u00f6ren. Dabei ist wichtig, dass sie ausschlie\u00dflich F\u00e4higkeiten mit kurzer Wirkzeit oder spotane Zauber benutzen.<\/p>\n<p>Der G4-B3 beschie\u00dft ferner einen zuf\u00e4lligen Spieler mit einer Rakete. Genau wie bei den Ann\u00e4hreungs-Droiden bildet sich auf diesem ebenfalls eine gelbe Zielscheibe und auch er muss somit sofort Abstand von seinen Mitspielern nehmen.<\/p>\n<p>Angriffe gegen den G4-B3 sind logischweise nur effizient, wenn dieser gerade von der rechten D\u00fcse bespr\u00fcht wurde und keine R\u00fcstung besitzt.<\/p>\n<h1>Boss 5 &#8211; Karagga der Unbeugsame<\/h1>\n<p>Positionierung<br \/>\nKaragga verf\u00fcgt sowohl nach Vorne als auch Hinten \u00fcber einen kegelf\u00f6rmigen Angriff. Weshalb dort niemand au\u00dfer dem Tank stehen sollte. Alle Nahk\u00e4mpfer k\u00f6nnen sich also direkt an seiner Flanke aufstellen. Die Fernk\u00e4mpfer sollten sich auf Abstand zu Karagga und untereinander ebenfalls seitlich von ihm aufhalten. Der Tank muss Karagga, jedes Mal wenn er das &#8220;Brennende \u00d6l&#8221; hinter sich entz\u00fcndet weiter ziehen. Da das \u00d6l den gesamten Kampf \u00fcber brennt, f\u00fcllt sich der Hof unweigerlich damit und l\u00e4sst immer weniger Platz zum man\u00f6vrieren. Der Tank kann Karagga entweder in Bahnen langsam seitlich auf die Gruppe zu bewegen, oder ihn am \u00e4u\u00dferen Rand entlang rund um den Hof ziehen.<\/p>\n<p>Kampfverlauf<br \/>\nAbgesehen von dem &#8220;Brennenden \u00d6l&#8221; verf\u00fcgt Karraga \u00fcber drei Angriffe. Dem &#8220;Tunnelbohrer&#8221; (Tunneling Drill) kann nicht ausgewichen werden. Karagga kanalisiert diese F\u00e4higkeit und trifft in dem Zeitraum nacheinander zuf\u00e4llige Spieler. So fern alle verteilt stehen, sollte jedoch niemand doppelt erfasst werden.<\/p>\n<p>Ungef\u00e4hr alle 20 Sekunden wirkt Karagga &#8220;Instabile Energie&#8221; (Unstable Energy) auf einen zuf\u00e4lligen Spieler. Dieser Debuff verursacht eine Art schwarzes Loch auf dem Spieler und saugt alle, ausgenommen dem Tank, dort hinein. Innerhalb des Gravitationsstrudels erleidet jeder Spieler sek\u00fcndlich Schaden (2.000 auf Albtraum) und nach ca. zehn Sekunden explodiert der Strudel (9.000 Schaden auf Albtraum). Jeder Spieler muss sofort aus dem Strudel herauslaufen, um Schaden zu minimieren. Die &#8220;Instabile Energie&#8221; ist ein physikalischer Debuff auf dem Opfer selbst, welcher diesen bewegungsunf\u00e4hig macht. Er kann mit &#8220;Heilung&#8221; (Cure) eines S\u00f6ldners\/Kommando oder dem Toxin Scan eines Saboteurs\/Revolverhelds aufgehoben werden.<\/p>\n<p>Gef\u00e4hrlich wird die &#8220;Instabile Energie&#8221; nur, wenn sich zuvor Spieler falsch positioniert haben und dementsprechend alle vor Karagga gezogen werden. Denn Karaggas &#8220;Streubomben&#8221; (Cluster Bombs) setzen kurz nach dem Entstehen des Gravitationswirbels ein und erstrecken sich \u00fcber einen Kegelf\u00f6rmigen Bereich, in dem sie pro Bombe starken Schaden (Alprtraum ca. 7.500) anrichten. Wird davon versehentlich die gesamte Gruppe und nicht nur der Tank getroffen, ist der Kampf in dem Moment f\u00fcr euch zu Ende.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Karagga.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"768\" data-permalink=\"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?attachment_id=768\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Karagga.jpg?fit=1143%2C805&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1143,805\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}\" data-image-title=\"Karagga\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Karagga.jpg?fit=300%2C211&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Karagga.jpg?fit=474%2C334&amp;ssl=1\" class=\"aligncenter size-full wp-image-768\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Karagga.jpg?resize=474%2C334\" alt=\"Karagga\" width=\"474\" height=\"334\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Karagga.jpg?w=1143&amp;ssl=1 1143w, https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Karagga.jpg?resize=300%2C211&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Karagga.jpg?resize=1024%2C721&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Karagga.jpg?resize=425%2C300&amp;ssl=1 425w, https:\/\/i0.wp.com\/www.tarvix-corporation.de\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Karagga.jpg?w=948&amp;ssl=1 948w\" sizes=\"auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Boss 1 &#8211; Knochendrescher Knochendrescher folgt nicht dem \u00fcblichen Bedrohungs-System. Stattdessen wechselt er ungef\u00e4hr alle zehn Sekunden sein Ziel. Er kann also nicht von einem Tank gebunden werden. Das aktuelle Ziel wird drei m\u00f6gliche Angriffe erleiden. Da einer dieser Angriffe einen 120\u00b0 Radius hat, sollten m\u00f6glichst wenig Spieler zusammen stehen. Positionierung Verteilt eure Fernk\u00e4mpfer \/ &hellip; <a href=\"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=759\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Karaggas Palast<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":1450,"menu_order":1,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":""},"class_list":["post-759","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/P5i8fx-cf","jetpack-related-posts":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/759","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=759"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/759\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":770,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/759\/revisions\/770"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1450"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=759"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}