{"id":792,"date":"2014-09-30T12:13:09","date_gmt":"2014-09-30T12:13:09","guid":{"rendered":"http:\/\/tarvix-corporation.de\/?page_id=792"},"modified":"2015-03-23T07:22:21","modified_gmt":"2015-03-23T07:22:21","slug":"schreckenspalast","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.tarvix-corporation.de\/?page_id=792","title":{"rendered":"Der Schreckenspalast"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"twitter-share\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?via=Zaseesh\" class=\"twitter-share-button\" data-size=\"large\">Twittern<\/a><\/div>\n<h1>Boss 1 &#8211; Schreckensmeisterin Bestia<\/h1>\n<p>Die Begegnung besteht aus drei Phasen. In der ersten m\u00fcsst ihr Schreckensmeisterin Bestias Untertanen bek\u00e4mpfen. In der zweiten sie selbst und in der dritten ihre Monster und sie zusammen.<\/p>\n<h2>Phase 1<\/h2>\n<p>Der Kampf startet erst, wenn ihr Schreckensmeisterin Bestia selbst angreift. Ihr k\u00f6nnt euch entsprechend schon vor Kampfbeginn richtig aufstellen. Haltet euch als Heiler \/ Fernk\u00e4mpfer in der Mitte, vor dem Thron auf und als Tank seitlich, da die Schreckensmonster von dort anr\u00fccken. Die erste Phase endet sobald ihr vier Schreckensmonster get\u00f6tet habt.<\/p>\n<p>Als erstes werdet ihr in dieser Phase die gr\u00f6\u00dften Gegner, Schreckensmonster, sehen. Das erste sollte m\u00f6glichst immer sterben, bevor das dritte anr\u00fcckt. Denn die Schreckensmonster buffen sich gegenseitig (laufen rot an), wenn sie zusammen stehen. Das bedeutet im Folgeschluss au\u00dferdem, dass die Tanks immer abwechselnd ein Schreckensmonster tanken und diese auf gegen\u00fcberliegenden Seiten des Raumes halten. Die Schreckensmonster sind zwar wichtig f\u00fcr den Phasen\u00fcbergang, habe f\u00fcr die Schadensmacher jedoch die niedrigste Priorit\u00e4t.<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich entstehen kleine Schreckenslarven aus dem Boden, die einen gr\u00fcnen &#8220;Ausspeien&#8221; (Expectorate) Angriff auf zuf\u00e4llige Spieler machen, welcher an denen und im n\u00e4heren Umkreis 6.500 Schaden anrichtet. Sie sollten m\u00f6glichst schnell get\u00f6tet werden und haben mittlere Priorit\u00e4t.<\/p>\n<p>Das wichtigste Ziel sind die Schreckenstentakel. Sie wirken acht Sekunden lang einen &#8220;Spucke&#8221; (Spit) Angriff, der den zuf\u00e4lligen Spieler t\u00f6tet. Der Angriff muss abgebrochen und das Schreckenstentakel schnellstm\u00f6glich get\u00f6tet werden. Es m\u00fcssen unbedingt alle Tentakel tot sein, wenn ihr den Phasen\u00fcbergang einleitet, da die Schreckenstentakel dabei explodieren und eure Operationsgruppe somit t\u00f6ten k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2>Phase 2<\/h2>\n<p>Diese Phase startet mit dem Tod des vierten Schreckensmonsters und endet wenn Schreckensmeisterin Bestias Gesundheit auf 50% f\u00e4llt.<\/p>\n<p>Der freie Tank muss Schreckensmeisterin Bestia an sich binden und sobald der zweite Tank frei ist, wechseln sie sich am Boss ab. Schreckensmeisterin Bestia macht einen &#8220;Schreckensschlag&#8221; (Dread Strike) Angriff, der einen sich sek\u00fcndlich selbst hochstapelnden Dot erzeugt. Die Tanks sollten bei ungef\u00e4hr vier Stapeln versuchen zu wechseln, damit der aktuelle Tank mit Dot keinen weiteren &#8220;Schreckensschlag&#8221; abbekommt.<\/p>\n<p>Auf zuf\u00e4llige Spieler der Operationsgruppe wirkt Schreckensmeisterin Bestia zwei Angriffe, die auch das gleiche Ziel treffen k\u00f6nnen. Der &#8220;Verbrennende Samen&#8221; (Combusting Seed) ist wie \u00fcblich durch einen roten Kreis um den Spieler zu erkennen und richtet innerhalb dieses Bereichs beim Ablauf 18.000 Schaden an. Das Opfer muss daher von allen andern Spielern Abstand nehmen, sowie vollst\u00e4ndig geheilt und geschildet werden. Der genaue Explosionszeitpunkt wird f\u00fcr die Heiler zus\u00e4tzlich als Debuff angezeigt.<\/p>\n<p>Beim &#8220;Dread Pool&#8221; hingegen handelt es sich um eine rote Fl\u00e4che, die unter dem zuf\u00e4lligen Spieler entsteht. Optisch erscheint es wie das &#8220;Verdammen&#8221; von Furchtwache Ciphas (Asation). Ihr seht also einen Effekt, der vom Spieler zum Boden tropft und dort eine rote Pf\u00fctze formt. In der Pf\u00fctze erleidet jeder pro Tick 12.000 Schaden. Ihr m\u00fcsst als Opfer also sofort loslaufen und solltet auch generell in Bewegung bleiben, wenn ihr gerade den &#8220;Verbrennenden Samen&#8221; habt. Da die Angriffe sich \u00fcberschneiden k\u00f6nnen und ihr sicher sterbt, wenn ihr w\u00e4hrend der Explosion eine Pf\u00fctze unter euch habt.<\/p>\n<h2>Phase 3<\/h2>\n<p>Diese Phase startet wenn Schreckensmeisterin Bestia bei der H\u00e4lfte ihrer Gesundheit angelangt ist. Es ist eine Kombination aus Phase eins und zwei. Da Schreckensmeisterin Bestia ebenfalls Schreckensmonster in ihrer N\u00e4he buffed, m\u00fcsst ihr die beiden wieder auseinander tanken. Gl\u00fccklicherweise entstehen die Gegnerwellen in dieser Phase langsamer als in Phase eins. Ihr m\u00fcsst die zus\u00e4tzlichen Gegner jedoch vor Bestia priorisieren und solltet euch erst bei weniger als 15% daf\u00fcr entscheiden nur noch Schreckensmeisterin Bestia anzugreifen.<\/p>\n<h1>Boss 2 &#8211; Schreckensmeister Tyrans<\/h1>\n<p>Was die F\u00e4higkeitenpalette an geht, ist Schreckensmeister Tyrans ein Leichtgewicht. Da sich der Boden unter euren F\u00fcssen jedoch aufl\u00f6st, ist die Positionierung eurer Operationsgruppe besonders wichtig.<\/p>\n<p>Positionierung<br \/>\nDer Raum besteht aus einer zweireihigen Bahn durch die Mitte des Raumes und einen Ausl\u00e4ufer zum Eingang hin, sowie auf die gegen\u00fcberliegende Seite. Die Tanks m\u00fcssen Schreckensmeister Tyrans an ein Ende der mittleren Bahn ziehen und ihn stets weiter bewegen, wenn die Platten hinter ihnen verschwinden. Dabei muss der Boss von der Gruppe weggedreht stehen, damit sein frontaler &#8220;Donnerschlag&#8221; (Thundering Blast) nur die Tanks trifft. Die Nahk\u00e4mpfer halten sich logischerweise ebenfalls beim Boss auf. Die Fernk\u00e4mpfer und Heiler hingegen teilen sich gleichm\u00e4\u00dfig auf die Ausl\u00e4ufer am Ein- und Ausgang auf.<\/p>\n<p>Kampfverlauf<br \/>\nDer aktuelle Tank und zwei weitere zuf\u00e4llige Spieler bekommen immer wieder einen &#8220;Bereinigung&#8221; (Simplification) Debuff. Wenn dieser ausl\u00e4uft, wird er auf die Plattform unter ihnen \u00fcbertragen. Daraufhin zeichnet sich ein rotes Quadrat auf ihr ab und wenige Sekunden sp\u00e4ter l\u00f6st sie sich auf. Die drei Spieler m\u00fcssen entsprechend sofort zu einer au\u00dfen gelegenen Platte laufen, damit sie sich selbst f\u00fcr sp\u00e4ter nicht den Weg abschneiden. Je nachdem wie schnell ihr reagiert, kommt ihr zwei oder drei Platten weit, bevor der Debuff ausl\u00e4uft. Da die &#8220;Bereinigung&#8221; immer auch den Tank trifft, muss der zweite Tank in dem Moment Schreckensmeister Tyrans spotten.<\/p>\n<p>Wenn ihr versehentlich runter fallt, erleidet ihr Fallschaden und m\u00fcsst unten angelangt zur Mitte des Raumes laufen. Wo ihr mit einem Klick auf die Pyramide (Furcht-Tauscher) wieder nach oben teleportiert werdet. Logischerweise bedeutet das jedoch einen DPS-Verlust und sollte vermieden werden. Fallt ihr mit einem &#8220;Bereinigung&#8221; Debuff runter, bleiben die Plattformen davon verschont.<\/p>\n<p>Eine \u00e4hnliche Mechanik steckt hinter dem &#8220;Inferno&#8221;. Dieses setzt immer direkt nach der &#8220;Bereinigung&#8221; ein und trifft vier Spieler. Der &#8220;Inferno&#8221; Debuff hat bei jedem Opfer eine andere Laufzeit. Wenn er ausl\u00e4uft, entsteht ein runder brennender Kreis unter dem Spieler, der zehn Sekunden liegen bleibt. Die Infernofl\u00e4che ist etwas kleiner als die quadratischen Bodenplatten. Ihr k\u00f6nnt daher sogar eine brennende Platte mit der &#8220;Bereinigung&#8221; aufl\u00f6sen.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus verteilt Schreckensmeister Tyrans lediglich noch einen &#8220;Pein&#8221; (Affliction) Dot auf zwei zuf\u00e4lligen Spieler. Er h\u00e4lt 12 Sekunden an und verursacht alle drei Sekunden 5.000 Schaden. &#8220;Pein&#8221; kann nicht gebannt werden. Der Schaden muss entsprechend gegen geheilt werden.<\/p>\n<h1>Boss 3 &#8211; Schreckensmeister Calphayus<\/h1>\n<p>Die Begegnung spielt in drei Zeitzonen. Sie startet in der Gegenwart und wird zwei Mal von einem Wechsel in Vergangenheit und Zukunft gleichzeitig unterbrochen. Hierf\u00fcr m\u00fcsst ihr eure Operationsgruppe jeweils in zwei autarke Gruppen aufteilen. Wenn ihr Schreckensmeister Calphayus letztlich in der Gegenwart dem Tode nahe gebracht habt, m\u00fcsst ihr ihn in der Zukunft t\u00f6ten.<\/p>\n<h2>Phase 1 &#8211; Gegenwart (100% &#8211; 75%, 75% &#8211; 50% und 50% bis 25%)<\/h2>\n<p>Der Kampf startet mit dieser Phase und ihr kehrt nach den Unterbrechungen (Vergangenheit \/ Zukunft) immer wieder hierher zur\u00fcck. Ihr k\u00f6nnt Schreckensmeister Calphayus hier jeweils 25% seiner Gesundheit abziehen, bevor er eine der anderen Phasen startet.<\/p>\n<p>In dieser Phase muss Schreckensmeister Calphayus abwechselnd von zwei Tanks an einer Mauer getankt werden (der Tank darf nichts im R\u00fccken haben!). Denn Schreckensmeister Calphayus macht einen einsek\u00fcndigen &#8220;Unvermeidbarkeit&#8221; (Inevitability) Angriff, welcher den Tank zur\u00fcckst\u00f6\u00dft. Der Tank erh\u00e4lt dadurch einen Debuff, der ihn t\u00f6tet, wenn er noch mal Schaden erleidet. Im Moment des R\u00fccksto\u00dfes muss der zweite Tank entsprechend den Boss spotten.<\/p>\n<p>Ein zuf\u00e4lliger Spieler bekommt in dieser Zeitzone einen &#8220;Gest\u00f6rte Wahrnehmung&#8221; (Distorted Perceptions) Dot. Er wird dadurch verlangsamt und erleidet f\u00fcr 15 Sekunden jede Sekunde 3.500 Schaden. Jeder weitere Spieler in dem riesigen roten Kreis um das Opfer ist ebenfalls davon betroffen. Aus diesem Grund m\u00fcsst ihr in der Phase verteilt stehen und euch sofort von dem roten Kreis distanzieren, wenn ihr ihn seht. Das Opfer sollte entsprechend ebenfalls Abstand nehmen.<\/p>\n<h2>Phase 2 &#8211; Vergangenheit \/ Zukunft (75 Sekunden)<\/h2>\n<p>Diese Phase beginnt wenn Schreckensmeister Calphayus Gesundheit auf 75% f\u00e4llt. Er wirkt daraufhin f\u00fcr 15 Sekunden &#8220;Visionen der Vergangenheit&#8221; und &#8220;Zukunft&#8221;, wodurch sich zwei farbige Portale \u00f6ffnen. Ein blaues in die Vergangenheit und ein oranges in die Zukunft. F\u00fcr diese Phase m\u00fcsst ihr eure Operationsgruppe in zwei gleichstarke autarke aufteilen (1 Tank, 1 Heiler, 2 Schadensmacher). In beiden Zeiten gibt es ebenfalls eine Version von Schreckensmeister Calphayus, die getankt werden muss.<\/p>\n<p>Vergangenheit<br \/>\nHaltet eure Augen nach einem t\u00fcrkisen Kristall auf. Denn ihn gilt es f\u00fcr 60 Sekunden zu sch\u00fctzen und die ersten Angreifen entstehen wenige Sekunden nach eurem Sprung in diese Zeit. Der Tank sollte versuchen die Korrumpierer (Dread-Dispoiler) und Schreckens-W\u00fcter (Dread Ravager) ebenfalls zu tanken und die Schadensmacher sie t\u00f6ten. Schreckensmeister Calphayus k\u00f6nnen die Schadensmacher ignorieren. Es geht lediglich darum die Gegner \u00fcber den Zeitraum zu besch\u00e4ftigen. Falls ihr den ein oder anderen Angriff auf den Kristall nicht verhindern k\u00f6nnt, l\u00e4sst sich der Kristall anschlie\u00dfend jedoch wieder hoch heilen. Wenn ihr 60 Sekunden durchgehalten habt, kann der Kristall durch einen Klick aufgenommen werden und in eines der f\u00fcnf Beete gepflanzt werden. Er muss jedoch ins richtige (runde braune) Beet am Rand, um die Phase erfolgreich zu beenden. Die Position muss das Zukunft-Team per Sprachchat ansagen. Wenn der Kristall richtig gepflanzt wurde, erscheint die Meldung &#8220;Der Reine Samen wurde gepflanzt. Die Korrumpierung der Zukunft ist vor\u00fcber!&#8221; und ihr werdet automatisch zur\u00fcck in die Gegenwart teleportiert.<\/p>\n<p>Zukunft<br \/>\nDie erste und wichtigste Aufgabe dieses Teams besteht darin die Position des &#8220;Dunklen Wuchs&#8221; (feindlicher Baum) ausfindig zu machen und anzusagen. Das Beet in dem er steht bzw. der Baum an sich ist u.a. durch einen roten Punkt auf der Karte zu erkennen. Der &#8220;Dunkler Wuchs&#8221; f\u00fcgt allen Gruppenmitgliedern alle drei Sekunden 2.000 Schaden zu. Was entsprechend die ganze Phase \u00fcber anh\u00e4lt. Zus\u00e4tzlich zum Boss erscheint in dieser Zeit immer wieder ein Gegner, der versucht &#8220;Massenpein&#8221; (Mass Affliction) zu wirken. Wenn ihr schnell seid, k\u00f6nnt ihr ihn t\u00f6ten, bevor er den Zauber das erste Mal vollenden kann. Schreckensmeister Calphayus selbst k\u00f6nnt ihr in dieser Phase zwar nicht t\u00f6ten, wenn ihr ihn jedoch auf 20% Gesundheit bringt, h\u00f6rt er auf euch anzugreifen.<\/p>\n<h2>Phase 3 &#8211; Vergangenheit \/ Zukunft<\/h2>\n<p>Nachdem ihr Schreckensmeister Calphayus in der Gegenwart erneut 25% Gesundheit abgezogen habt, \u00f6ffnet er wieder zwei Portale. Im Schwer-Modus habt ihr durch den ersten Zeitsprung Debuffs erhalten und k\u00f6nnt diese Zeit nun nicht mehr betreten. Entsprechend m\u00fcssen die Gruppen in die genau umgekehrte Zeitzone laufen. Im Story-Mode f\u00e4llt der Debuff weg. Ihr braucht aber trotzdem wieder zwei gleich starke Gruppen. Obwohl ihr wieder in die gleichen Zeitabschnitte reist, m\u00fcsst ihr dort nun andere Dinge erledigen.<\/p>\n<p>Zukunft<br \/>\nIn der Zukunft erwartet euch dieses Mal nur Schreckensmeister Calphayus selbst. Er kann zun\u00e4chst wie gewohnt getankt und verletzt werden. Nach kurzer Zeit springt er jedoch zu einem der vier innen gelegenen kreisf\u00f6rmigen Plattformen und zerst\u00f6rt einen der drei Fokuskristalle daran. Diese &#8220;Dunkle Erm\u00e4chtigung&#8221; macht ihn Schadensimmun. Um ihn wieder verletzen zu k\u00f6nnen, m\u00fcsst ihr den genauen Kristall dem Zwillingsteam melden. Haben die sich darum gek\u00fcmmert, wird Schreckensmeister Calphayus zu Boden geworfen und kann wieder angegriffen werden. Kurz darauf wiederholt er das Spielchen mit zwei weiteren Kristallen \/ Plattformen.<\/p>\n<p>Vergangenheit<br \/>\nRund um den Thron in der Mitte des Gartens befinden sich vier runde Plattformen, welche wiederum von drei Fokuskristallen ges\u00e4umt sind (insgesamt zw\u00f6lf). Auf Ansage des Zukunft-Teams m\u00fcsst ihr zu dem entsprechenden Kristall laufen und diesen zerst\u00f6ren. Zerst\u00f6rt ihr versehentlich den falschen Kristall ist der Kampf vorbei.<\/p>\n<h2>Phase 4 &#8211; Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft<\/h2>\n<p>Diese Phase startet wenn ihr Schreckensmeister Calphayus auf 25% Gesundheit gebracht habt. Alle vorherigen Debuffs der Zeitzonen werden entfernt und jeder Spieler kann jederzeit in eine beliebige Zeitzone wechseln. Es sollten als erstes jedoch alle Spieler, mit Ausnahme eines einzigen, in die Zukunft gehen.<\/p>\n<p>Zukunft<br \/>\nSchreckensmeister Calphayus ist hier so lange inaktiv, bis ihr ihn angreift. Gleichzeitig ist er aber auch Schadensimmun, bis der Vergangenheit-Spieler seine Aufgabe erf\u00fcllt hat. Wartet also erst mal ab.<\/p>\n<p>Links oder rechts vom Thron kann ein Meteor einschlagen. Das wird durch einen gelben Kreis am Boden angezeigt. Wenn dieses geschieht, muss der Tank Schreckensmeister Calphayus dort hineinziehen. Der Einschlag macht ihn f\u00fcr zehn Sekunden verwundbar. Es wird nur zwei Einschl\u00e4ge geben. Ihr habt entsprechend insgesamt nur 20 Sekunden Zeit um Schreckensmeister Calphayus zu t\u00f6ten. Nutzt eure st\u00e4rksten Angriffsf\u00e4higkeiten und Buffs f\u00fcr diese Zeitfenster.<\/p>\n<p>Vergangenheit \/ Gegenwart<br \/>\nEin Spieler (Tank oder Heiler) muss in die Vergangenheit reisen. Dort liegt hinter dem Thron auf einer Bank ein Samen. Nehmt ihr diesen auf, so werdet ihr verlangsamt und erleidet Schaden. Ihr m\u00fcsst mit dem Samen zum Eingang zur\u00fcck und ihn in der Gegenwart links oder rechts vom Thron ablegen. Sagt die Seite per Sprachchat an, damit sich die Zukunft-Gruppe darauf einstellen kann.<\/p>\n<p>Der Tr\u00e4ger erh\u00e4lt nach dem Ablegen einen Debuff, welcher verhindert, dass er einen zweiten Samen aufnehmen kann. Entsprechend muss er sich mit einem anderen Spieler aus dem Zukunft-Team abwechseln. Sobald beide Samen platziert sind, sollte das Zukunft-Team Calphayus t\u00f6ten k\u00f6nnen und der Kampf zu Ende sein.<\/p>\n<h1>Schreckensmeister Raptus<\/h1>\n<p>Die Begegnung beginnt in einem kleinen Raum mit Schreckensmeister Raptus auf seinem Thron. Wenige Sekunden darauf teleportiert er euch auf eine gro\u00dfe runde Plattform mit einer reihe von verschlossenen Toren am Rand und drei Farbigen Kristallen auf dem Podest seines Throns. Ihr solltet dort angelangt als erstes euren Gattungsspezifischen Kristall anklicken und euch einen entsprechend farbigen Buff abholen.<\/p>\n<ul>\n<li>Roter Kristall &#8211; Schadensmacher (Fluch des Schw\u00e4chlings \/ Cuse of the Weakling)<\/li>\n<li>Erh\u00f6ht Tech und Macht &#8211; Senkt R\u00fcstung<\/li>\n<li>Violetter Kristall &#8211; Tank (Fluch des Feiglings \/ Cuse of the Coward)<\/li>\n<li>Erh\u00f6ht die R\u00fcstung &#8211; Senkt die Bedrohungsgenerierung<\/li>\n<li>Gr\u00fcner Kristall &#8211; Heiler (Cuse of the Incompetent)<\/li>\n<li>Heilwirkung wird verst\u00e4rkt &#8211; Maximale Gesundheit gesenkt<\/li>\n<\/ul>\n<p>Neben den Attributver\u00e4nderungen bestimmt der Kristall zus\u00e4tzlich durch welches Tor ihr sp\u00e4ter gehen k\u00f6nnt. Sobald die erste Herausforderung abgeschlossen ist und Schreckensmeister Raptus kurz Schadensimmun auf seinem Podest steht, m\u00fcsst ihr die Kristalle erneut anklicken. Auch nach der letzten Herausforderung ist der spezifische Buff\/Debuff selbstverst\u00e4ndlich hilfreich und sollte aktiviert werden.<\/p>\n<p>Schreckensmeister Raptus schl\u00e4gt den aktuellen Tank mit seinem &#8220;Rising Slash&#8221; in die hoch Luft, aus diesem Grund solltet ihr als Tank nicht zu nahe am Rand der Plattform stehen. Ferner muss der zweite Tank Schreckensmeister Raptus spotten, sobald der erste in die Luft fliegt. Zus\u00e4tzlich wirkt Raptus einen zweisek\u00fcndigen &#8220;T\u00f6dlichen Hieb&#8221; (Deadly Slash), der sich durch einen violetten Kegel am Boden abzeichnet. Der Tank muss Raptus deswegen immer von der Operationsgruppe weggedreht halten damit niemand anders drin steht. Der Angriff schleudert den Tank u.a. zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Die Gruppe muss w\u00e4hrenddessen auf Effekte achten. Zum ersten entsteht um einen zuf\u00e4lligen Spieler ein gelb\/violetter Wirbel. Das Opfer selbst und jeder darin wird auf das Ende der Br\u00fccke (gegen\u00fcber vom Thron) teleportiert und muss den Hindernis-Parcours zur\u00fcck laufen. Ein Schritt in einer der L\u00fccken ist t\u00f6dlich. Aus diesem Grund muss der umwirbelte Spieler etwas Abstand von seinen Mitspielern nehmen. Zum zweiten wirkt Schreckensmeister Raptus eine dreisek\u00fcndige &#8220;Machthinrichtung&#8221; (Force Execution). Dabei geht eine Linie nach Vorne und Hinten vom Boss weg und t\u00f6tet jeden, der sie ber\u00fchrt.<\/p>\n<p>Bei 75% und 50% von Raptus Gesundheit fordert er einen Spieler heraus und beginnt mit einem Wirbelangriff. Der Herausgeforderte muss Schreckensmeister Raptus kiten, um nicht zu sterben.<\/p>\n<p>Alle anderen Spieler m\u00fcssen gemeinsam durch das Tor ihrer Farbe und dort eine Herausforderung bestehen. Ihr habt insgesamt 60 Sekunden Zeit, um alle Pr\u00fcfungen abzuschlie\u00dfen. Jede einzelne Pr\u00fcfung dauert 30 Sekunden an und startet sobald der erste den Raum betritt. Ihr m\u00fcsst daher gemeinsam durch das Portal gehen.<\/p>\n<p>Die Tanks m\u00fcssen gemeinsam den Fl\u00e4chenschaden des Verfluchten Gefangenen (Doomed Captives) \u00fcberleben. Ihr k\u00f6nnt Debuffs auf ihn legen und somit euren Schaden reduzieren (Attent\u00e4ter 5% weniger Schaden). Ebenso funktionieren s\u00e4mtliche Angriffe, wie z.B. &#8220;Machtschrei&#8221; (Juggernaut) um die Schallbarriere zu erhalten oder &#8220;Machtblitz&#8221; (Attent\u00e4ter) um euch mit 3 Stapeln zu heilen.<br \/>\nDie Heiler m\u00fcssen hingegen m\u00fcssen den Sterbenden Gefangenen (Dying Captive) durch Heilungen am Leben halten, der unter einem stark tickenden Dot leidet.<br \/>\nDie Schadensmacher m\u00fcssen letztlich einen Verfluchten Gefangenen (Cursed Captive) t\u00f6ten und dessen Heilungen abbrechen (bei ca. 25% Gesundheit).<\/p>\n<h1>Boss 5 &#8211; Der Schreckensrat<\/h1>\n<p>Vier Phasen m\u00fcsst ihr gegen die sechs Schreckensmeister bestehen. In der ersten werden nacheinander die ersten vier Bosse des Palastes aktiv. Bestia, Calphayus, Raptus und Tyrans und ihr m\u00fcsst alle zeitnah auf 50% Gesundheit bringen. Die zweite dreht sich darum die Geister von Schreckensmeisterin Brontes (Schreckensfestung) und Styrak (Abschaum und Verkommenheit) zu t\u00f6ten. Nach einer Ruhepause r\u00fccken in Phase drei dann Bestia, Calphayus, Raptus und Tyrans erneut gemeinsam an und wollen auf 15% Gesundheit gebracht werden. Wo dann eine Soft-Enrage-artige letzte Phase entsteht.<\/p>\n<h2>Phase 1<\/h2>\n<p>Die vier Schreckensmeister, welche ihr zuvor bereits im Schreckenspalast bek\u00e4mpft habt, steigen in dieser Phase nacheinander in den Kampf ein und m\u00fcssen alle auf 50% ihrer Gesundheit gebracht werden. Der letzte muss sp\u00e4testens 40 Sekunden nach dem ersten die 50% Marke erreichen, sonst wird der erste wieder hochgeheilt.<\/p>\n<p>Positionierung<br \/>\nDie zu kitenden und tankenden Bosse sollten auf verschiedenen Bahnen am Rand gehalten werden. W\u00e4hrend die Heiler und Fernk\u00e4mpfer in der Mitte der Plattform stehen.<\/p>\n<p>Schreckensmeisterin Bestia<br \/>\nSchreckensmeisterin Bestia kommt als erstes von ihrem Thron (Nordosten). Sie muss abwechselnd von euren Tanks gebunden werden, da sie auf dem aktuellen Tank einen Schadenssteigernden Debuff hochstapelt. Wechselt nach drei bis vier Stapeln oder nach jedem zweiten &#8220;Machtsto\u00df&#8221; (Force Push). Der &#8220;Machtsto\u00df&#8221; ist auch gleichzeitig das gr\u00f6\u00dfte Problem von Bestia. Stellt euch als Tank so auf, ihr davon entweder in die Mitte der Plattform geschleudert werdet oder dort steht. Schreckensmeisterin Bestia besitzt zudem eine Verderbnis-Aura, die den angerichteten Schaden jedes anderen Schreckensmeisters erh\u00f6ht und den erlittenen verringert. Haltet sie entsprechend von anderen fern.<\/p>\n<p>Schreckensmeister Calphayus<br \/>\nSchreckensmeister Calphayus steigt als zweites in die Schlacht ein und muss ebenfalls getankt werden. Der Tank-Wechsel richtet sich wie oben beschrieben nach Bestia. Schreckensmeister Calphayus besitzt einen r\u00f6tlichen &#8220;Furchtschild&#8221; (Dread Shield) wie die Bollwerke bei Torw\u00e4chter Draxus. Aus diesem Grund sollten sich die Nahk\u00e4mpfer an ihn h\u00e4ngen. Wo immer er geht und steht entstehen orange Fl\u00e4chen unter ihm. Diese reduzieren den erlittenen Schaden von Calphayus, wenn er darin steht und die erhaltene Heilung von Spielern. Aus diesem Grund muss der Tank Calphayus immer im gro\u00dfen Bogen um die Plattform ziehen.<\/p>\n<p>Schreckensmeister Raptus<br \/>\nSchreckensmeister Raptus verh\u00e4lt sich \u00e4hnlich wie ihr ihn aus dem letzten Kampf kennt. Wie bei einer Herausforderung dreht er sich herum und macht zwischendurch frontale Angriffe (violetter Kegel), die jeden darin zur\u00fcckschleudern. In Ermangelung an Tanks muss er von einem Fernk\u00e4mpfer gekitet werden. Eine Dot-Klasse, wie z.B. ein Sith-Hexer ist daf\u00fcr ideal geeignet. Er sollte ganz au\u00dfen am Rand entlang gezogen werden.<\/p>\n<p>Schreckensmeister Tyrans<br \/>\nSchreckensmeister Tyrans zaubert nur so vor sich hin und kann von den verbleibenden Fernk\u00e4mpfern als erstes auf ungef\u00e4hr 55% gebracht werden. Anschlie\u00dfend k\u00f6nnen die Schadensmacher auf Bestia und Tyrans wechseln. Schreckensmeister Tyrans verteilt sporadisch vier Todesmale (Death Mark) auf zuf\u00e4llige Spieler. Sie haben unterschiedliche Laufzeiten und m\u00fcssen entsprechend schnell gebannt werden. Wenn ein Todesmal ausl\u00e4uft, t\u00f6tet es das Opfer. Entsprechend sollte sich jeder um das Bannen k\u00fcmmern, der es kann. Das schlie\u00dft das &#8220;Entrinnen&#8221; von Agenten\/Schmugglern ein. Tyrans ist vermutlich der nervigste Schreckensmeister, da er zuf\u00e4llige Spieler zu sich hin zieht. Dar\u00fcber hinaus wirkt er wieder seinen Donnerschlag (Thundering Blast), der jedem vor ihm ungef\u00e4hr 10.000 Schaden zuf\u00fcgt.<\/p>\n<p>Ihr solltet alle Schreckensmeister zun\u00e4chst auf ungef\u00e4hr 55% bringen und anschlie\u00dfend damit beginnen sie auf ihre Throne zur\u00fcck zu schicken &#8211; passiert bei 50%. Sobald alle vier von ihren Thronen aus auf das Holocron in der Mitte kanalisieren, beginnt der Phasen\u00fcbergang. Versammelt euch dazu in der Mitte des Raumes, um den heilt den Schaden des Machtsturms gegen.<\/p>\n<h2>Phase 2<\/h2>\n<p>In dieser Phase d\u00fcrft ihr zum aller letzten Mal Schreckensmeisterin Brontes und Schreckensmeister Styrak t\u00f6ten. Dieses Mal in ihrer Geister-Form. Ihr m\u00fcsst beide t\u00f6ten, bevor die anderen Schreckensmeister wieder aktiv werden (Phase 3).<\/p>\n<p>Ein Schadensmacher muss in dieser Phase zu Brontes Thron (S\u00fcdosten) und ein Tank zu Styraks Thron (S\u00fcdwesten) und dort durch ein Portal gehen, um mit den Kristall auf dem Thron anzuklicken. Im Falle von Brontes entfernt der Kristall den &#8220;\u00dcberlegenheit&#8221; (Supremacy) Buff, der sie sp\u00e4ter Schadensimmun machen w\u00fcrde. Der Styrak Kristall hingegen sorgt daf\u00fcr, dass sich Styrak dauerhaft auf den Spieler konzentriert. Da Styrak normal Spott-Immun ist, kann der Tank somit dauerhaft die Aggro behalten.<\/p>\n<p>Zieht beide Bosse zusammen um effizienter Schaden machen zu k\u00f6nnen und macht zun\u00e4chst prim\u00e4r auf Schreckensmeister Styrak Schaden, da auf ihm ein Buff hochstapelt, welcher seinen angerichteten Schaden erh\u00f6ht je l\u00e4nger er lebt.<\/p>\n<p>Wenn ihr Schreckensmeisterin Brontes anschlie\u00dfend auf 20% Gesundheit gebracht habt, teleportiert sie sich in die Mitte der Plattform und beginnt ihren &#8220;Overcharged Beam&#8221; zu wirken. Dabei erzeugt sie einen dunkelblauen Blitzstrahl von sich aus zum Rand und dreht sich mit diesem langsam im Kreis. Der Strahl beginnt in Richtung des Eingangs. R\u00e4umt diesen Bereich!<\/p>\n<h2>Phase 3<\/h2>\n<p>Phase drei ist vom Ablauf her identisch mit Phase eins, bis auf das Schreckensmeisterin Bestia keine Debuffs mehr auf dem Tank hinterl\u00e4sst. Womit sich ein Tank dauerhaft um sie und ein anderer um Schreckensmeister Calphayus k\u00fcmmern kann. Zwei Schadensmacher gehen wie in der vorangegangenen Phase zu Schreckensmeister Tyrans und Raptus Thron, um mit deren Kristallen die beiden Schreckensmeister an sich zu binden.<\/p>\n<p>Reduziert die Gesundheit aller Schreckensmeister (mit Ausnahme von Calphayus) auf 20% und anschlie\u00dfend gleichm\u00e4\u00dfig auf 15%, weil die Phase endet sobald ein Schreckensmeister 15% erreicht. Schreckensmeister Calphayus beginnt bei unter 30% Gesundheit &#8220;Dunkle Erm\u00e4chtigung&#8221; (Dark Empowerment) zu wirken, was eure Operationsgruppe t\u00f6ten kann. Aus diesem Grund solltet ihr ihn erst am Ende der n\u00e4chsten Phase auf weniger als 30% bringen.<\/p>\n<h2>Phase 4<\/h2>\n<p>Diese Soft-Enrage-Phase beginnt sobald ein Schreckensmeister auf 15% Gesundheit angelangt ist. Alle Schreckensmeister teleportieren sich in die Mitte und m\u00fcssen nicht mehr getankt werden. Ihr angerichteter Schaden erh\u00f6ht sich parallel zur anwachsenden Gr\u00f6\u00dfe. T\u00f6tet einen nach dem anderen und am Ende Schreckensmeister Calphayus, da er die meiste Gesundheit hat.<\/p>\n<p>Vielen Dank wieder an <a href=\"http:\/\/www.readyforraiding.de\">www.readyforraiding.de<\/a> .<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Boss 1 &#8211; Schreckensmeisterin Bestia Die Begegnung besteht aus drei Phasen. In der ersten m\u00fcsst ihr Schreckensmeisterin Bestias Untertanen bek\u00e4mpfen. In der zweiten sie selbst und in der dritten ihre Monster und sie zusammen. Phase 1 Der Kampf startet erst, wenn ihr Schreckensmeisterin Bestia selbst angreift. 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