Alle Beiträge von Avoram

Rishi Datcrons

Schritt 1 – Die 3 kleinen Grophets

Die Grophets Straugh, Wupp und Breck müssen auf Rishi gelegt werden, um 3 Datenpakete zu erhalten, welche für den Kristallschädel benötigt werden. Die Grophets haben eine Respawnzeit von 2 – 4 Stunden, wobei exakt 4 Stunden am ehesten hinkommt.

Straugh

  • Horizont Insel x: -441 y: -237
  • Datenpaket Sequenz 1
  • Erfolg – Der letzte Straugh-Halm

Wudd

  • Sky Ridge Insel x: 186 y: -2331
  • Datenpaket Sequenz 2
  • Erfolg – Wo ist Wudd

Breck

  • Sky Ridge Insel x: -374 y: -2211
  • Datenpaket Sequenz 3
  • Erfolg – Das Breck-Versteck

Habt ihr die 3 kleinen Schweinchen ( ^^ ) erlegt, gibt es den Erfolg “3 nicht so kleine Grophets” und den Titel “Der Wolf von Rishi”.

Schritt 2 – Der Kristallschädel

Wenn Ihr die 3 Datenpakete habt (diese müssen alle von einer Person verwaltet werden) geht es zu einem Berg auf der Sklaveninsel zu den Koordinaten x: 3069 y: -1947. Dort aktiviert man die Pakete, klickt auf den Kristallschädel und erhält einen Buff ,der 90 Minuten hält. Die Buffs der Datenpakete fallen weg.

Schritt 3 – Die Tiefsee-Pheromone

Den dritten Buff erhaltet Ihr in der Räuberbucht unter den Koordinaten x: 882 y: 158. Dort klickt Ihr auf eine versteckte Dose und erhaltet den Erfolg “Der Duft des Meeres” und den Titel “Unglaublicher Geruchsentdecker”

Schritt 4 – Die einzigartige Felsformation

An der einzigartigen Felsformation angekommen (bei den Koordinaten x: -779 y: -2073) findet man wieder Schädel, allerdings dieses mal im Felsen eingelassen. Vor diesen Schädeln ist ein kleiner Fels, den man anklicken kann, danach wird man abgescannt und ein blauer Strahl führt einen zum Ziel der Datacrons.

Schritt 5 – Die Datacrons

Der Fels, welcher vom blauen Strahl angeleuchtet wird, hat im unteren Bereich einen Bereich, den man anklicken kann. Dein Char holt die Spitzhacke raus und schlägt auf den Felsen ein. Jetzt tauchen Tentakel, welche, wenn sie angeschlagen werden, den Fels endgültig freiräumen und den Blick auf die Schatztruhen und die 4 Datacrons freigeben. Als Bonus gibt es noch den Erfolg “Immer dem X nach”.

  • 4x + 10 Beherrschung

Bronze im 3er PvP-Turnier “Ritual des Des’uwee’shek”

Es ist fantastisch, 3 Recken der Tarvix Tactics Agency haben es im 3er PvP auf den dritten Platz geschafft. Auf Tatooine in der Zuflucht der Gesetzlosen wurde am Samstag ein Turnier ausgetragen, das “Ritual des Des’uwee’shek”, an dem fast 100 Personen teilgenommen haben. Nach diversen Schlachten standen Krellton, Gadarr und Drago im Bronze-Match und konnten sich gegen Perline, Jadeebe und Sylesta behaupten.

PvP TurnierJungs, Ihr seid Top. 😉

Weiter so.

Euer Avoram

[Helden 4] Das letzte Gefecht des Schleiers

Für diese H4 wird wieder eine vollständige Gruppe benötigt, bestehend aus einem Tank, 2 DD’s und einem Heal. Dieses Mal gibt es keine Jump & Run Elemente, sondern ganz viele Rätsel, wozu auch 4 Helden gebraucht werden, um sie zu lösen. Der Eingang zur H4 befindet sich im Netzwerk Sicherheits-Distrikt mit den Koordinaten x: — y: –.

Die Gruppe startet in einem kleinen Raum und muss 2 Schalter finden, welche sich auf der gegenüberliegenden Seite befinden. Einer liegt in einem Regal, der andere auf einem großen Müllberg. Diese müssen gedrückt werden, um die Tür zu öffnen.

Wenn Ihr erst einmal in den Räumen drinnen seit, müsst Ihr die Holoaufnahmen vom Schleier aktivieren, was jedesmal eine Gruppe von Droiden ruft.

Um fortzufahren, müssen vier Schalter zur gleichen Zeit betätigt werden. Es befindet sich jeweils einer in den 3 Droidenbuchten und der vierte an der Decke. Alle vier Spieler müssen dies in einen kleinen Zeitfenster schaffen, um die Tür zu öffnen.

Im nächsten Raum befinden sich 4  Kreise, welche alle auf einmal auf grün gehen müssen, um die nächste Tür zu öffnen.

Der darauffolgende große Raum hat mehrere Bereiche mit Droiden, welche gelegt werden wollen. Wenn alle Mobs gelegt sind, können wir in den Sicherheitsbereich mit Kontrollpanel gehen. In der ersten Phase des Kampfes werden die Geschütztürme zerstört, damit werden dann auch die gelben Kreise auf dem Boden entfernt.

Die zweite Phase startet mit dem Deaktivieren der Laserabsperrungen und die Sicherheitsroboter werden aktiviert. Nachdem alle Droiden zerstört wurden, wird der Bereich gesprengt. Das ganze Team sollte außerhalb der abgeschalteten Laserabsperrung stehen.

Ein Spieler muss an der Sicherheitskonsole stehen bleiben, während die anderen 3 weitere Rätsel lösen. An der Sicherheitskonsole werden Bereiche/Schalter freigeschaltet.

Als Erstes Schalter 4 betätigen, um die Transportförderbandanlage zu aktivieren. Am Ende des Raums ist ein Schalter, welcher gedrückt werden muss, wenn alle fertig sind. Auf dem Weg dorthin gibt es ein paar kleine Rätsel und Fallen.

Danach kommt der Schalter 2, welcher die Tür zur Gaskammer öffnet, dabei wird für 30 Sekunden der Raum mit Gas geflutet. Auf der anderen Seite des Raums ist der gesuchte Schalter.

Der Schalter 3 stellt den Schutzschirm von den Kontrollen des Lasergitters im Hauptkontrollraum ab. Jetzt kann es abgeschaltet werden.

Jetzt zur Reihenfolge:

  • Schalter 4 betätigen
  • Schalter 2 betätigen
  • Schalter 3 betätigen
  • Schutzschild ausschalten

Die Schalter 2, 3 und 4 müssen gleichzeitig gedrückt werden, um zum Schutzschild zu gelangen.

Im nächsten Raum befinden sich einige Droiden die sich auch schon auf ihr Ende freuen und eine Brücke, die ausgefahren werden muss. Doch zu allererst muss die Wand auf der rechten Seite zerstört werden. Dort ist eine Schaltkonsole, für die ein Mitglied verantwortlich ist.

Neben der  Brückenkonsole und der Konsole hinter der zerstörten Wand gibt es noch zwei weitere Konsolen. Diese liegen etwas unterhalb der Brücke und können durch Springen auf die Rohre erreicht werden. Um wieder zurück zu kommen kann ein Luftventil in der Nähe der rechten Konsole genutzt werden.

Wenn jeder auf seiner Position ist, startet das Gruppenmitglied #1 mit dem Kanal hinter der zerstörten Wand. Gruppenmitglied #2 und #3 aktivieren die Konsolen rechts und links unter der Brücke und Gruppenmitglied #4 aktiviert die Brückenkonsole, welche die Brücke ausfährt.

Bekämpft den Droiden auf der Lichtbrücke und geht in den letzten Raum wo sich der Schleier befindet. In der Halle ist ein Holokommunikator, den jedes Mitglied anklicken muss. Danach erscheinen ein paar Adds und die Tür zum letzten Raum öffnet sich.

Der Schleier – Boss

Bis 50% nutzt der Schleier sein eigenes Schild. Um den Schild zu deaktivieren muss jedes Mitglied sich ein Konsole schnappen. Haltet die Reparaturdroiden davon ab, die Konsolen wieder zu reparieren.

Ist der Schleier unter 50%, schnappt er sich jeden und zieht ihn in die Mitte. Die Droiden, die spawnen, müssen zuerst gelegt werden.

Sind die Droiden vernichtet, spawnen 12 Klone von ihm, welche richtig Schaden machen. Wie bei den Konsolen schnappt sich jeder eine Seite und vernichtet 3 Klone. Danach taucht der Schleier in der Mitte auf und die restlichen Klone verschwinden. Sollte der Schleier nicht schnell gefunden werden geht er Enrage und tötet einen nach dem anderen.

Es ist wichtig, den Schleier beim “Termination Ray” zu unterbrechen, wenn er auf ein Gruppenmitglied schießen will.

[Helden 4] Alle Teile

Diese Helden 4 ist die vorletzte Quest des Makrofernglas-Abenteuers und es wird eine vollständige Gruppe aus einem Tank, 2 DD’s und einem Heal benötigt.

Die H4 startet, nachdem die letzten Transmitter auf Nar Shaddaa gefunden wurden. Geht dafür in den Südlichen Netzwerk Sicherheitsbereich zu den Koordinaten x: — y: –. Fahrt mit dem Aufzug nach oben. Dort angekommen, werdet Ihr gleich von 4 Elite Droiden mit Level 26 empfangen. Sind diese erledigt, wird von Maki’voro das Sicherheitssystem aktiviert. Hier solltet Ihr immer aus den blauen Kreisen gehen.

Folgt Maki’voro (Jump and Run)

Nach dem Ihr hier einige Mobs erledigt und Ihr an einer Landeplattform angekommen seid, springt Ihr von einem Gleiter zum anderen, bis Ihr zu dem Gleiter kommt, auf dem sich Maki’voro befindet.

Das Springen von Gleiter zu Gleiter ist hier eine echte Herausforderung. Hier noch ein Paar Tipps.

  • Wenn Ihr einen Gleiter mit einer Transport-Antenne seht, klickt auf diese, es wird dann dort ein Checkpoint eingerichtet. Der Rest Ihrer Crew kann über die kleinen Gleiter zum Ziel kommen, wenn Sie des Öfteren sterben ;).
  • Wenn Ihr ziehen könnt, besteht die Möglichkeit Ihre Mitstreiter von Gleiter zu Gleiter zu ziehen.

Auf den größeren Gleitern taucht des Öfteren der Droide IR-77 auf, welcher immer zuerst gelegt werden sollte.

Maki’voro

Dieser Boss ist eigentlich einfach, es müssen nur ein Paar Regeln eingehalten werden.

  • Wenn er eine Bombe unter deinen Füßen spawnt, weglaufen, da diese noch einen Knockback hat.
  • Nach Möglichkeit alles bei ihm unterbrechen, sprecht Euch beim Unterbrechen mit der Reihenfolge in Eurer Gruppe ab.

Der Dataframe befindet sich hinter Maki’voro, am Ende des Shuttles. Dort findet Ihr auch den Schalter, um Euch in die nächste Instanz zu porten.

Karagga der Gebogene

So unbeugsam wie Karagga immer tut, ist er gar nicht. Dies bewies die Tarvix Tactics Agency in einem Großeinsatz gegen Karaggas Palast. Knochendrescher, Jarg und Sorno und Vorarbeiter Knirsch stellten kein Problem dar. Allerdings verbrannte sich unser Team ein wenig die Finger an G4-B3. Karaggas Tunnelbohrer war zu guter letzt die große Herausforderung, welcher in Schutt und Asche hinterlassen wurde.

Karagga

Hier ein bekanntes Zitat: “Die Natur (Karagga) läßt sich biegen, aber nicht brechen.”

Have Fun

Euer Avoram

Kriegsherr Kephess, friss Staub !

Die Tarvix Tactics Agency startet eine OP und der Spaß blieb keine Sekunde auf der Strecke. Der Plan war es, in der OP “Explosiver Konflikt” Kephess zu legen und ich habe selten soviel gelacht. Ich möchte hier nur das heitere Minenfeld-Springen erwähnen. Allerdings das Beste war Kephess. Alle wollten den Kampfläufer sprengen, ich betone, wirklich alle, nur dummerweise werden die Personen mit der Sprengladung zufällig gewählt. So kam die Überlegung auf, vielleicht 2 – 3 mal zu wipen, damit jeder einmal drankommt. Was zählt bei soviel Spaß schon der Endboss. rofl

Das darf ich nicht vergessen, seht Euch das Foto an.

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Friss Staub Kephess !

Have Fun 😆

Euer Avoram

Das Gildenflaggschiff der TTA erhielt den Namen Vengeance

Viele gute Vorschläge zur Namensfindung wurden abgegeben und es wurde der Name Vengeance auserkoren. Einer der Top Kandidaten  soll hier noch erwähnt werden, da er nur ganz knapp den Titel abgeben musste.

“shadow Star mit großem S”

Zur Geschichte des Namens:
Das Flaggschiff Vengeance erschien kurz nach der Schlacht von Endor und Bregius Golthan war der Kommandant.

Die Vengeance wurde auch gleich am folgenden Tag in den Kampf um Makeb geschickt, wo wir es sofort auf Platz 5 geschafft haben.

TTA-Gildenranking

Weiter so. Für das Imperium.

Euer Avoram

Die Gildenfestungen sind da

Es ist getan, ab heute stehen auf Dromund Kaas und Coruscant die neuen Gildenfestungen für Euch zur Verfügung. Macht Euch bitte Gedanken, wie die Räume gestaltet werden sollen. Wo kommt der Waffen-, Trainings-, Trophäenraum hin? Wir werden hierzu auf jeder Seite ein Treffen anbieten, um die Details und die Zuständigkeit des Dekorierens zu klären.

Grundriss Dromund Kaas

TTA Festung

Grundriss Coruscant

TC Festung

 

Viel Spaß, Euer Avoram.